第1章 多媒体课件入门 1
1.1课件基础 1
1.1.1多媒体课件的概念 1
1.1.2多媒体课件的种类 2
1.1.3多媒体课件的作用 3
1.2课件脚本 4
1.2.1什么是课件脚本 4
1.2.2如何编写课件脚本 4
1.3多媒体课件素材的获取与处理 6
1.3.1素材的基础知识 7
1.3.2素材的获取 7
1.3.3素材的处理 10
本章习题 13
上机练习 13
练习1搜索多媒体技术知识 13
练习2采集图形图像素材 14
练习3录制声音素材 14
练习4捕获Flash动画 14
第2章Authorware课件基础 15
2.1工作环境 15
2.1.1标题栏 16
2.1.2菜单栏 17
2.1.3常用工具栏 17
2.1.4图标栏 18
2.1.5程序设计窗口 19
2.1.6函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法 19
2.2 Authorware课件制作流程 20
2.2.1新建和打开文件 20
2.2.2设置文件属性 21
2.2.3流程线操作 22
2.2.4保存文件 24
2.3认识Authorware中的变量和函数 24
2.3.1变量 24
2.3.2函数 26
本章习题 27
上机练习 28
练习1图标的基本操作 28
练习2 Authorware文件的基本操作 28
第3章在Authorware课件中应用文字、图形和图像 29
3.1在Authorware课件中应用文字 29
3.1.1利用Authorware的文字工具创建文本 29
3.1.2引用外部文本 31
3.1.3设置文字格式 36
3.1.4制作特效文字 40
3.2在Authorware课件中应用图形和图像 43
3.2.1创建图形 43
3.2.2导入外部图像 46
3.2.3设置外部图像的属性 49
3.3对象的编辑 51
3.3.1对象的叠放、对齐和透明 51
3.3.2多个显示对象的编辑 55
3.3.3显示图标的属性设置 58
本章习题 60
上机练习 61
练习1输入文本实例——古诗欣赏 61
练习2导入外部文本 62
练习3文字特效 62
练习4插入PowerPoint幻灯片 63
练习5绘制直方图 64
练习6数学习题演示课件 65
第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用 66
4.1等待图标在Authorware课件中的应用 66
4.1.1等待图标的属性 66
4.1.2等待图标应用实例——化石图片演示课件 67
4.1.3用变量控制等待图标 73
4.2擦除图标在Authorware课件中的应用 74
4.2.1使用擦除图标的两种方法 74
4.2.2擦除图标的属性设置 75
4.2.3退出程序的方法 77
4.3演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔 78
4.3.1课件简介 78
4.3.2制作步骤 79
本章习题 83
上机练习 84
练习1等待图标的控制方法 84
练习2课件实例——世界景观欣赏 84
第5章在Authorware课件中应用声音、视频和动画 86
5.1在Authorware课件中应用声音 86
5.1.1在课件中插入声音 86
5.1.2压缩声音 88
5.1.3控制声音播放 89
5.1.4声音和图像同步课件实例——可爱的动物 91
5.2在Authorware课件中应用视频 94
5.2.1数字电影文件的导入和属性设置 95
5.2.2数字电影和解说词的同步 98
5.2.3在Authorware课件中应用QuickTime视频 103
5.3在Authorware课件中应用Flash动画 108
5.3.1在课件中插入Flash动画 108
5.3.2 Flash动画属性的设置 111
本章习题 112
上机练习 113
练习1为视频课件制作同步配音、字幕 113
练习2插入Flash课件——看图识字 114
第6章 让课件动起来——移动图标的应用 115
6.1移动图标基础 115
6.1.1认识移动图标 115
6.1.2移动图标属性的设置 116
6.2“指向固定点”移动类型 119
6.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置 119
6.2.2课件实例——移动字幕 120
6.3“指向固定直线上的某点”移动类型 124
6.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置 124
6.3.2课件实例——射箭游戏 125
6.4“指向固定区域内的某点”移动类型 129
6.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置 129
6.4.2课件实例——沿正弦轨迹运动的点 130
6.5“指向固定路径的终点”移动类型 132
6.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置 132
6.5.2课件实例——有序数对 133
6.6“指向固定路径上的任意点”移动类型 136
6.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置 136
6.6.2课件实例——地球卫星 136
本章习题 138
上机练习 139
练习1汽车拉力赛 139
练习2数字配对 140
练习3套圈游戏 141
练习4地球公转 142
练习5小球阻尼振动 142
第7章Authorware课件的交互控制 144
7.1课件交互的制作 144
7.1.1初识交互结构 144
7.1.2交互图标及其属性 145
7.1.3交互类型及其属性 148
7.2按钮交互响应 149
7.2.1创建一个按钮交互 149
7.2.2按钮交互属性 149
7.2.3按钮交互实例——模块化课件结构 152
7.3热区域交互响应 153
7.3.1热区域交互属性 154
7.3.2热区域交互实例——认识计算机 155
7.4热对象交互响应 158
7.4.1建立一个热对象交互 158
7.4.2热对象交互属性 159
7.4.3热对象交互实例——认识蝗虫 159
7.5目标区交互响应 163
7.5.1目标区交互属性 163
7.5.2目标区交互实例——组装化学实验仪器 164
7.6下拉菜单交互响应 169
7.6.1下拉菜单交互属性 169
7.6.2下拉菜单交互实例——菜单导航课件 170
7.7条件交互响应 173
7.7.1条件交互属性 173
7.7.2条件交互实例——白板功能 174
7.8文本输入交互响应 176
7.8.1文本输入交互属性 176
7.8.2文本输入交互实例——填空练习题 179
7.9按键交互响应 183
7.9.1按键交互属性 183
7.9.2按键交互实例——选择题课件 183
7.10重试限制交互响应 186
7.10.1重试限制交互属性 186
7.10.2重试限制交互实例——限次身份认证 186
7.11时间限制交互响应 189
7.11.1时间限制交互属性 189
7.11.2时间限制交互实例——太空射击游戏 190
7.12事件交互响应 194
7.12.1事件交互属性 194
7.12.2事件交互实例——ActiveX控件导航课件 195
本章习题 198
上机练习 198
练习1自定义课件导航按钮 198
练习2用按钮控制课件背景音乐 199
练习3热区域交互应用——英语情景对话 200
练习4热对象交互应用——看图学英语单词 200
练习5目标区域交互应用——分类 201
练习6限时、限次的密码输入测验系统 202
练习7连线题课件 203
第8章 控制多媒体课件的程序流程 205
8.1决策判断分支控制 205
8.1.1决策判断分支结构的组成 205
8.1.2决策判断分支结构的设置 206
8.1.3决策图标的应用——在课件中制作闪烁效果 207
8.1.4决策图标的应用——幻灯片随机播放 209
8.2导航结构 212
8.2.1导航结构的组成和功能 212
8.2.2框架图标 213
9.2.3导航图标 214
8.2.4框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件 217
8.3课件中的热字 219
8.3.1热字的定义和应用 220
8.3.2超文本导航课件——古诗欣赏 221
本章习题 224
上机练习 224
练习1决策图标应用课件实例——角的认识 224
练习2框架图标应用课件实例——原子和原子核 225
练习3热字应用课件实例——英语朗读 226
第9章Authorware编程基础 228
9.1变量、函数和表达式 228
9.1.1变量 228
9.1.2函数 231
9.1.3计算图标的输入窗口 234
9.1.4表达式 238
9.2语句 238
9.2.1条件语句 239
9.2.2循环语句 240
9.3课件中的编程实例 242
9.3.1控制课件中的声音 242
9.3.2设置演示窗口的屏幕分辨率 245
9.3.3在Authorware课件中制作提示文本 249
本章习题 251
上机练习 252
练习1课件实例——平抛运动 252
练习2在课件中制作右键快捷菜单 252
练习3在课件中制作多级菜单 253
第10章 增强Authorware课件的功能 255
10.1库 255
10.1.1库文件的建立 255
10.1.2库窗口 258
10.1.3库文件的编辑 259
10.1.4链接的识别、更新和修复 260
10.2模板 262
10.2.1建立模板 262
10.2.2使用模板 263
10.2.3卸载模板和转化模板 264
10.3知识对象 264
10.3.1认识知识对象 264
10.3.2知识对象应用实例——单项选择题 265
10.3.3知识对象应用实例——课件全屏幕播放 268
10.4 Xtras扩展插件 271
10.4.1播放Flash动画 272
10.4.2万能媒体播放器 275
本章习题 281
上机练习 282
练习1测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件 282
练习2简单电影播放器 283
第11章Authorware课件典型结构 284
11.1制作直线型课件 284
11.1.1设计直线型课件的流程 285
11.1.2和课件封面相关的图标设置 285
11.1.3和课件展示内容相关的图标设置 289
11.2制作分支型课件 293
11.2.1编写《圆柱的体积》课件脚本 293
11.2.2制作课件封面 295
11.2.3制作课件交互导航功能 297
11.2.4利用判断分支结构制作各个课件模块 299
11.3制作模块型课件 303
11.3.1模块型课件制作思路分析 303
11.3.2编写《黄山四绝》课件脚本 304
11.3.3《黄山四绝》课件制作步骤 306
11.4制作积件型课件 313
11.4.1编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本 313
11.4.2《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤 314
本章习题 316
上机练习 317
练习1直线型课件实例——库仑定律 317
练习2分支型课件实例——认识和使用天平 318
练习3模块型课件实例——认识时间 318
第12章 调试和发布课件 320
12.1调试课件 320
12.1.1使用开始和结束标志 320
12.1.2使用控制面板 322
12.2打包与发布课件 324
12.2.1一键发布 324
12.2.2批量发布 333
12.2.3本地发布 334
12.2.4网络发布 336
12.3交付使用课件 338
12.3.1整理文件 339
12.3.2复制文件 339
本章习题 341
上机练习 342
练习1调试课件 342
练习2发布课件 342
附录 参考答案 343