第一部分 思考 3
01 从定义谈起 3
终极问题:如何做出好游戏? 3
围绕终极问题,定义游戏 6
游戏是一种娱乐 7
游戏的核心是互动机制 11
02 寻找好游戏 15
以娱乐性评价游戏 15
思考游戏的创造过程 22
游戏人 27
第二部分 设计 27
03 设计模式 41
模型样式 41
三环结构模型 42
机制模型 45
数值模型 49
内容导向图 52
挑战/能力曲线 53
游戏节奏 55
核心战斗数值模型 57
交互模型 59
焦点与用例 61
界面层级 62
类型样式 63
场景样式 65
核心体验模型 67
总结 69
04 设计过程 71
设计过程是自由的还是程式化的 71
从出发点到设计理念 73
设计框架搭建 77
分系统设计、分内容设计 79
构建体验过程 82
总结 92
05 设计技巧杂谈 95
关于设计技巧的思考 95
类型化设计 96
过程与涌现 98
有意义的机制 103
数感 105
多媒体设计 108
剧本与角色创造 109
游戏感(游戏文化圈) 110
经典与流行 111
创造力塑造 113
个人的设计素养 114
娱乐到营收的转化 115
第三部分 执行 115
06 关注执行 123
执行之重,执行之殇 123
执行与设计的关系 125
执行对游戏设计者提出了进一步的要求 126
07 执行基础知识 129
概述 129
电子游戏是如何运行的 129
数据结构和面向对象思想 136
脚本及脚本编辑 139
游戏的构架 140
美术设计基础知识 143
音乐、音效基础知识 150
设计执行工具 151
08 团队、项目的组建与运行 157
游戏项目团队的分工 158
团队组建过程 162
项目设计执行过程 165
09 执行主张 181
常备极行 181
利用资源 182
监督与沟通 183
靠智慧也靠毅力 184
战术人要多过战略人 184
框架完整不如体验完整 185
共同价值观 186
10 基本面与现实问题 189
概述 189
设计能力基本面 189
现实问题 191