第1章 Pro/ENGINEER Wildfire简介 1
1.1 Pro/ENGINEER介绍 2
1.1.1 Pro/ENGINEER的常用功能 2
1.1.2 Pro/ENGINEER的特性 3
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0介绍 3
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0安装 4
1.3.1 软件操作平台 4
1.3.2 推荐硬件配置 4
1.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的安装 4
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0界面简介 8
1.4.1 窗口标题栏 9
1.4.2 菜单栏 9
1.4.3 按钮工具栏 9
1.4.4 导航区 9
1.4.5 绘图区 11
1.4.6 浏览器 11
1.4.7 信息提示区 11
1.4.8 状态栏 11
第2章 草绘基础 13
2.1 草绘模式环境 14
2.1.1 进入草绘模式环境 14
2.1.2 设定草绘模式环境 15
2.1.3 使用“目的管理器” 17
2.2 绘制基本几何图元 18
2.2.1 鼠标的使用 18
2.2.2 绘制几何图元 18
2.3 编辑几何图元 26
2.3.1 镜像几何图元 26
2.3.2 缩放和旋转几何图元 27
2.3.3 复制几何图元 27
2.3.4 利用鼠标动态修改几何图元 28
2.3.5 修剪几何图元 28
2.4 定义几何约束 29
2.5 标注草绘几何图元 33
2.5.1 尺寸标注 33
2.5.2 尺寸修改 35
2.6 基础实例 36
2.7 典型案例 49
第3章 基准特征 61
3.1 基准特征概述 62
3.2 创建基准点 62
3.2.1 一般基准点 62
3.2.2 草绘基准点 68
3.2.3 偏移坐标系基准点 69
3.2.4 域基准点 71
3.3 创建基准轴 75
3.4 创建基准曲线 81
3.5 创建基准坐标系 89
3.6 创建基准平面 93
3.6.1 通过三个点 93
3.6.2 通过一个点和一条直线 93
3.6.3 通过两条直线 94
3.6.4 通过两个点和一个平面 95
3.6.5 通过一个平面 95
3.6.6 通过一个点和一个平面 96
3.6.7 通过一条直线和一个平面 97
3.7 典型案例 101
第4章 基础特征 113
4.1 概述 114
4.2 拉伸特征 116
4.2.1 拉伸实体特征的基本操作 116
4.2.2 定义拉伸特征的深度 117
4.3 旋转特征 120
4.3.1 旋转实体特征的基本操作 120
4.3.2 定义旋转特征的角度 121
4.4 扫描特征 123
4.4.1 扫描实体特征的基本操作 123
4.4.2 定义扫描轨迹 123
4.4.3 扫描特征属性设置 125
4.4.4 扫描截面的定义 126
4.4.5 扫描特征的生成方式 127
4.5 混合特征 130
4.5.1 混合实体特征的基本操作 130
4.5.2 混合的类型 131
4.5.3 关于混合特征截面的边数 133
4.5.4 关于混合特征截面的起始点 134
4.6 扫描混合特征 140
4.6.1 定义参照轨迹 140
4.6.2 创建扫描混合特征 140
4.7 螺旋扫描特征 142
4.7.1 创建常数螺距螺旋扫描特征 143
4.7.2 创建可变螺距螺旋扫描特征 145
4.8 可变剖面扫描特征 148
4.8.1 可变剖面扫描特征的基本操作 148
4.8.2 创建可变剖面扫描特征 149
4.9 典型案例 151
第5章 工程特征 156
5.1 孔特征 157
5.1.1 孔特征的基本操作 157
5.1.2 创建孔特征 158
5.2 筋特征 163
5.2.1 筋特征的基本操作 163
5.2.2 创建筋特征 163
5.3 壳特征 165
5.3.1 壳特征的基本操作 165
5.3.2 创建壳特征 165
5.4 拔模特征 166
5.4.1 拔模特征的基本操作 167
5.4.2 创建拔模特征 168
5.5 倒圆角 170
5.5.1 倒圆角的基本操作 170
5.5.2 创建倒圆角特征 171
5.6 自动倒圆角 174
5.6.1 自动倒圆角的基本操作 174
5.6.2 创建自动倒圆角特征 175
5.7 倒角 176
5.7.1 倒角的基本操作 176
5.7.2 创建倒角特征 177
5.8 典型案例 181
第6章 编辑特征 186
6.1 复制特征 187
6.2 镜像特征 193
6.3 阵列特征 194
6.3.1 尺寸阵列 194
6.3.2 方向阵列 197
6.3.3 轴阵列 199
6.3.4 填充阵列 200
6.3.5 曲线阵列 201
6.3.6 参照阵列 203
6.4 扭曲特征 204
6.4.1 扭曲特征命令操控板 204
6.4.2 创建扭曲特征 205
6.5 编辑和修改特征 206
6.5.1 编辑尺寸 206
6.5.2 编辑定义 209
6.5.3 编辑参照 211
6.6 特征操作 214
6.6.1 特征的重新排序 214
6.6.2 特征插入的操作 217
6.7 使用组 219
6.7.1 创建与分解组 219
6.7.2 阵列与复制组 220
6.8 典型案例 222
第7章 曲面特征 229
7.1 曲面概述 230
7.2 基础曲面特征 231
7.2.1 拉伸曲面 231
7.2.2 旋转曲面 232
7.2.3 扫描曲面 233
7.2.4 螺旋扫描曲面 234
7.2.5 可变剖面扫描曲面 237
7.2.6 混合曲面 239
7.2.7 扫描混合曲面 243
7.3 高级曲面特征 245
7.3.1 边界混合曲面 245
7.3.2 将剖面混合到曲面 247
7.3.3 在曲面间混合 250
7.3.4 圆锥曲面与N侧曲面 251
7.3.5 曲面自由形状 254
7.4 编辑曲面 256
7.4.1 合并曲面 256
7.4.2 修剪曲面 257
7.4.3 延伸曲面 259
7.4.4 偏移曲面 261
7.4.5 填充曲面 263
7.4.6 曲面转化为实体 264
7.5 典型案例 266
第8章 组件装配 270
8.1 组件装配概述 271
8.2 放置约束 272
8.2.1 匹配 274
8.2.2 对齐 275
8.2.3 插入 278
8.2.4 默认、自动和坐标系 279
8.2.5 相切 279
8.2.6 线上点 280
8.2.7 曲面上的点和边 280
8.3 调整元件或组件 282
8.3.1 定向模式 282
8.3.2 平移和旋转元件 283
8.3.3 调整元件 284
8.3.4 隐含和恢复 285
8.4 编辑装配体 286
8.4.1 修改元件 286
8.4.2 重复装配 288
8.4.3 阵列装配元件 289
8.4.4 分解装配体 290
8.5 典型案例 293
第9章 工程图绘制 320
9.1 概述 321
9.2 建立新绘图 322
9.3 视图的建立 326
9.3.1 一般视图的建立 326
9.3.2 投影视图的建立 327
9.3.3 辅助视图的建立 328
9.3.4 详细视图的建立 328
9.4 剖视图的建立 330
9.4.1 全剖视图的建立 330
9.4.2 半剖视图的建立 331
9.4.3 局部剖视图的建立 332
9.5 视图的操作 333
9.5.1 移动视图 333
9.5.2 删除视图 334
9.5.3 对齐视图 335
9.5.4 修改视图 335
9.6 尺寸与注释 338
9.6.1 显示3D模型的尺寸 339
9.6.2 拭除尺寸 341
9.6.3 插入尺寸 341
9.6.4 插入公共参照尺寸 342
9.6.5 移动尺寸 342
9.6.6 创建纵坐标尺寸 343
9.6.7 尺寸整理 345
9.6.8 修改尺寸属性 347
9.6.9 添加注释 348
9.7 添加尺寸公差和几何公差 349
9.7.1 设置公差标准 350
9.7.2 添加尺寸公差 350
9.7.3 添加几何公差 351
9.8 典型案例 353
第10章 机构运动仿真 379
10.1 运动仿真概述 380
10.1.1 机构运动仿真的基本知识 380
10.1.2 运动仿真专业术语 381
10.1.3 运动仿真环境和工具 382
10.2 连接与连接类型 383
10.2.1 连接 383
10.2.2 连接类型 384
10.3 创建运动模型 389
10.3.1 伺服电动机 389
10.3.2 运动副 391
10.4 设置运动环境 397
10.4.1 重力 397
10.4.2 执行电动机 398
10.4.3 增加弹簧 399
10.4.4 设置阻尼器 400
10.4.5 力/扭矩 402
10.5 定义分析 404
10.6 获得分析结果 408
10.6.1 回放分析 409
10.6.2 分析测量结果 410
10.7 典型案例 413
第11章 数控加工 436
11.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工概述 437
11.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工的主要功能 437
11.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工操作界面 438
11.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工的基本概念 440
11.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工的一般过程 442
11.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工简介 442
11.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工实例 444
11.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0铣削加工 450
11.3.1 铣削加工的概念 450
11.3.2 铣削加工设置 451
11.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0车削加工 452
11.4.1 数控车削加工的概念 452
11.4.2 车削加工设置 453
11.4.3 车削加工参数设置 453
11.5 铣削加工案例 454
11.6 车削加工案例 466
参考文献 473