第1章 粒子与场 1
1.1粒子 1
1.1.1创建粒子 1
1.1.2粒子碰撞 9
1.1.3粒子目标 12
1.1.4粒子替换 12
1.1.5编辑粒子属性 13
1.1.6粒子云材质属性 20
1.1.7粒子解算 23
1.2实例制作——星光文字 24
1.3实例制作——空战 28
1.4场 31
1.4.1场的建立及连接 32
1.4.2场的属性 34
1.5实例制作——火焰 42
1.6任务小结 45
1.7习题与案例实训 45
第2章 刚体与柔体 46
2.1刚体动力学 46
2.1.1将物体创建为刚体 46
2.1.2编辑刚体属性 46
2.1.3编辑刚体解算器属性 50
2.1.4刚体约束 54
2.1.5解算器 57
2.1.6将刚体动画转化为关键帧动画 59
2.2实例制作——风中的灯笼 60
2.3柔体动力学 63
2.3.1创建柔体 63
2.3.2编辑柔体目标权重 64
2.3.3柔体弹簧 65
2.4实例制作——果冻掉落 69
2.5实例制作——风中摆动的草 71
2.6任务小结 74
2.7习题与案例实训 75
第3章 绘画效果 76
3.1 Paint Effects 76
3.1.1创建绘画效果 76
3.1.2在2D画布和3D物体上绘画 77
3.1.3创建和应用笔刷的设置 79
3.1.4笔刷属性 80
3.1.5 “Paint Effects”的转换 83
3.2实例制作——生长的植物 84
3.3实例制作——沿路径生长的Maya的“Logo” 88
3.4实例制作——自然场景 91
3.5任务小结 96
3.6习题与案例实训 96
第4章 制作毛发 97
4.1毛发基本操作 97
4.1.1创建毛发 97
4.1.2毛发反馈 100
4.1.3编辑毛发属性 100
4.1.4为毛发添加阴影 108
4.1.5毛发的渲染 110
4.1.6毛发的动画 113
4.2实例制作——草地 116
4.3实例制作——角色毛发 119
4.4任务小结 122
4.5习题与案例实训 122
第5章 制作头发 124
5.1头发基本操作 124
5.1.1在模型上创建并修改头发 124
5.1.2主动毛囊与被动毛囊 129
5.1.3编辑头发 130
5.1.4头发属性 138
5.1.5对单一毛囊的修改 146
5.1.6头发缓存 146
5.2实例制作——制作头发 147
5.3任务小结 152
5.4习题与案例实训 152
第6章 渲染与后期合成 153
6.1渲染与后期合成简介 153
6.1.1渲染层 153
6.1.2渲染与后期的结合 154
6.2任务小结 168
6.3习题与案例实训 168
第7章 综合实例 169
7.1柔体飘带 169
7.2辫子 172
7.3鱼群 174
7.4任务小结 179
7.5习题与案例实训 179