《效果图设计制作》PDF下载

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  • 作  者:范旺辉主编
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787301189962
  • 页数:320 页
图书介绍:本书内容共4篇,第一篇为建筑建模篇,系统讲授建筑建模的知识,其中分为操作技术部分和实例体验部分。第二篇讲授VRAY渲染器的知识,包括VRAY的材质、灯光、毛发、相机等知识。第三篇为渲染制作体验篇,系统讲授真实世界中的光影在3D当中如何表现,包括室内、室外、日景、夜景、鸟瞰等的效果。第四篇后期处理篇,学习雪景、雨景、水墨等特殊效果的渲染设置。

第1章 建筑效果图制作概述 1

1.1行业概述 2

1.2行业的历史与发展 3

1.3行业的现状 5

1.4行业的应用与展望 6

1.5建筑效果图的制作流程 7

本章小结 10

习题 10

第2章 常见的空间尺寸和家具尺寸 11

2.1常用的室内尺寸和家具尺寸 12

2.2在软件中设置单位 14

本章小结 16

习题 16

第3章 建筑建模基础及参数化物体的创建 17

3.1 3ds Max的基础设置 18

3.1.1首选项的设置 18

3.1.2界面颜色的定制 19

3.1.3捕捉的设置 20

3.2参数化物体的创建与参数调整 22

3.2.1标准基本体的创建 22

3.2.2标准几何体的参数调整 25

3.2.3创建扩展基本体 27

3.2.4参数化建筑模型的建立与参数调整 28

本章小结 37

习题 37

第4章 室内建模应用 38

4.1框架模型——卧室 39

4.1.1摄像机视角与建模方式 39

4.1.2导入CAD图纸 40

4.1.3创建墙体框架 45

4.2二维样条线建模 46

4.2.1用【车削】命令建模 47

4.2.2用【放样】命令建模 55

4.2.3用【挤出】、【倒角】命令建模 55

4.3多边形建模 56

4.4动力学建模 56

4.4.1自由的布料——衬布 57

4.4.2局部固定——毛巾 62

本章小结 69

习题 69

第5章 室外建模应用 70

5.1 SketchUp基础入门 71

5.1.1 SketchUp简介 71

5.1.2 SketchUp工作界面介绍 71

5.2 SketchUp创建建筑框架模型 73

5.3 SU高层建筑模型 76

5.3.1工作流程 76

5.3.2第一阶段:推敲建筑体块 77

5.3.3第二阶段:在立面上开门洞和窗洞 80

5.3.4第三阶段:处理建筑细部 86

本章小结 89

习题 89

第6章 材质设置基础 90

6.1材质的基本概念 91

6.1.1材质的概念 91

6.1.2材质的作用 91

6.1.3材质编辑器的介绍 92

6.1.4材质的基本属性 95

6.1.5 3ds Max中的贴图 98

6.2影响材质效果的重要因素 102

本章小结 103

习题 103

第7章 常用贴图的调整 104

7.1贴图的坐标方式 105

7.2贴图的坐标调整举例 108

7.3常用贴图类型的调整 114

7.3.1位图(Bitmap)贴图类型 115

7.3.2棋盘格(Checker)贴图类型 119

7.3.3衰减(Falloff)贴图类型 119

7.3.4渐变(Gradient)贴图类型 120

7.3.5渐变坡度(Gradient Ramp)贴图类型 122

7.3.6噪波(Noise)贴图类型 124

本章小结 125

习题 126

第8章 创建最优化的材质 127

8.1 VRayMtl材质参数详解 128

8.2 VRay渲染器常用的其他材质类型 136

8.2.1 VR灯光材质 136

8.2.2 VR材质包裹器 138

8.2.3 VR代理材质 139

8.3常用材质参数设置 140

8.3.1乳胶漆材质 140

8.3.2真石漆材质 141

8.3.3玻璃材质 142

8.3.4金属材质 146

8.3.5皮料材质 148

8.3.6水材质 149

8.3.7布艺材质 150

8.3.8植物材质 154

8.3.9藤条材质 157

本章小结 158

习题 158

第9章 灯光设置 159

9.1真实世界中的光影 160

9.1.1真实世界中的光影关系 160

9.1.2真实世界的光影再现 162

9.2 3ds Max中的灯光 164

9.2.1标准灯光 164

9.2.2光度学灯光 169

9.3 VRay中的灯光 171

9.4灯光的投影研究 176

本章小结 180

习题 180

第10章 效果图的美学知识 181

10.1构成的分类 182

10.1.1平面构成在表现图中的运用 182

10.1.2色彩构成在表现图中的运用 185

本章小结 193

习题 193

第11章 温馨卧室(日景、夜景) 194

11.1主要材质的设置 196

11.1.1墙面材质的制作 196

11.1.2地板材质参数的制作 198

11.1.3床上用品的制作 200

11.1.4窗纱的制作 203

11.1.5木纹的制作 203

11.1.6 VRay毛发 204

11.1.7 VRay置换 205

11.2设置测试渲染环境 206

11.3灯光的初步设置 208

11.4综合调节材质与灯光 209

11.5渲染输出设置 210

11.6夜景灯光环境的设置 212

11.7 Photoshop后期处理 216

本章小结 221

习题 221

第12章 清晨客厅 222

12.1布光思路 223

12.2制作流程 224

12.3清晨客厅制作详细过程 225

12.3.1检查模型是否有问题 225

12.3.2粗调材质效果 229

12.3.3渲染速度的优化 233

12.3.4灯光的设定 236

12.3.5材质和灯光的细化 238

12.3.6最终渲染输出 240

12.3.7后期处理 244

本章小结 250

习题 250

第13章 建筑夜景 251

13.1夜景灯光简单分析 252

13.2多层建筑夜景效果 254

13.2.1创建环境照明 254

13.2.2辅光参数 257

13.2.3室内灯光照明 259

13.2.4户外灯光照明 262

13.2.5材质的细化 263

13.2.6制作玻璃的反射环境 263

13.2.7渲染输出 264

本章小结 265

习题 265

第14章 建筑日景 266

14.1从SketchUp中导出模型 267

14.2调整摄像机角度 270

14.3日景光照分析 275

14.4材质的初步调节 277

14.5基本灯光参数 282

14.6灯光阵列 286

14.7最终渲染输出 291

14.8图像后期处理 293

本章小结 304

习题 304

第15章 鸟瞰效果图的制作 305

15.1场景摄像机及照明设计 306

15.2场景材质设置 309

15.3渲染设置 313

15.4后期处理 315

本章小结 319

习题 319

参考文献 320