第1章 建筑效果图制作概述 1
1.1行业概述 2
1.2行业的历史与发展 3
1.3行业的现状 5
1.4行业的应用与展望 6
1.5建筑效果图的制作流程 7
本章小结 10
习题 10
第2章 常见的空间尺寸和家具尺寸 11
2.1常用的室内尺寸和家具尺寸 12
2.2在软件中设置单位 14
本章小结 16
习题 16
第3章 建筑建模基础及参数化物体的创建 17
3.1 3ds Max的基础设置 18
3.1.1首选项的设置 18
3.1.2界面颜色的定制 19
3.1.3捕捉的设置 20
3.2参数化物体的创建与参数调整 22
3.2.1标准基本体的创建 22
3.2.2标准几何体的参数调整 25
3.2.3创建扩展基本体 27
3.2.4参数化建筑模型的建立与参数调整 28
本章小结 37
习题 37
第4章 室内建模应用 38
4.1框架模型——卧室 39
4.1.1摄像机视角与建模方式 39
4.1.2导入CAD图纸 40
4.1.3创建墙体框架 45
4.2二维样条线建模 46
4.2.1用【车削】命令建模 47
4.2.2用【放样】命令建模 55
4.2.3用【挤出】、【倒角】命令建模 55
4.3多边形建模 56
4.4动力学建模 56
4.4.1自由的布料——衬布 57
4.4.2局部固定——毛巾 62
本章小结 69
习题 69
第5章 室外建模应用 70
5.1 SketchUp基础入门 71
5.1.1 SketchUp简介 71
5.1.2 SketchUp工作界面介绍 71
5.2 SketchUp创建建筑框架模型 73
5.3 SU高层建筑模型 76
5.3.1工作流程 76
5.3.2第一阶段:推敲建筑体块 77
5.3.3第二阶段:在立面上开门洞和窗洞 80
5.3.4第三阶段:处理建筑细部 86
本章小结 89
习题 89
第6章 材质设置基础 90
6.1材质的基本概念 91
6.1.1材质的概念 91
6.1.2材质的作用 91
6.1.3材质编辑器的介绍 92
6.1.4材质的基本属性 95
6.1.5 3ds Max中的贴图 98
6.2影响材质效果的重要因素 102
本章小结 103
习题 103
第7章 常用贴图的调整 104
7.1贴图的坐标方式 105
7.2贴图的坐标调整举例 108
7.3常用贴图类型的调整 114
7.3.1位图(Bitmap)贴图类型 115
7.3.2棋盘格(Checker)贴图类型 119
7.3.3衰减(Falloff)贴图类型 119
7.3.4渐变(Gradient)贴图类型 120
7.3.5渐变坡度(Gradient Ramp)贴图类型 122
7.3.6噪波(Noise)贴图类型 124
本章小结 125
习题 126
第8章 创建最优化的材质 127
8.1 VRayMtl材质参数详解 128
8.2 VRay渲染器常用的其他材质类型 136
8.2.1 VR灯光材质 136
8.2.2 VR材质包裹器 138
8.2.3 VR代理材质 139
8.3常用材质参数设置 140
8.3.1乳胶漆材质 140
8.3.2真石漆材质 141
8.3.3玻璃材质 142
8.3.4金属材质 146
8.3.5皮料材质 148
8.3.6水材质 149
8.3.7布艺材质 150
8.3.8植物材质 154
8.3.9藤条材质 157
本章小结 158
习题 158
第9章 灯光设置 159
9.1真实世界中的光影 160
9.1.1真实世界中的光影关系 160
9.1.2真实世界的光影再现 162
9.2 3ds Max中的灯光 164
9.2.1标准灯光 164
9.2.2光度学灯光 169
9.3 VRay中的灯光 171
9.4灯光的投影研究 176
本章小结 180
习题 180
第10章 效果图的美学知识 181
10.1构成的分类 182
10.1.1平面构成在表现图中的运用 182
10.1.2色彩构成在表现图中的运用 185
本章小结 193
习题 193
第11章 温馨卧室(日景、夜景) 194
11.1主要材质的设置 196
11.1.1墙面材质的制作 196
11.1.2地板材质参数的制作 198
11.1.3床上用品的制作 200
11.1.4窗纱的制作 203
11.1.5木纹的制作 203
11.1.6 VRay毛发 204
11.1.7 VRay置换 205
11.2设置测试渲染环境 206
11.3灯光的初步设置 208
11.4综合调节材质与灯光 209
11.5渲染输出设置 210
11.6夜景灯光环境的设置 212
11.7 Photoshop后期处理 216
本章小结 221
习题 221
第12章 清晨客厅 222
12.1布光思路 223
12.2制作流程 224
12.3清晨客厅制作详细过程 225
12.3.1检查模型是否有问题 225
12.3.2粗调材质效果 229
12.3.3渲染速度的优化 233
12.3.4灯光的设定 236
12.3.5材质和灯光的细化 238
12.3.6最终渲染输出 240
12.3.7后期处理 244
本章小结 250
习题 250
第13章 建筑夜景 251
13.1夜景灯光简单分析 252
13.2多层建筑夜景效果 254
13.2.1创建环境照明 254
13.2.2辅光参数 257
13.2.3室内灯光照明 259
13.2.4户外灯光照明 262
13.2.5材质的细化 263
13.2.6制作玻璃的反射环境 263
13.2.7渲染输出 264
本章小结 265
习题 265
第14章 建筑日景 266
14.1从SketchUp中导出模型 267
14.2调整摄像机角度 270
14.3日景光照分析 275
14.4材质的初步调节 277
14.5基本灯光参数 282
14.6灯光阵列 286
14.7最终渲染输出 291
14.8图像后期处理 293
本章小结 304
习题 304
第15章 鸟瞰效果图的制作 305
15.1场景摄像机及照明设计 306
15.2场景材质设置 309
15.3渲染设置 313
15.4后期处理 315
本章小结 319
习题 319
参考文献 320