《Authorware多媒体制作》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:九州书源编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302269274
  • 页数:266 页
图书介绍:本书以Authorware 7.0为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、导入与绘制图形图像、添加文本等知识。

第1章 多媒体制作入门 1

1.1多媒体制作的基本知识 2

1.1.1多媒体简介 2

1.1.2多媒体可制作的作品类型 2

1.1.3多媒体制作流程 2

1.1.4收集素材 3

1.1.5多媒体制作要点 5

1.2多媒体制作软件Authorware 7.0 5

1.2.1安装Authorware 7.0. 5

1.2.2安装Authorware 7.0汉化包 7

1.2.3启动与退出Authorware 7.0. 7

1.2.4熟悉Authorware 7.0的工作界面 7

1.3 Authorware 7.0的基本操作 11

1.3.1文件的基本操作 12

1.3.2编辑流程线 13

1.3.3使用右键快捷菜单 16

1.4上机及项目实训 18

1.4.1制作CAI课件流程线 18

1.4.2启动Authorware并添加图标和文件 20

1.5练习与提高 20

第2章 添加与设置图形图像 21

2.1导入与绘制图形图像 22

2.1.1导入图像的类型 22

2.1.2导入图像的方法 22

2.1.3绘制图形 23

2.1.4应用举例——绘制一辆自行车 24

2.2设置图形图像的属性 25

2.2.1选择对象 25

2.2.2移动对象 26

2.2.3群组对象 26

2.2.4修改对象的大小 26

2.2.5设置图形的线条粗细和箭头样式 27

2.2.6设置图形的填充图案 27

2.2.7设置图形的颜色 27

2.2.8设置对象显示模式 28

2.2.9设置对齐方式 29

2.2.10应用举例——修饰“电视机”图形 29

2.3上机及项目实训 31

2.3.1制作雪景 31

2.3.2绘制游戏的欢迎界面 34

2.4练习与提高 35

第3章 添加文本 37

3.1输入文本 38

3.1.1利用文本工具输入文本 38

3.1.2导入文本文件 38

3.1.3复制其他软件的文本 39

3.1.4应用举例——输入Word文档内容 40

3.2设置文本属性 41

3.2.1设置字体类型 41

3.2.2设置字体大小 41

3.2.3设置字体格式 42

3.2.4设置对齐方式 42

3.2.5添加滚动条 43

3.2.6消除文字的锯齿 43

3.2.7设置字体及背景颜色 44

3.2.8应用举例——制作“飞机图片欣赏” 45

3.3上机及项目实训 47

3.3.1添加课件简介 47

3.3.2制作“香香水果”多媒体作品 50

3.4练习与提高 51

第4章 控制动画效果 53

4.1显示图标 54

4.1.1设置显示鼠标属性 54

4.1.2添加过渡特效 54

4.1.3控制显示位置 55

4.1.4控制鼠标拖动 56

4.1.5应用举例——制作滑动条 56

4.2等待与擦除图标 58

4.2.1设置等待图标属性 58

4.2.2设置等待按钮 58

4.2.3建立被擦除图标与擦除图标的链接 59

4.2.4设置擦除图标属性 59

4.2.5应用举例——制作“美丽的大自然”多媒体作品 60

4.3移动图标 62

4.3.1建立被移动图标和移动图标的链接 62

4.3.2移动图标的属性设置 62

4.3.3移动的多种方式 63

4.3.4应用举例——制作“海港”多媒体作品 68

4.4上机及项目实训 70

4.4.1制作“行驶的汽车”多媒体作品 70

4.4.2制作“春色田园”多媒体作品 73

4.5练习与提高 74

第5章 创建交互与分支 77

5.1交互图标 78

5.1.1交互图标的属性设置 78

5.1.2创建交互分支 80

5.1.3交互分支的属性设置 80

5.1.4交互类型 82

5.1.5应用举例——制作“拼图游戏”多媒体作品 102

5.2判断图标 107

5.2.1判断图标的属性设置 107

5.2.2判断分支的属性设置 109

5.2.3利用判断图标创建分支结构 109

5.2.4应用举例——制作知识问答多媒体作品 113

5.3上机及项目实训 117

5.3.1制作“石头、剪刀、布”多媒体作品 117

5.3.2制作多项选择题 122

5.4练习与提高 124

第6章 框架和导航 126

6.1框架图标 127

6.1.1为框架图标添加页面 127

6.1.2设置框架图标的属性 128

6.1.3自动为页面添加页码 128

6.1.4应用举例——制作“海洋生物”多媒体作品 128

6.2导航图标 131

6.2.1设置导航图标属性 131

6.2.2设置图标关键字 134

6.2.3设置“最近的页”和“查找”对话框属性 135

6.2.4设置文本导航 135

6.2.5应用举例——添加文本导航 137

6.3上机及项目实训 138

6.3.1制作“古诗欣赏”多媒体作品 138

6.3.2制作通讯录 143

6.4练习与提高 145

第7章 丰富多媒体 146

7.1声音图标 147

7.1.1导入声音文件 147

7.1.2设置声音图标的属性 147

7.1.3转换声音格式 148

7.1.4应用举例——添加重复播放的背景音乐 148

7.2数字电影图标 149

7.2.1导入数字电影 149

7.2.2设置数字电影图标的属性 150

7.2.3应用举例——添加片头动画 151

7.3其他媒体 152

7.3.1插入Flash动画 152

7.3.2插入GIF动画 153

7.3.3插入QuickTime视频 153

7.3.4媒体同步 154

7.3.5应用举例——为视频添加解说和字幕 154

7.4上机及项目实训 156

7.4.1制作“MTV雪绒花”多媒体 156

7.4.2制作“海底世界”多媒体 159

7.5练习与提高 159

第8章 变量与函数 161

8.1计算图标 162

8.1.1计算图标的使用 162

8.1.2代码编辑窗口 162

8.1.3插入消息框 164

8.1.4应用举例——将计算图标附加到显示图标上 164

8.2变量 165

8.2.1变量的数据类型 165

8.2.2系统变量 167

8.2.3自定义变量 167

8.2.4应用举例——显示当前系统日期和时间 169

8.3函数 169

8.3.1系统函数 170

8.3.2用户自定义函数 170

8.3.3应用举例——绘制机器人头像 173

8.4运算符和语句 173

8.4.1运算符的分类 174

8.4.2运算符的优先级 175

8.4.3语句 175

8.4.4应用举例——制作饼状模拟分布图 177

8.5上机及项目实训 178

8.5.1制作“记忆游戏”多媒体 178

8.5.2制作“找不同游戏”多媒体 182

8.6练习与提高 184

第9章 控件和知识对象 186

9.1控件的使用 187

9.1.1安装和注册控件 187

9.1.2插入控件 188

9.1.3设置控件的属性 189

9.1.4设置控件在演示窗口中的显示大小 191

9.1.5控制控件 191

9.1.6应用举例——创建网页浏览器 192

9.2知识对象 195

9.2.1插入知识对象 195

9.2.2知识对象的类型 196

9.2.3应用举例——添加播放控制按钮效果 198

9.3上机及项目实训 199

9.3.1制作电子日记本 199

9.3.2超级媒体播放器 203

9.4练习与提高 205

第10章 库和模块 207

10.1库的使用 208

10.1.1新建库 208

10.1.2修改库 208

10.1.3修复库链接 210

10.1.4跟踪库链接 210

10.1.5应用举例——创建“服装图片浏览”库 211

10.2模块的使用 211

10.2.1新建模块 212

10.2.2新建具有描述的模块 212

10.2.3转换以前版本创建的模块 213

10.2.4应用举例——将按钮交互创建为模块 214

10.3上机及项目实训 214

10.3.1制作电子相册 214

10.3.2创建并调用倒计时进度条模块 218

10.4练习与提高 220

第11章 调试、打包与发布 222

11.1调试与打包作品 223

11.1.1调试作品 223

11.1.2打包作品 226

11.1.3应用举例——将“九寨宣传”文件打包成网络播放格式 228

11.2发布作品 229

11.2.1发布设置 229

11.2.2一键发布 231

11.2.3批量发布 232

11.2.4应用举例——发布“电子相册”文件 232

11.3上机及项目实训 234

11.3.1调试、打包“田园春色”文件 234

11.3.2发布“找不同游戏”文件 234

11.4练习与提高 235

第12章 项目设计案例 237

12.1制作图像浏览器 238

12.1.1项目目标 238

12.1.2项目分析 239

12.1.3实现过程 240

12.2制作闹钟 248

12.2.1项目目标 248

12.2.2项目分析 248

12.2.3实现过程 249

12.3练习与提高 253

附录A常用系统变量 255

附录B 常用系统函数 261