第一篇 智慧快餐 3
第一章 初识3DS MAX R2.5 3
1.认识3DS MAX R2.5的操作界面 4
2.筑一道围墙 5
3.将围墙连接起来 6
4.创建一块地板 7
5.制作一张桌子 8
6.将桌面移至桌腿上 10
7.制作两个茶杯 11
8.向桌面摆放茶壶 13
9.改变桌腿形状 14
10.组合两个场景 15
11.调整桌子的位置 16
12.创建一架摄像机 17
13.设置灯光 19
14.制作砖砌的围墙 21
15.大理石地板 22
16.木制的桌子 23
17.金属茶壶和透明的茶杯 25
第二章 定制操作界面 27
1.改变工具栏和命令面板的显示 28
2.改变视图的显示方式 29
3.设置捕捉增量的大小 30
4.改变编辑命令面板的按钮组 32
5.建立和编辑几个标准几何体 34
第三章 对象的选择和转换 36
1.用单击的方法选择一个物体 37
2.用区域的方法选择一个物体 38
3.根据名称选择一个物体 40
4.根据颜色选择一个物体 41
5.建立几个选择集 42
6.改变选择集的内容 43
7.在固定的方向上移动物体 45
8.在视图中使用世界坐标系统 46
9.在视图中使用Screen坐标系统 47
10.在视图中使用Local和Pick坐标系统 48
11.以轴心点为中心旋转物体 49
12.以对象选取组的中心为中心旋转物体 50
13.以当前坐标系的中心为中心旋转物体 51
14.将选择的物体放大和缩小 53
15.制作物体转换的动画 54
16.以键盘输入的方式转换对象 56
第四章 编辑修改器堆栈 57
1.初步认识编辑修改器堆栈 58
2.初次使用编辑修改器 59
3.调整定位架和扭转立方体 61
4.编辑堆栈的内容 63
5.将立方体进行波浪式的扭曲 65
6.认识编辑器使用顺序的影响 67
7.认识对象变换与编辑器的矛盾 69
8.使圆柱体正常弯曲 70
9.调整编辑器作用的次序 72
10.同时修改多个物体 74
11.对几个物体使用同一个编辑器 76
12.观察物体的关联关系 78
13.取消物体的关联关系 79
14.弹跳的气球 80
第五章 子对象的选取与转换 82
1.初步认识Edit Mesh编辑器 83
2.对选择的顶点进行变形操作 85
3.编辑另一个顶点选择组 87
4.编辑对象整体和改变编辑器名称 88
5.改变对象最初的建立参数 90
6.使对顶点的编辑还原——方法一 91
7.使对顶点的编辑还原——方法二 93
8.制作喷气机一机身和机翼 94
9.制作喷气机一机头和机尾 96
第六章 生成基本几何体 98
1.认识可创建的对象的种类 99
2.创建几个标准几何体(一) 100
3.创建几个标准几何体(二) 102
4.创建几个扩展几何体 104
5.用复制的方法生成一个几何体 106
6.编辑复制生成的几何体 108
第七章 二维造型 110
1.制作几个基本造型 111
2.制作几个复合式Shape(一) 112
3.制作几个复合式Shape(二) 113
4.制作削尖的铅笔 114
5.制作匾额—雏形 116
6.制作匾额—成品 118
7.认识顶点的几种类型 120
8.编辑一个顶点 122
9.将曲线拉直 124
10.创建一条线 126
11.使用Close将曲线连接起来 128
12.使用其他方式将曲线连接起来 129
13.对二维图形进行布尔运算 131
14.制作截面为椭圆的圆环 132
15.制作一条彩带 133
第八章 放样(Loft) 135
1.认识放样的基本操作 136
2.在放样路径上加入新的截面图形 137
3.调整放样物体的扭曲 138
4.在路径上复制并编辑造型 140
5.制作另一个放样物体 142
6.放样一个多曲线截面 144
7.制作圆弧状的立体字 146
8.制作霓虹灯文字 147
9.制作一幅窗帘 148
10.为窗帘绣上花纹 150
11.认识放样中的几种变形工具 152
12.调整放样截面的尺寸 153
13.在放样路径上加入扭曲变形 155
14.在放样物体上加入倾斜变形 156
15.在放样物体上加入倒角 157
16.将放样圆柱体的侧面变成五边形 158
17.将放样圆柱体的截面变成椭圆形 160
18.制作一个电话听筒 162
第九章几何体的组合 164
1.认识组合的几种类型 165
2.制作一个Morph变形动画 166
3.生成预览动画 168
4.将球体进行布尔变形 169
5.制作布尔变形的动画 171
6.在布尔运算对象中添加一个圆柱体 172
7.调整立方体的创建参数 174
8.为布尔物体指定多重材质 175
9.连接三个物体—(一) 177
10.连接三个物体—(二) 179
第十章基本材质 181
1.初步认识材质编辑器 182
2.区分“冷材质”和“热材质” 184
3.从材质库获取一个材质 185
4.调整材质的颜色 186
5.设定材质的反光度 188
6.改变材质的着色模式 189
7.制作一个特殊材质 190
8.制作透明材质 191
9.制作透明的茶壶 193
10.设定着色的背景图案 194
第十一章贴图坐标和贴图 196
1.认识内建贴图坐标 197
2.对贴图进行控制 199
3.使用编辑器调整贴图的位置 201
4.为圆柱指定圆柱式贴图 203
5.为圆球指定圆球式贴图 205
6.为选择的子对象指定贴图 207
7.使贴图变得模糊 208
8.为材质指定漫反射贴图 209
9.更换材质的漫反射贴图 211
10.认识你在材质编辑器中的位置 212
11.为材质指定一个不透明贴图 213
12.为材质指定一个凹凸贴图 214
13.为材质指定一个高光贴图 215
14.为材质指定一个反射贴图 216
15.为着色环境设置贴图 218
16.设置自动反射贴图 220
17.设置自动折射贴图 221
第十二章灯光和摄象机 223
1.认识各种灯光的特点 224
2.创建一盏泛光灯 225
3.调整灯光的颜色和强度 226
4.调整灯光的衰减 228
5.为聚光灯指定投影视图 229
6.调整聚光灯的光照效果 230
7.对灯光使用两种不同的阴影 232
8.设置一个透明对象阴影 234
9.在视图中创建太阳光 235
10.在视图中创建一架摄像机 236
第十三章设置环境效果 237
1.燃烧效果一制作一支火炬 238
2.制作爆炸的火球 240
3.设置普通雾效 241
4.设置背景的雾效 244
5.在环境中设置层雾 246
6.在环境中设置体雾 248
7.在环境中设置体光 250
8.增加体光中的干扰 252
第十四章动画的制作 253
1.初识Track View对话框 254
2.调整动画的范围 256
3.将圆环动画设置为循环运动 257
4.制作圆环挤压的动画 259
5.在动画中加入旋转 261
6.制作路径和虚拟对象 263
7.让圆环沿路径运动 264
8.为动画加入声音 265
9.将运动路径变为折线 266
10.使用TCB控制器调整动画轨迹 268
11.在路径上加入噪声 269
12.对动画同时使用多个控制器 271
第二篇 更上层楼 275
经典实例一:旋转的文字 275
经典实例二:山间日出 284
经典实例三:深海沉船 296
经典实例四:居室一角 307
经典实例五:动画篇头 325
经典实例六:太空遨游 333
第三篇 请您登场 345
综合练习38题 345