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  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:陈浩等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111325109
  • 页数:506 页
图书介绍:Java语言是一种跨平台的高级语言,无论是网络世界还是桌面应用程序,无论是分布式应用环境还是嵌入式应用都可以看到Java的身影。本书一共分为五篇,循序渐进地讲述了Java语言的各项技术,第一篇Java技术基础使读者对Java语言有个初步的了解,为后面的深入学习奠定基础。第二篇面向对象的技术是需要读者认真学习和体会的。第三篇提高篇详细讲述了Java语言的高级主题,是读者进阶学习的必备内容。第四篇是分布式计算的内容,如果读者对Web编程感兴趣,相信本篇可以满足您的要求。为了说明Java语言的应用,在最后一篇介绍了一个实例,通过该程序从无到有的过程使读者知道如何使用Java语言编写应用程序。

第一篇 Java技术入门 1

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java的语言特点 1

1.1.1 Java语言与C/C++的区别 1

1.1.2 Java面向对象的特性和多态性 2

1.1.3 Java的平台无关性 4

1.1.4 Java分布式应用和多线程的特点 4

1.1.5 Java程序的可靠性、安全性 5

1.1.6 Java小程序和应用程序 5

1.2 Java的不同版本 6

1.3 如何才能学好Java 6

1.4 什么是面向对象的程序设计 7

1.4.1 什么是面向对象 7

1.4.2 模型分析:造房子 7

1.4.3 设计面向对象程序的思路 8

1.4.4 设计面向对象程序的技巧 8

1.4.5 面向对象与面向过程设计的不同 8

1.5 常见面试题分析 10

1.5.1 初学者如何选择Java参考书 10

1.5.2 Java应用在哪些方面 10

1.6 本章习题 11

第2章 最简单的Java程序 12

2.1 Java程序的开发流程 12

2.2 开发工具的选择 12

2.2.1 开发工具的种类 13

2.2.2 开发工具的安装 14

2.2.3 开发工具的使用介绍 15

2.3 Java编程环境 17

2.3.1 J2SE的下载和安装 17

2.3.2 如何设置ClassPath变量 18

2.3.3 如何设置Path变量 18

2.3.4 如何测试环境变量 19

2.4 编写最简单的程序 19

2.4.1 编写程序代码 19

2.4.2 分析程序代码 20

2.5 常见面试题分析 20

2.5.1 Javac xx x.java顺利通过,但Java xxx显示“NoClassDefFoundError?” 20

2.5.2 导致错误“Exception in thread main java.lang.NoSuchMethodError:main”的原因 20

2.6 本章习题 20

第3章 Java语言基础 22

3.1 Java命名规则 22

3.2 数据类型 22

3.2.1 基本数据类型 23

3.2.2 引用数据类型 25

3.3 数据类型转换 26

3.3.1 隐式数据类型转换 26

3.3.2 显式数据类型转换 26

3.4 变量与常量 27

3.4.1 变量 27

3.4.2 常量 27

3.5 Java运算符 28

3.5.1 数学运算符 28

3.5.2 关系运算符 29

3.5.3 逻辑运算符 30

3.5.4 位运算符 31

3.5.5 位移运算符 31

3.5.6 “?:”运算符 32

3.5.7 运算符的优先顺序 32

3.6 常见面试题分析 32

3.6.1 简述变量及其作用范围 32

3.6.2 Java的变量分哪两种大的数据类型 33

3.6.3 Java中equal()和“==”的区别是什么 33

3.6.4 Java中的三元运算符是什么 33

3.7 本章习题 33

第4章 程序流程控制 34

4.1 流程控制概述 34

4.2 条件语句 34

4.3 分支语句 35

4.3.1 简单的if-else语句 35

4.3.2 if-else多分支语句 36

4.3.3 if嵌套语句 36

4.3.4 switch语句 37

4.3.5 分支语句中的return 38

4.4 循环语句 38

4.4.1 while循环语句 39

4.4.2 do-while循环语句 39

4.4.3 for循环语句 40

4.5 跳转语句 41

4.5.1 break跳转语句 41

4.5.2 continue跳转语句 41

4.6 常见面试题分析 42

4.6.1 Java提供了哪几种循环结构,它们各自的特点是什么 42

4.6.2 break和continue关键词的掌握 42

4.6.3 for语句的循环条件 43

4.7 本章习题 44

第5章 数组 45

5.1 一维数组 45

5.1.1 定义一维数组 45

5.1.2 初始化一维数组 45

5.1.3 使用一维数组 46

5.2 二维数组 47

5.2.1 定义二维数组 47

5.2.2 初始化二维数组 48

5.2.3 使用二维数组 48

5.3 多维数组 50

5.3.1 定义多维数组 50

5.3.2 初始化多维数组 50

5.3.3 使用多维数组 51

5.4 数组操作 52

5.4.1 数组的复制 52

5.4.2 数组的填充 52

5.4.3 数组的比较 53

5.4.4 数组的排序 54

5.4.5 数组的查找 55

5.5 常见面试题分析 57

5.5.1 如何理解数组在Java中作为一个类 57

5.5.2 new Object[5]语句是否创建了5个对象 57

5.5.3 二维数组的长度是否固定 57

5.6 本章习题 57

第6章 字符串操作 58

6.1 字符串 58

6.1.1 字符串分类 58

6.1.2 声明字符串 58

6.1.3 创建字符串 59

6.2 字符串操作 60

6.2.1 字符串连接 60

6.2.2 比较字符串 60

6.2.3 获取字符串长度 60

6.2.4 复制字符串 60

6.2.5 获得子串 61

6.2.6 获取指定位置的字符 61

6.2.7 更改大小写 62

6.2.8 分割字符串 62

6.2.9 更改字符串中的部分字符 62

6.3 格式化字符串 63

6.3.1 一般类型格式化 63

6.3.2 日期和时间类型格式 63

6.4 常见面试题分析 64

6.4.1 字符串字面量是否自动生成一个String对象 64

6.4.2 StringBuffer和StringBuilder存在的作用是什么 64

6.4.3 如何使用指定的字符集生成String对象 64

6.5 本章习题 64

第7章 容器类简介 65

7.1 容器简介 65

7.1.1 容器框架 65

7.1.2 Java容器框架的优势与劣势 67

7.2 容器接口的分类 68

7.2.1 Collection接口定义与应用 68

7.2.2 Map接口定义与应用 70

7.3 集合容器Set 72

7.3.1 Set接口定义与应用 72

7.3.2 Set实现 75

7.4 列表容器List 78

7.4.1 List接口定义与应用 79

7.4.2 List实现 81

7.4.3 使用List实现堆栈和队列 81

7.5 Map容器 84

7.5.1 Map实现 84

7.5.2 正确认识hashCode()方法 87

7.6 迭代器 89

7.6.1 迭代器接口 89

7.6.2 迭代器的使用 90

7.7 常见面试题分析 92

7.7.1 什么是集合 92

7.7.2 迭代器是什么 92

7.7.3 HashMap和HashTable的区别 92

7.8 本章习题 93

第二篇 面向对象技术 95

第8章 面向对象技术导论 95

8.1 对象简介 95

8.1.1 程序设计中的抽象化认识 95

8.1.2 如何获得和操控对象 96

8.1.3 对象的存储空间 96

8.1.4 对象的生存空间 98

8.2 一种新的数据类型:类(Class) 98

8.2.1 类(Class)概述 98

8.2.2 类的属性详解 99

8.2.3 类的方法详解 100

8.2.4 一种特殊的方法——类的构造函数 102

8.2.5 关键字static 103

8.2.6 关键字this 104

8.3 访问权限 106

8.3.1 包 106

8.3.2 设置Java访问权限 107

8.4 继承 110

8.4.1 什么是继承 110

8.4.2 如何实现继承 110

8.4.3 super关键字 112

8.5 多态 113

8.5.1 什么是多态 113

8.5.2 方法的重载 115

8.5.3 抽象类和抽象函数 117

8.6 接口 119

8.6.1 接口定义 119

8.6.2 接口和抽象类 120

8.6.3 接口的使用 120

8.7 常见面试题分析 122

8.7.1 父类构造函数是先于子类构造函数运行吗 122

8.7.2 哪一个构造函数能添加到标记处而不会发生编译错误 123

8.7.3 请说出面向对象的特征有哪些 124

8.8 本章习题 124

第9章 对象的初始化和清理 125

9.1 构造函数 125

9.1.1 默认构造函数 126

9.1.2 自定义构造函数 126

9.2 函数的重载 127

9.3 数据成员初始化 128

9.4 static成员初始化 130

9.5 对象的清理 134

9.6 常见面试题分析 134

9.6.1 如何理解Java的垃圾回收机制 134

9.6.2 Java中类构造函数的执行顺序 134

9.7 本章习题 135

第三篇 Java编程 137

第10章 多线程编程 137

10.1 线程概述 137

10.2 创建线程 138

10.2.1 继承Thread类创建线程 138

10.2.2 实现Runnable接口创建线程 139

10.3 线程的状态 140

10.4 线程的优先级 142

10.5 线程的同步 143

10.5.1 Java程序的资源共享 143

10.5.2 synchronized关键字 145

10.5.3 同步控制方法 146

10.5.4 同步控制块 148

10.6 线程的控制 149

10.6.1 启动线程 149

10.6.2 挂起和恢复线程 150

10.6.3 线程的休眠 150

10.6.4 等待和通知 151

10.6.5 结束线程 153

10.7 线程间通信 154

10.7.1 PipedWriter类详解 154

10.7.2 PipedReader类详解 155

10.7.3 管道通信实例 155

10.8 多线程的死锁问题 157

10.9 多线程的缺点 157

10.10 常见面试题分析 158

10.10.1 请说明进程和线程的区别 158

10.10.2 一个具有生命的线程有哪些状态 158

10.10.3 如何理解线程同步 158

10.10.4 哪些事件会导致线程死亡 159

10.11 本章习题 159

第11章 JDBC链接数据库 161

11.1 JDBC简介 161

11.1.1 什么是JDBC 161

11.1.2 JDBC的目标 161

11.1.3 JDBC如何实现数据库的平台无关性 162

11.2 JDBC中的常用类和接口 162

11.2.1 驱动程序管理类(DriverManager) 162

11.2.2 声明类(Statement) 162

11.2.3 数据库链接类(Connection) 163

11.2.4 结果集合类(ResultSet) 163

11.3 如何实现数据库的链接 164

11.3.1 加载合适的数据库驱动程序 164

11.3.2 数据库配置问题 164

11.3.3 建立数据库链接并获得Statement对象 165

11.3.4 执行数据库查询语句 166

11.3.5 获得查询结果 166

11.3.6 关闭数据库链接 166

11.3.7 完整的示例程序 166

11.4 数据库基本操作 168

11.4.1 创建数据库表 168

11.4.2 查询数据 169

11.4.3 添加数据 169

11.4.4 更改数据 169

11.4.5 删除数据 170

11.5 常见面试题分析 170

11.5.1 JDBC的工作原理是什么 170

11.5.2 如何使用连接池技术 170

11.5.3 如何使用SQL更改数据 170

11.6 本章习题 171

第12章 Java异常处理 172

12.1 理解异常 172

12.2 异常示例 172

12.3 Java异常处理 174

12.3.1 try区块 174

12.3.2 catch区块 175

12.3.3 Java异常规范 178

12.4 Throwable类及其子类 178

12.4.1 Throwable类的定义和方法 178

12.4.2 异常类的继承关系 180

12.4.3 异常重抛的例子 181

12.5 运行期异常 184

12.6 自定义异常 185

12.7 finally子句 189

12.7.1 执行finally子句 189

12.7.2 finally子句的必要性 191

12.8 异常的几个问题 192

12.8.1 异常丢失 193

12.8.2 构造函数中的异常处理 194

12.8.3 异常匹配 195

12.9 异常的优点 196

12.9.1 分离异常处理代码 197

12.9.2 按方法调用顺序向上传播错误 198

12.9.3 分组并区分错误类型 200

12.10 常见面试题分析 201

12.10.1 哪个类是所有异常的基础类 201

12.10.2 Java如何处理异常 201

12.10.3 如何使用throws 201

12.11 本章习题 202

第13章 Java的I/O处理 205

13.1 流(Stream)的概念 205

13.2 字符流 205

13.2.1 输入流类InputStream 205

13.2.2 输出流类OutputStream 206

13.3 字节流 207

13.3.1 Writer类 207

133.2 Reader类 209

13.4 File类 209

13.4.1 创建文件夹(目录) 210

13.4.2 创建文件 210

13.4.3 复制文件 212

13.4.4 删除文件 213

13.4.5 删除文件夹 214

13.5 I/O流的典型运用 215

13.5.1 文件流 215

13.5.2 读取内存数据 216

13.5.3 链接文件 218

13.5.4 管道流 219

13.5.5 随机访问文件 219

13.5.6 从标准输入读取 220

13.5.7 I/O重定向 221

13.5.8 过滤流 222

13.5.9 序列化对象 223

13.6 常见面试题分析 224

13.6.1 写一个复制文件的程序 224

13.6.2 什么是序列化 225

13.6.3 如何序列化和反序列化一个Java对象 225

13.7 本章习题 225

第14章 Java Swing编程 227

14.1 Swing容器 227

14.1.1 JFrame容器 227

14.1.2 JPanel容器 228

14.2 Swing的事件模型 230

14.2.1 制作一个按钮 230

14.2.2 实现按钮的事件监听 231

14.2.3 Swing的事件模型 232

14.3 Swing组件 233

14.3.1 按钮 234

14.3.2 图示(Icons) 234

14.3.3 文本 236

14.3.4 工具提示 237

14.3.5 单选按钮 237

14.3.6 复选框 239

14.3.7 组合框 240

14.3.8 列表框 241

14.3.9 消息框 243

14.3.10 菜单 249

14.3.11 页签式面板 251

14.3.12 弹出式菜单 253

14.3.13 工具条 254

14.3.14 进度条 256

14.3.15 对话框 257

14.3.16 文件对话框 258

14.3.17 边框 260

14.3.18 表模型 262

14.3.19 树模型 265

14.4 控制面板布局管理器 271

14.4.1 流布局管理器 271

14.4.2 边界布局管理器 273

14.4.3 网格布局管理器 274

14.4.4 盒子布局管理器 276

14.5 常见面试题分析 277

14.5.1 Swing事件模型的通用规则是什么 277

14.5.2 如何使用FlowLayout布局 278

14.6 本章习题 278

第四篇 Java分布式计算技术 279

第15章 Java网络编程 279

15.1 TCP/IP协议 279

15.1.1 IP协议和IP地址 279

15.1.2 TCP协议和端口 282

15.1.3 客户/服务器通信模型 282

15.2 UDP协议 283

15.3 基于Java的客户/服务器程序 283

15.3.1 Socket及其原语 284

15.3.2 创建服务器 285

15.3.3 创建客户端 286

15.4 Socket类详解 288

15.4.1 创建Socket 289

15.4.2 Socket类的getXX()方法 291

15.4.3 Socket类的setXX()方法 293

15.4.4 关闭Socket 297

15.5 SocketServer类 297

15.5.1 创建SocketServer 297

15.5.2 SocketServer类的两个重要方法 299

15.5.3 读取SockerServer信息 300

15.6 数据报通信 301

15.6.1 数据报通信简介 301

15.6.2 DatagramPacket类简介 302

15.6.3 DatagramSocket类简介 304

15.6.4 实现数据报通信 306

15.7 常见面试题分析 309

15.7.1 简述对TCP/IP协议的理解 309

15.7.2 Java的TCP编程模型是什么 309

15.7.3 UDP协议的通信特点是什么 309

15.8 本章习题 310

第16章 RMI技术 311

16.1 如何实现RMI程序 311

16.1.1 定义远端接口 312

16.1.2 定义远端对象 312

16.1.3 实现服务器对象的Stub和Skeleton 313

16.1.4 创建服务器程序 313

16.1.5 创建客户端程序 314

16.1.6 运行RMI程序 315

16.2 RMI的动态加载类 317

16.3 RMI的特点 317

16.4 常见面试题分析 318

16.4.1 简述RMI应用程序的组成 318

16.4.2 简述分布式对象应用程序的任务 318

16.5 本章习题 318

第17章 JSP技术 320

17.1 JSP技术概述 320

17.1.1 JSP的基本概念 320

17.1.2 JSP的运行原理 321

17.2 构建JSP运行、开发环境 321

17.2.1 JRE的安装 322

17.2.2 Tomcat的安装 323

17.2.3 开发工具的选择 325

17.2.4 建立和保存JSP文件 326

17.3 JSP编程基础 327

17.3.1 HTML标记 327

17.3.2 HTML表单 330

17.4 JSP基本语法 334

17.4.1 声明 334

17.4.2 表达式 335

17.4.3 脚本 335

17.4.4 注释 336

17.4.5 指令 336

17.4.6 动作 336

17.5 JSP指令 337

17.5.1 page指令 337

17.5.2 include指令 338

17.6 JSP动作 339

17.6.1 <jsp:include>动作 340

17.6.2 <jsp:useBean>动作 340

17.6.3 <jsp:setProperty>动作 341

17.6.4 <jsp:getProperty>动作 342

17.6.5 <jsp:forward>动作 343

17.6.6 <jsp:plugin>动作 343

17.7 JSP内部对象 345

17.7.1 request对象 345

17.7.2 response对象 347

17.7.3 pageContext对象 348

17.7.4 session对象 349

17.7.5 application对象 352

17.7.6 out对象 353

17.7.7 config对象 353

17.7.8 page对象 353

17.7.9 exception对象 354

17.7.10 内部对象的作用范围 354

17.8 常见面试题分析 355

17.8.1 JSP的运行机制是什么 355

17.8.2 JSP的内置对象及其用途是什么 355

17.8.3 page和request作用范围的区别是什么 355

17.9 本章习题 355

第18章 Java Bean技术 358

18.1 Java Bean技术概述 358

18.2 Java Bean编写规范 359

18.2.1 Bean组件的工作机制 359

18.2.2 Java Bean的编写要求 359

18.2.3 Java Bean的命名规范 359

18.2.4 Java Bean的包 359

18.2.5 Java Bean的结构 360

18.3 Java Bean属性 361

18.3.1 单值(Simple)属性 361

18.3.2 索引(Indexed)属性 361

18.3.3 关联(Bound)属性 362

18.3.4 约束(Constrained)属性 363

18.4 Java Bean方法 365

18.4.1 构造方法 365

18.4.2 访问方法 366

18.4.3 一般方法 366

18.5 Java Bean事件 366

18.5.1 事件模型 367

18.5.2 事件状态对象 368

18.5.3 事件监听者接口与事件监听者 368

18.5.4 事件监听者注册与注销 369

18.5.5 适配类 370

18.6 Java Bean在JSP中的应用 370

18.6.1 调用Java Bean 370

18.6.2 链接数据库Bean 371

18.6.3 通过Java Bean查询数据库 373

18.6.4 向数据库添加记录 374

18.6.5 修改数据库记录 376

18.6.6 删除数据库记录 378

18.7 常见面试题分析 379

18.7.1 JSP如何使用JavaBean 379

18.7.2 简述什么是JavaBean 380

18.8 本章习题 380

第19章 Servlet技术 383

19.1 Servlet概述 383

19.1.1 Servlet的特点 383

19.1.2 Servlet的应用范围 384

19.1.3 Servlet与JSP的关系 384

19.2 Servlet的基本架构 384

19.2.1 Servlet工作原理 384

19.2.2 Servlet接口 385

19.2.3 典型Servlet程序 385

19.3 Sevlet API 386

19.3.1 Servlet方法 386

19.3.2 常用的Servlet API 387

19.3.3 Servlet生命周期 389

19.4 Servlet开发 389

19.4.1 Servlet的基本代码 390

19.4.2 Servlet与表单交互 391

19.4.3 Servlet控制会话 392

19.5 常见面试题分析 395

19.5.1 Servlet的生命周期是怎样的 395

19.5.2 如何在Servlet里获取请求参数的值 395

19.5.3 什么是Servlet 395

19.6 本章习题 396

第20章 Java与XML技术 398

20.1 标记语言的发展史 398

20.2 HTML语言及其局限 398

20.2.1 HTML语言 398

20.2.2 HTML语言的局限性 399

20.3 XML语言 400

20.3.1 XML的优势 400

20.3.2 XML文档的基础知识 402

20.3.3 XML文档结构 406

20.4 创建XML文档 407

20.4.1 创建元素 407

20.4.2 创建空元素 408

20.4.3 元素属性 409

20.4.4 注释 409

20.4.5 实体 410

20.5 XML与Java 411

20.5.1 XML与Java结合理由 411

20.5.2 Java如何解析XML文档 411

20.6 DOM解析XML文档 412

20.6.1 DOM(文档对象模型) 412

20.6.2 DOM的结构及接口 413

20.6.3 DOM实现与核心API 413

20.6.4 基于DOM的树操作 413

20.7 常见面试题分析 416

20.7.1 简述HTML语言的局限性 416

20.7.2 简述XML的优势 417

20.8 本章习题 417

第五篇 Java编程实例 419

第21章 系统分析和设计 419

21.1 系统功能分析 419

21.2 数据库设计 420

21.3 系统总体设计 422

21.3.1 服务器端软件结构 422

21.3.2 客户端软件结构 425

第22章 服务器端功能模块的实现 430

22.1 启动服务器 430

22.2 服务器主界面 431

22.3 服务连接线程 436

22.4 为客户端提供功能服务模块 438

22.5 数据库连接模块 445

22.6 管理登录用户模块 447

22.7 显示用户信息模块 449

22.8 存储用户信息的JavaBean 451

22.9 实现头像显示功能的公用类 453

22.10 显示时间的公用类 455

22.11 设置窗口位置的公用类 455

第23章 客户端功能模块的实现 457

23.1 登录模块 457

23.2 客户端主界面 463

23.3 聊天模块 477

23.4 查找好友模块 483

23.5 显示好友信息模块 485

23.6 接收陌生人信息模块 488

23.7 更改用户信息模块 490

23.8 用户注册模块 497

23.9 显示版权信息 504