《建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解》PDF下载

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  • 作  者:唐海明,白峻宇,李海英编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302242543
  • 页数:299 页
图书介绍:本书介绍了建筑草图大师SketchUp 7的基本知识及其在设计行业中的应用,全书共分14章。

上篇 基本操作讲解 1

第1章 操作界面与绘图环境的设置 1

1.1 操作界面 1

1.1.1 单一的屏幕视口 1

1.1.2 切换视图 2

1.1.3 旋转三维视图 3

1.1.4 平移 4

1.1.5 缩放视图 4

1.2 设置绘图环境 5

1.2.1 设置单位 5

1.2.2 设置场景的坐标系 6

1.2.3 使用模板 7

1.3 物体的显示 8

1.3.1 5种显示模式 8

1.3.2 设置剖面与显示剖面 9

1.3.3 背景与天空 11

1.3.4 图层管理 12

1.3.5 边线效果 14

1.4 物体的选择 15

1.4.1 一般选择 15

1.4.2 框选与叉选 16

1.4.3 扩展选择 16

1.5 阴影的设置 17

1.5.1 设置地理位置 17

1.5.2 设置阴影 18

1.5.3 物体的投影与受影设置 19

第2章 绘制一般图形 21

2.1 绘制二维图形 21

2.1.1 绘制矩形 21

2.1.2 画线工具 24

2.1.3 绘制圆形 26

2.1.4 圆弧工具 27

2.1.5 正多边形工具 28

2.1.6 徒手画笔 29

2.2 辅助定位工具 29

2.2.1 测量/辅助线 29

2.2.2 量角器/辅助线 31

2.3 标注 32

2.3.1 标注样式的设置 32

2.3.2 尺寸标注 34

2.3.3 文本标注 35

2.3.4 标注的修改 36

2.4 物体变换 37

2.4.1 实体信息 37

2.4.2 等分物体 38

2.4.3 移动和复制物体 39

2.4.4 偏移物体 40

2.4.5 缩放物体 41

2.4.6 旋转物体 43

第3章 建模思路 46

3.1 以“面”为核心的建模方法 46

3.1.1 单面的概念 46

3.1.2 正面与反面的区别 47

3.1.3 面的翻转 48

3.1.4 面的移动与复制 49

3.2 生成三维模型的主要工具 51

3.2.1 【推/拉】工具 51

3.2.2 【路径跟随】工具 52

3.3 举例说明三维建模的一般方法 54

3.3.1 室内模型的建立 54

3.3.2 室外模型建立的方法 58

3.4 群组 63

3.4.1 创建群组 63

3.4.2 群组的嵌套 64

3.4.3 编辑群组 65

3.4.4 锁定群组 66

3.5 组件 66

3.5.1 制作组件 67

3.5.2 组件库 68

3.6 材质与贴图 70

3.6.1 材质浏览器与材质编辑器 70

3.6.2 材质生成器 72

第4章 动画 75

4.1 设置相机 75

4.1.1 设置相机的位置与方向 75

4.1.2 相机的绕轴旋转 77

4.2 漫游 78

4.2.1 快速移动 78

4.2.2 垂直或横向移动 78

4.3 创建动画 79

4.3.1 新建页面 79

4.3.2 页面的设置与修改 80

4.3.3 导出动画 81

4.4 动画实例 83

4.4.1 图层动画 83

4.4.2 漫游动画 87

4.4.3 阴影动画 89

第5章 插件 92

5.1 插件简介 92

5.1.1 Ruby语言简介 92

5.1.2 插件的安装与使用 93

5.2 地形工具Sandbox 95

5.2.1 地形工具Sandbox的启动 95

5.2.2 等高建模 96

5.2.3 地形网格 96

5.2.4 地形起伏 97

5.2.5 平整地形 99

5.2.6 创建道路 100

5.2.7 细分地形 101

5.2.8 反转角线 102

中篇 建模 104

第6章 室内场景的建模 104

6.1 建立大体空间 104

6.1.1 分析方案图 104

6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸 104

6.1.3 设置绘图环境 105

6.1.4 绘制客厅的大体空间 105

6.2 建立门窗 106

6.2.1 直接绘制门窗 106

6.2.2 用组件的方法建立门窗 107

6.3 建立吊顶 108

6.3.1 分析天花吊顶图 108

6.3.2 建立吊顶的模型 109

6.4 其他细节 110

6.4.1 增加踢脚线 110

6.4.2 加入家具 111

6.5 赋予材质 112

6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质 112

6.5.2 赋予地板材质 112

6.5.3 赋予踢脚线材质 113

6.5.4 门窗的材质 114

第7章 建筑设计 115

7.1 建立一、二层主体建筑 115

7.1.1 对方案的分析 115

7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸 116

7.1.3 设置绘图环境 117

7.1.4 推出一层主体建筑 117

7.2 绘制门窗 118

7.2.1 绘制门 118

7.2.2 绘制窗 121

7.2.3 绘制高窗 124

7.2.4 绘制凸窗 126

7.3 复制楼层 134

7.3.1 复制二层楼 134

7.3.2 复制中间层 136

7.3.3 绘制阳台 138

7.3.4 调整模型 139

7.4 制作坡屋顶 141

7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 141

7.4.2 设置坡顶的厚度 144

7.4.3 设置坡顶的材质 145

7.4.4 设置天空与背景 147

第8章 景观设计 149

8.1 建立地形 149

8.1.1 对地形图进行分析 149

8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp 151

8.2 设置单体建筑 153

8.2.1 绘制单体建筑的轮廓 153

8.2.2 拉伸出三维高度 154

8.2.3 对单体建筑做局部修饰 156

8.3 调整建筑关系 158

8.3.1 连续复制单体建筑 158

8.3.2 建立道路 161

8.4 调整空间细节 162

8.4.1 增加室外建筑小品 162

8.4.2 增加树木 166

8.4.3 增加阴影 167

第9章 小区设计 169

9.1 调整并导入AutoCAD底图 169

9.1.1 分析AutoCAD的平面图 169

9.1.2 调整AutoCAD图形 170

9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中 174

9.2 绘制小区中的住宅楼 175

9.2.1 绘制单体建筑的轮廓 175

9.2.2 拉伸出三维高度 178

9.2.3 对住宅做局部修饰 184

9.3 绘制小区中的公共建筑 186

9.3.1 调整底图 186

9.3.2 拉伸出三维高度 188

9.3.3 对公建做局部修饰 189

9.4 调整空间细节 193

9.4.1 增加室外建筑小品 193

9.4.2 增加树木 194

9.4.3 增加其他配景 195

9.5 导出小区的效果图 197

9.5.1 设置区位、打开阴影 197

9.5.2 选择观测视点与观测角度 198

9.5.3 导出效果图 199

下篇 输入与输出 201

第10章 输入AutoCAD的DWG文件 201

10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 201

10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 201

10.1.2 简化复杂的DWG文件 203

10.2 导入天正建筑的图形 206

10.2.1 导入天正建筑的局部构件 206

10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型 208

10.3 直接从AutoCAD绘制的立面图建模 213

10.3.1 调整AutoCAD的图形文件 213

10.3.2 导入SketchUp 215

10.3.3 利用立面图建模 217

第11章 3D Studio Max的输入与输出 222

11.1 在SketchUp中建立室内模型并输出到3ds max中 222

11.1.1 优化AutoCAD文件 222

11.1.2 在SketchUp中创建墙体 223

11.1.3 创建门窗 224

11.1.4 创建天花吊顶 227

11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙 231

11.1.6 在SketchUp中进行材质赋予 233

11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件 236

11.1.8 在3ds max中进行基本设置 237

11.1.9 在3ds max中导入3DS文件 238

11.2 将3ds max中绘制的模型输出到SketchUp中 239

11.2.1 在3ds max中导出3DS文件 240

11.2.2 在Google SketchUp中导入3DS文件 242

第12章 输出到Piranesi中生成手绘效果图 244

12.1 使用转化工具——Vedute 244

12.1.1 Vedute的操作界面 244

12.1.2 将SketchUp的文件导入Piranesi 245

12.1.3 相机角度 247

12.1.4 灯光 248

12.1.5 材质 248

12.2 Piranesi使用介绍 250

12.2.1 界面介绍 250

12.2.2 调整颜色 251

12.2.3 锁定 252

12.2.4 上色 254

12.3 Piranesi应用案例 256

第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 264

13.1 基本介绍 264

13.1.1 从SketchUp到Artlantis 264

13.1.2 Artlantis的操作界面 266

13.2 透视图 267

13.2.1 设置相机角度 267

13.2.2 渲染设置 268

13.2.3 剖切场景 269

13.3 材质 269

13.3.1 设置材质的参数 270

13.3.2 替换材质 270

13.4 灯光 271

13.4.1 自然光源 271

13.4.2 人工光源 272

13.4.3 复制灯光 274

13.5 Artlantis应用一例 274

13.5.1 在SketchUp中进行调整 275

13.5.2 在Artlantis中进行渲染 276

第14章 使用V-Ray for SketchUp制作效果图 280

14.1 基本介绍 280

14.1.1 V-Ray for SketchUp的工具栏 280

14.1.2 渲染参数设置 282

14.2 材质 284

14.2.1 材质编辑器 284

14.2.2 材质参数设置 285

14.3 V-Ray for SketchUp应用一例 293

14.3.1 在SketchUp中进行调整 293

14.3.2 调整V-Ray for SketchUp渲染参数 295