上篇——3ds Max 2015入门必备 15
Chapter 01 3ds Max 2015轻松入门 15
1.1 3ds Max 2015的新功能 15
1.2认识3ds Max 2015的工作界面 16
1.2.1标题栏 18
1.2.2菜单栏 18
1.2.3主工具栏 18
1.2.4命令面板 19
1.2.5动画控制区 20
1.2.6视图导航区 20
1.3单位设置 21
1.4视图操作 22
1.5进入3ds Max的三维世界 23
1.5.1移动对象 23
1.5.2旋转对象 24
1.5.3缩放对象 26
Chapter 02 创建几何体与图形 27
2.1标准基本体 27
2.1.1创建长方体 27
2.1.2创建球体与几何球体 29
2.1.3创建圆柱体 30
2.1.4创建圆环与管状体 31
2.1.5创建茶壶 33
2.1.6创建圆锥体 33
2.2扩展基本体 34
2.2.1创建异面体和环形结 34
2.2.2创建切角长方体和切角圆柱体 36
2.2.3创建油罐、胶囊、纺锤 38
2.2.4创建其他扩展基本体 39
2.3复合对象 41
2.4样条线 43
2.4.1线的创建 43
2.4.2其他样条线的创建 44
2.4.3编辑样条线 47
2.5 NURBS曲线 49
Chapter 03 材质编辑器与V Ray渲染器 50
3.1材质的基础知识 50
3.1.1设计材质 50
3.1.2材质编辑器 52
3.1.3材质的管理 56
3.2认识VRayMtl材质 57
3.3 VRay渲染器 60
3.3.1全局开关 61
3.3.2图像采样器(抗锯齿) 61
3.3.3全局确定性蒙特卡洛 62
3.3.4环境 63
3.3.5全局照明 63
3.3.6发光图 63
3.3.7灯光缓冲 64
3.3.8系统 64
Chapter 04 效果图的后期处理 66
4.1效果图后期处理概述 66
4.1.1效果图后期处理的必要性 66
4.1.2效果图后期处理的一般流程 67
4.1.3效果图后期处理的色彩常识 67
4.2配景素材的添加技法 68
4.2.1室外配景的添加 68
4.2.2配景倒影效果的设计 69
4.2.3配景投影效果的设计 70
4.3效果图特殊效果的打造 72
4.3.1修改效果图明暗关系 72
4.3.2调整效果图的整体色调 74
4.3.3纸质颗粒效果处理 76
4.3.4油画效果处理 77
Chapter 05 制作大桥模型 79
5.1变换复制 79
5.2 FFD修改器 79
5.3制作大桥模型 82
5.3.1制作桥身 82
5.3.2制作护栏 84
Chapter 06 用放样制作台灯模型 89
6.1放样 89
6.2制作台灯模型 91
6.2.1制作台灯灯罩 91
6.2.2制作台灯灯柱及底座 92
Chapter 07 用车削制作灯泡 98
7.1车削 98
7.2制作灯泡模型 99
7.2.1制作灯泡外部造型 99
7.2.2制作灯泡内部构件 101
Chapter 08 双人床模型的制作 106
8.1 UVW贴图 106
8.2制作双人床模型 109
8.2.1制作床垫 109
8.2.2制作床身与床头柜 112
8.2.3制作枕头 115
Chapter 09 用阵列制作楼梯 117
9.1认识阵列工具 117
9.2阵列工具的使用 119
9.2.1制作楼梯模型 119
9.2.2制作旋转楼梯模型 123
Chapter 10 用布尔制作钥匙 129
10.1认识布尔命令 129
10.2布尔运算的使用 130
10.2.1制作钥匙串模型 130
10.2.2制作钥匙扣挂件模型 134
Chapter 11 军刀的制作 138
11.1认识软选择 138
11.2制作军刀模型 139
11.2.1制作刀身 139
11.2.2制作刀柄 141
Chapter 12 NURBS曲线建模 144
12.1认识NURBS 144
12.2通过NURBS曲线创建模型 146
12.2.1制作藤艺灯饰 146
12.2.2制作创意造型长椅 149
Chapter13 用曲面制作雨伞 153
13.1认识曲面修改器 153
13.2制作雨伞模型 154
Chapter 14 沙发模型的制作 160
14.1认识可编辑多边形 160
14.2制作沙发主体 163
14.3制作沙发腿 167
Chapter 15 养生壶模型的制作 170
15.1编辑样条线 170
15.2制作养生壶模型 171
15.2.1制作壶身 171
15.2.2制作底座、把手 176
15.2.3制作养生壶内胆及壶盖 177
Chapter 16 躺椅模型的制作 183
16.1制作躺椅主体 183
16.2制作躺椅支架 190
Chapter 17 彩色书房的制作 193
17.1制作书房模型 193
17.2制作铁皮箱子模型 196
17.3制作桌椅模型 198
17.4制作装饰模型 206
17.4.1制作托盘模型及吊灯模型 206
17.4.2制作盆栽模型 213
17.5创建摄影机并制作材质 215
中篇——室内模型的制作与渲染 223
Chapter 18 卫生间效果的制作 223
18.1制作卫生间主体建筑模型 223
18.2制作洗手台盆模型 227
18.3制作浴缸模型 236
18.4制作马桶模型与书本模型 243
18.5创建摄影机并制作材质 248
18.6创建场景光源以及渲染设置 256
18.7效果图后期处理 260
Chapter19 厨房效果的制作 262
19.1制作厨房主体建筑模型 262
19.2制作门窗及栏杆模型 266
19.3制作橱柜模型 270
19.4制作电器模型 286
19.5制作厨具模型 291
19.6创建摄影机并制作材质 302
19.7创建场景光源以及渲染设置 314
19.8效果图后期处理 320
Chapter 20 卧室效果的制作 321
20.1制作卧室主体建筑模型 321
20.2制作飘窗窗户模型 324
20.3制作吊顶及墙面造型 326
20.4制作家具模型 331
20.4.1制作双人床模型 331
20.4.2制作床头柜模型 338
20.4.3制作床尾凳模型 342
20.4.4制作台灯及地毯模型 344
20.4.5制作电视柜组合模型以及踢脚线 345
20.5合并成品模型 348
20.6创建摄影机以及模型材质 350
20.7创建场景光源以及渲染设置 359
20.8效果图后期处理 365
Chapter 21 客厅效果的制作 366
21.1制作客厅主体建筑模型 366
21.2制作窗户造型 369
21.3制作吊顶、墙面及踢脚线造型 373
21.4制作室内物品模型 378
21.4.1制作沙发模型 378
21.4.2制作沙发边几与茶几模型 385
21.5合并成品模型 390
21.6创建摄影机以及模型材质 391
21.7创建场景光源以及渲染设置 399
21.8效果图后期处理 404
下篇——室外模型的制作与渲染 406
Chapter 22 古塔场景效果图的制作 406
22.1古塔模型的创建 406
22.1.1创建古塔塔座模型 406
22.1.2创建塔身模型 415
22.1.3创建塔刹模型 435
22.1.4创建天空及地面模型 436
22.2创建摄影机以及模型材质 436
22.3创建场景光源以及渲染设置 442
22.4效果图后期处理 444
Chapter 23 别墅场景效果图的制作 449
23.1别墅模型的创建 449
23.1.1创建别墅主体模型 449
23.1.2创建别墅门窗及屋顶模型 462
23.2创建摄影机及测试渲染设置 485
23.3创建材质及光源 486
23.4渲染设置 493
23.5效果图后期处理 494
Chapter 24 办公楼场景效果图的制作 497
24.1办公楼模型的创建 497
24.1.1创建建筑主体模型 497
24.1.2创建门窗及栏杆模型 524
24.1.3创建室外地面模型 529
24.2摄影机的创建 530
24.3材质与光源的创建以及测试渲染设置 531
24.4渲染设置 539
24.5效果图后期处理 540
Chapter 25 游戏场景效果图的制作 542
25.1环境的制作以及测试渲染设置 542
25.2场景灯光设置 544
25.3场景材质设置 546
25.4渲染最终参数设置 551
25.5后期处理 552