《中文版3ds Max 2011完全学习手册》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:点智文化编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787122121684
  • 页数:360 页
图书介绍:本书遵循由浅入深、理论结合应用的原则,讲解了3ds Max 2011软件的基础操作,并对各种建模技术、编辑模型技术、材质的设定、贴图设置、摄影机、灯光、动画以及时下最流行的Vray渲染器进行了详尽的讲解。

第1章 基础理论 1

1.1初步认识3ds Max 1

1.1.1了解3ds Max 2011及其制作流程和学习方法 1

1.1.2 3ds Max应用领域 3

1.2软件界面 6

1.2.1工作界面 6

1.2.2快速访问工具栏 7

1.2.3信息中心 8

1.2.4菜单栏 8

1.2.5主工具栏 8

1.2.6石墨建模工具集 9

1.2.7命令面板 10

1.2.8状态栏和提示行 12

1.2.9四元菜单 12

1.3理解并布置视图 13

1.3.1在视图中观察物体 13

1.3.2如何切换视图 14

1.3.3调整视图显示方式 14

1.3.4应用视图调节控制按钮 15

1.3.5视口标签菜单 16

1.3.6使用导航Gizmo 20

1.4 3ds Max文件的基本操作 29

1.4.1新建场景 29

1.4.2打开文件 29

1.4.3保存文件 30

1.4.4重置场景 31

1.4.5自定义操作 31

1.5 3ds Max对象基本操作 34

1.5.1选择对象 34

1.5.2选择集和组 39

1.5.3打开与关闭组 41

1.5.4为组附加对象 41

1.5.5从组中分离对象 42

1.5.6对象的层次链接关系 42

1.5.7对象的隐藏与冻结 44

第2章 基础建模 46

2.1认识二维图形 46

2.1.1认识节点的类型 46

2.1.2标准的二维图形 47

2.2创建二维图形 49

2.2.1创建基本二维图形 49

2.2.2创建复合二维图形 52

2.2.3通过导入创建二维图形 53

2.3创建三维模型 54

2.3.1标准基本体 55

2.3.2扩展基本体 57

2.4通过变换建模 59

2.4.1阵列变换 59

2.4.2实例操作:“阵列”变换制作堆叠立方球体 61

2.4.3“克隆”与“镜像”变换的应用 62

2.4.4间隔工具 65

第3章 修改建模 68

3.1认识修改器 68

3.1.1参数化修改 68

3.1.2通过添加修改器命令进行修改 69

3.2编辑样条线 69

3.2.1认识“编辑样条线”修改器 70

3.2.2在“顶点”次对象层级工作 70

3.2.3在“线段”次对象层级工作 71

3.2.4在“样条线”次对象层级工作 72

3.3从二维图形到三维模型 73

3.3.1“车削”命令 73

3.3.2“可渲染样条线”的应用 73

3.3.3“挤出”命令 74

3.3.4“倒角”命令 74

3.4应用“编辑网格”命令建模 75

3.4.1认识“编辑网格”修改器 75

3.4.2了解“编辑网络”命令的主要参数 76

3.5应用“可编辑多边形”命令建模 80

3.5.1认识“可编辑多边形”修改器 80

3.5.2了解主要参数的作用 81

3.5.3认识“顶点”子对象 84

3.5.4认识“边”和“边界”子对象 85

3.5.5认识“多边形”、“元素”子对象 86

3.6应用其他修改器建模 88

3.6.1“弯曲”修改器的应用 88

3.6.2“扭曲”修改器的应用 89

3.6.3“锥化”修改器的应用 89

3.6.4 “FFD”修改器的应用 90

第4章 复合建模 91

4.1初步认识复合建模 91

4.2布尔运算 92

4.2.1认识布尔运算 92

4.2.2了解布尔对象和运算对象 92

4.2.3了解布尔运算的类型 93

4.2.4认识布尔运算的卷展栏 93

4.3放样 94

4.3.1认识放样 94

4.3.2了解放样卷展栏 96

4.4图形合并 99

4.5散布 100

第5章 3ds Max材质编辑器 103

5.1认识材质编辑器 103

5.1.1精简材质编辑器 104

5.1.2平板材质编辑器 107

5.2材质编辑器的基本操作 112

5.2.1放大样本视窗和预览图标 112

5.2.2认识样本窗和预览图标指示器 113

5.2.3为对象赋予材质 113

5.2.4复制材质球 113

5.2.5删除材质 114

5.2.6从场景中获取材质 114

5.2.7创建材质库 116

5.2.8增加材质球 117

第6章 3ds Max材质的应用 118

6.1“标准”材质的应用 118

6.1.1认识“标准”材质 118

6.1.2 “(A)各向异性”明暗器的应用 121

6.1.3用“(B)Blinn”明暗器模拟古堡建筑材质 122

6.1.4“(P) Phong”明暗器 127

6.1.5“(M)金属”明暗器 127

6.1.6“(O) Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用 128

6.2其他材质的应用 130

6.2.1“混合”材质的应用 130

6.2.2“多维/子对象”材质的应用 135

6.2.3“建筑”材质的应用 142

第7章 3ds Max材质贴图的应用 151

7.1认识贴图类型 151

7.2贴图的应用 151

7.2.1“位图”贴图的应用 151

7.2.2用“衰减”贴图模拟X射线效果 157

7.2.3用“噪波”贴图为水面增加丰富细节 160

7.3认识贴图通道 162

7.4 UVW贴图 163

7.4.1认识“UVW贴图”修改器 163

7.4.2用UVW贴图制作象棋场景 165

第8章 摄影机 172

8.1摄影机概述 172

8.1.1自由摄影机 172

8.1.2目标摄影机 173

8.1.3摄影机视图切换 173

8.2摄影机参数详解及其应用 174

8.2.1摄影机参数 174

8.2.2创建多过程摄影机效果 177

8.2.2“摄影机校正”修改器 181

第9章 灯光 182

9.1标准灯光 182

9.1.1标准灯光的公用参数 182

9.1.2掌握常用的三点照明布光法 185

9.2光度学灯光 187

9.2.1光度学灯光的照明原理 188

9.2.2用光度学灯光为室内效果图布光 188

9.2.3用光域网为效果图添加精美光效 191

第10章 基本动画技术 193

10.1 3ds Max动画基础 193

10.1.1 3ds Max动画基础理论 193

10.1.2时间配置 194

10.2认识关键帧动画 194

10.2.1认识关键帧 194

10.2.2“自动关键点”模式与“设置关键点”模式的区别 195

10.2.3关键点过滤器 195

10.2.4编辑关键帧 195

10.3认识动画约束 196

10.3.1如何添加约束 197

10.3.2掌握和了解各约束的用法 198

10.4粒子与动力学系统 203

10.4.1认识粒子系统 204

10.4.2实例操作:使用粒子系统制作落叶动画效果 204

10.4.3理论指导:认识动力学系统 207

10.4.4实例操作:利用动力学系统制作桌布 208

第11章 3ds Max渲染技术 211

11.1渲染操作 211

11.1.1渲染概述 211

11.1.2渲染类型 211

11.1.3渲染方式 212

11.2渲染对话框 213

11.2.1“公共”选项卡 214

11.2.2“渲染器”选项卡 217

第12章 3ds Max 环境和特效 220

12.1认识环境对话框 220

12.2创建大气效果 221

12.2.1火效果 222

12.2.2雾效果 227

12.2.3体积雾效果 230

12.2.4体积光效果 234

12.3认识“效果”对话框 237

12.4“效果”的应用 238

12.4.1镜头效果 238

12.4.2模糊效果 253

第13章 VRay渲染器精解 259

13.1 VRay渲染器简介 259

13.2 VRay渲染器参数详解 259

13.2.1 “V-Ray: Frame buffer”卷展栏 260

13.2.2 “V-Ray: Global switches”卷展栏 261

13.2.3 “V-Ray: Image sampler(Antialiasing)”卷展栏 264

13.2.4 “V-Ray: Adaptive subdivision image sampler”卷展栏 266

13.2.5 “V-Ray: Indirect illumination (GI)”卷展栏 267

13.2.6 “V-Ray: Irradiance map”卷展栏 268

13.2.7 “V-Ray: Brute force GI”卷展栏 271

13.2.8 “V-Ray: Light cache”卷展栏 272

13.2.9 “V-Ray: Environment”卷展栏 273

13.2.10 “V-Ray: Color mapping”卷展栏 276

13.2.11 “V-Ray: DMC Sampler”卷展栏 279

13.2.12 “V-Ray: Default displacement”卷展栏 279

13.2.13 “V-Ray: System”卷展栏 280

13.3 VRay灯光及阴影理论指导 282

13.3.1认识VRay灯光 282

13.3.2认识VRay阴影 288

13.4掌握VRay材质 288

13.4.1 VRayMtl材质类型 288

13.4.2 VRayMtIWrapper (VRay材质包裹)材质类型 291

13.4.3认识VRayLightMtl (VRay灯光材质)材质类型 291

13.4.4 VRayMtl材质应用实例1——制作不锈钢金属材质 292

13.4.5 VRayMtl材质应用实例2——制作皮革材质 293

13.4.6 VRayMtl材质应用实例3——制作毛巾材质 294

13.4.7 VRayLightMtl材质应用实例4——制作荧光试管效果 296

第14章 警戒会客厅空间表现 300

14.1欧式会客厅空间简介 300

14.2欧式会客厅测试渲染设置 301

14.2.1设置测试渲染参数 302

14.2.2布置场景灯光 303

14.3设置场景材质 311

14.4最终渲染设置 317

14.4.1最终测试灯光效果 317

14.4.2灯光细分参数设置 318

14.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 318

14.4.4最终成品渲染 320

14.5 Photoshop后期处理 322

第15章 室内漫游动画 324

15.1室内漫游动画简介 324

15.2为室内空间架设摄影机并设置动画 324

15.3最终渲染设置 331

15.3.1设置保存发光贴图的渲染参数 331

15.3.2最终成品渲染 332

第16章 商业大日景效果图 334

16.1商业大厦空间简介 334

16.2商业大厦日景测试渲染设置 334

16.2.1设置测试渲染参数 335

16.2.2布置场景灯光 336

16.3设置场景材质 338

16.3.1主体材质 338

16.3.2设置场景其他材质 342

16.4最终渲染设置 348

16.4.1最终测试灯光效果 348

16.4.2灯光细分参数设置 348

16.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 349

16.4.4最终成品渲染 349

16.4.5通道渲染 350

16.5 Photoshop后期处理 351

16.5.1初步处理画面 351

16.5.2调整楼体 354

16.5.3添加配景及整体调整 357