第1章 认识游戏场景 1
1.1游戏的类型 1
1.2行业分析及就业前景 4
1.3游戏引擎简述 5
1.3.1 Doom/Quake引擎 5
1.3.2 Unreal引擎 5
1.3.3 Source引擎 6
1.4游戏场景的概念及任务 6
1.4.1交代时空关系 6
1.4.2营造情绪氛围 7
1.4.3场景刻画角色 7
1.5游戏制作流程 8
1.6课后练习 9
第2章 游戏场景中的道具 10
2.1制作蓝影剑模型 11
2.1.1将原画作为参考 11
2.1.2绘制蓝影剑的样条线 14
2.1.3创建蓝影剑的基本三维模型 18
2.1.4对三维模型进行细节加工 23
2.2调整贴图UVW坐标 27
2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图 27
2.2.2剑的UVW展开 28
2.2.3剑的UVW坐标的调整 30
2.2.4输出剑的UVW 34
2.3绘制贴图 35
2.3.1从原画到贴图的转换 35
2.3.2对贴图进行更深加工 39
2.4课后练习 44
第3章 游戏场景中的植物 45
3.1远景树的制作 46
3.1.1基本模型的创建 46
3.1.2透明贴图的制作 47
3.1.3整体效果的调整 50
3.2中景树的制作 51
3.2.1主干模型的制作 52
3.2.2主枝和枝叶模型的制作 54
3.2.3调整贴图坐标 58
3.2.4叠加贴图纹理 64
3.2.5调整贴图的色调 66
3.2.6将贴图与模型匹配 70
3.3近景树的制作 72
3.3.1树根模型的制作 72
3.3.2树枝模型的制作 77
3.3.3调节贴图坐标 80
3.3.4绘制树干贴图 85
3.3.5绘制树叶贴图 90
3.3.6将贴图与模型匹配 98
3.4课后练习 103
第4章 游戏室外场景设计 104
4.1制作建筑模型 105
4.1.1建筑主体模型的制作 105
4.1.2栏杆、房檐与柱子模型的制作 111
4.1.3门窗模型的制作 116
4.2制作建筑装饰物模型 124
4.2.1灯笼模型的制作 124
4.2.2屋檐装饰模型的制作 126
4.2.3旗帜模型的制作 129
4.2.4酒坛模型的制作 130
4.2.5木箱模型的制作 132
4.2.6 桌子模型的制作 133
4.3绘制贴图 133
4.3.1绘制墙面贴图 134
4.3.2绘制脏污贴图 137
4.3.3绘制窗户贴图 144
4.3.4绘制大门贴图 147
4.3.5绘制柱子贴图 149
4.3.6绘制牌匾贴图 153
4.3.7绘制桌子贴图 155
4.3.8绘制其他贴图 158
4.4调整模型与贴图 160
4.4.1调整墙面 160
4.4.2调整脏污 164
4.4.3调整大门 167
4.4.4调整其他部分 171
4.5课后练习 174
第5章 游戏室内场景制作1——墓穴 175
5.1进行单位设置 179
5.2制作建筑模型 181
5.2.1建筑主体模型的制作 181
5.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作 184
5.3调整贴图UVW坐标 188
5.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定 188
5.3.2进行UV编辑 191
5.4绘制贴图 198
5.4.1提取UV结构线 198
5.4.2绘制墙面贴图 199
5.4.3绘制地面贴图 200
5.4.4绘制顶面贴图 201
5.4.5绘制其他部分的贴图 202
5.5调整模型与贴图 204
5.6课后练习 208
第6章 游戏室内场景制作2——洞穴 209
6.1主体模型的制作 210
6.1.1隧道的制作 210
6.1.2装饰物的制作 214
6.2调整贴图UVW坐标 219
6.2.1调整隧道 219
6.2.2调整场景装饰物 223
6.3场景灯光设置 227
6.4课后练习 229