第一章 新兴的数字媒体出版物——电子杂志 1
一、数字出版物概述 1
二、电子杂志概述 3
三、电子杂志的特点 6
电子杂志主要通过互联网来发行,传播空间大、时间长 6
电子杂志的成本和价格低廉,非常环保 6
电子杂志的存储和阅读方便,信息量大,能快速查找文章 6
电子杂志包含多种媒体形式,视觉冲击力强 7
互动性是电子杂志的发展优势 7
电子杂志可以选择多种阅读模式 7
电子杂志的分众性更强,有更准确的客户数据收集能力 8
四、电子杂志的历史发展和现状 8
电子杂志的历史发展 8
电子杂志的分类 14
电子杂志的发布平台 16
多媒体互动杂志的制作软件 21
五、设计的流程 24
电子杂志的定位 24
目标读者群的需求分析 25
栏目结构设计 25
信息资料采集 25
草图设计 26
版面、动画、音频、互动设计 26
电子杂志的发布 27
六、设计的基本原则 27
易读性 27
个性化与风格化 27
跨页编排的版面 28
蒙太奇手法的运用 28
空间立体感的营造 29
第二章 电子杂志设计的元素 31
一、受屏幕制约的开本 31
二、电子杂志的组成部分 33
封面 34
封底 40
标识 42
杂志编辑部门页面 46
目录页 48
版权页 51
篇章页 53
后附页 55
阅读工具栏 56
背景 59
书脊 62
三、电子杂志的多种媒体元素 63
文字 63
图形 73
动画 77
视频 78
音频 78
互动元素 79
第三章 电子杂志设计的构成要素 83
一、构成要素 84
点 84
线 89
面 94
点线面结合 97
二、形的变化 99
三、群组 100
组合 101
层次 102
织体 104
四、肌理 105
五、实形与空白 107
七、节奏与韵律 108
六、动势 110
第四章 电子杂志的编排设计 113
一、编排设计的视觉流程 113
方向关系视觉流程 114
反复视觉流程 116
重心视觉流程 117
导向视觉流程 118
散点视觉流程 119
最佳视觉区域 120
二、感性的编排设计方法 121
对称 121
均衡 124
对比与调和 126
自由 129
感性编排设计的步骤 131
三、理性的编排设计方法 133
网格设计的方法 133
网格设计的种类 138
网格设计的造型手段 138
网格设计的“破格” 139
网格设计的一般步骤 140
四、电子杂志设计的风格化 142
五、中国古典元素的应用 145
第五章 多媒体互动杂志的动画、音频与互动设计 147
一、视觉与听觉的关系 147
二、多媒体互动杂志的动画设计 148
镜头角度 149
景别 151
固定摄影和运动摄影 154
接镜技巧 160
镜头组接与蒙太奇 161
节奏 162
三、多媒体互动杂志的音频设计 162
音频的作用 163
多媒体互动杂志中的音频 164
音频的运用形式 169
四、多媒体互动杂志的互动设计 171
如何进行互动设计 171
镜头效果互动 172
按钮互动 174
滑鼠互动 175
调查与留言互动 175
游戏互动 176
第六章 电子杂志中的色彩对比与调和 177
一、电子杂志设计中色彩的作用 178
色彩的作用 178
目标读者群的色彩心理 179
二、色彩的感觉与习俗性 180
色彩的感觉 180
色彩的时代性和习俗性 181
三、常用的基本概念 181
色相环 181
色立体 182
色彩模式 183
色彩三要素 184
色彩的基本概念 185
四、版面的色调 189
主色调 189
辅色调(突出色) 190
背景色(支配色) 190
点睛色 190
五、电子杂志中的色彩对比 190
色相对比 190
冷暖对比 195
明度对比 196
纯度对比 197
面积与位置对比 198
肌理对比 199
同时对比与连续对比 200
六、电子杂志中的色彩调和 200
主色调调和 200
面积比例调和 201
隔离调和 202
秩序调和 203
互相混合调和 204
第七章 电子杂志的配色方案 205
一、色彩的象征情感 205
红色的热情 205
橙色的华丽 207
黄色的明快 209
绿色的青春 210
蓝色的博大 211
紫色的高贵 213
黑色的深沉 215
灰色的内涵 216
白色的纯洁 218
二、无彩色运用 219
三、单纯色彩运用 222
四、二色和三色运用 223
五、三色以上和全彩色运用 224
六、不同主题的版面印象 228
时尚浪漫的印象 228
休闲生活的印象 229
自然清新的印象 230
手绘个性的印象 231
古典文化的印象 232
力量速度的印象 234
奢华高贵的印象 234
第八章 电子杂志设计分析 237
一、艺术设计类 237
《Newwebpick》 237
《CGArt Style》 240
《Bak》 243
《Viziomag》 245
《Display》 247
《Ho!designer》 250
《Artz Mania》 251
《2D Artist》 253
《Castle》 255
《Y Sin Embargo》 256
二、时尚类 258
《PocoZine》 258
《InterPhoto印象》 260
《瑞丽裳》 262
《Street》 264
《DIF》 265
《Me爱美丽》 267
《H Magazine》 268
三、生活类 270
《开啦》 270
《澜》 271
四、旅游运动类 272
《行天下》 272
《黑孩子》 274
《Pop Magazine》 276
五、中国古典文化类 278
《鉴赏》 278
《观瓷》 280
六、作品点评 282
第九章 面向未来的设计 291
一、电子杂志的发展局限 291
读者尚未形成新的阅读习惯 291
缺乏有效的盈利模式 291
内容缺乏含金量 292
动画的过度使用 292
音乐的过多使用 292
二、电子杂志设计需要创新观念 293
内容应符合网络阅读习惯 293
依托于传统品牌杂志,提高内容质量 294
电子杂志的人性化设计 295
突出动画、互动效果的吸引力 295
电子杂志制作技术的完善 296
考虑新兴移动终端的数字出版 297
参考文献 299