第1章 3ds Max高级操作功能 1
1.1知识重点 1
1.2要点详解 2
1.2.1文件与场景管理 2
1.2.2高级配置——自定义用户界面 9
1.2.3[首选项]设置 11
1.2.4[工具]面板 13
1.3应用案例——机器人 17
1.4本章小结 22
1.5参考习题 22
第2章 3ds Max NURBS建模系统 23
2.1知识重点 23
2.2 要点详解 24
2.2.1 NURBS建模简介 24
2.2.2 NURBS基本元素 25
2.2.3 NURBS对象的通用参数 26
2.2.4 NURBS精度控制 27
2.2.5曲线参数 27
2.2.6曲面参数 30
2.3应用案例 32
2.3.1台灯 32
2.3.2茶壶 45
2.4本章小结 59
2.5 参考习题 59
第3章 3ds Max 高级材质贴图与渲染 61
3.1知识重点 61
3.2要点详解 62
3.2.1[无光/投影]材质 62
3.2.2[建筑]材质 62
3.2.3 Ink’ n Paint[卡通材质] 64
3.2.4 [UVW展开]的用法 64
3.2.5材质动画 66
3.2.6渲染到纹理(烘焙贴图) 68
3.2.7渲染曲面贴图 68
3.2.8法线贴图 70
3.2.9全景导出器 70
3.2.10打印大小向导 71
3.2.11 Render Elements[渲染元素] 71
3.2.12批处理渲染 72
3.2.13网络渲染 72
3.2.14 Quicksilver硬件渲染器 74
3.2.15 iray渲染器 76
3.3应用案例 76
3.3.1[烘焙]贴图 76
3.3.2[法线凹凸]贴图 82
3.3.3 UVW展开——游戏武器篇 89
3.3.4 UVW展开——游戏角色篇 99
3.4本章小结 103
3.5参考习题 103
第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术 104
4.1 知识重点 104
4.2要点详解 105
4.2.1 mental ray渲染器简介 105
4.2.2 mental ray渲染器的基本流程 106
4.2.3反射/折射和采样控制画面渲染质量 106
4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影 108
4.2.5 mental ray的专用材质类型 110
4.2.6 mental ray的专用贴图类型 116
4.2.7 mental ray的光线跟踪 117
4.2.8 mental ray的全局照明 118
4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散 118
4.2.10 mental ray景深 119
4.2.11 mental ray的运动模糊 119
4.2.12 mental ray的天光和HDRI 120
4.2.13 mental ray的体积着色 120
4.2.14 mental ray的卡通效果 121
4.2.15 mental ray的贴图置换 121
4.2.16 mental ray代理对象 122
4.3应用案例 122
4.3.1玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰 122
4.3.2天光——运动鞋 131
4.3.3运动模糊——直升机 137
4.3.4置换——战锤 141
4.3.5车漆效果 149
4.3.6 mental ray面阴影 158
4.3.7 mental ray卡通材质 160
4.3.8 mental ray景深 165
4.3.9 mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境 169
4.3.10 mental ray的3S材质 173
4.3.11 mental ray的全局照明 180
4.3.12 mental ray的天光门户和建筑材质——室内效果 184
4.3.13 Autodesk材质详解 191
4.3.14 mental ray代理 208
4.4本章小结 211
4.5参考习题 212
第5章 3ds Max高级动画技术 213
5.1知识重点 213
5.2要点详解 214
5.2.1高级动画技术简介 214
5.2.2动画常用命令的介绍及使用 214
5.2.3蒙皮修改工具 216
5.2.4反向动力学(IK ) 218
5.2.5[变形器]修改器和[变形器]材质 218
5.2.6辅助动画控制工具 220
5.3应用案例 222
5.3.1小狗骨骼的创建 222
5.3.2为小狗模型蒙皮 230
5.3.3制作角色骑自行车的动画 237
5.3.4角色表情动画 244
5.4 本章小结 251
5.5参考习题 251
第6章 3ds Max角色动画系统 253
6.1知识重点 253
6.2要点详解 254
6.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介 254
6.2.2 Character Studio角色动画系统 254
6.2.3 CAT角色动画系统 271
6.3应用案例 286
6.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮 286
6.3.2表情和动作混合 301
6.3.3群集动画 318
6.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 331
6.4 本章小结 348
6.5参考习题 348
第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系统 350
7.1知识重点 350
7.2要点详解 351
7.2.1Particle Flow粒子流简介 351
7.2.2Particle Flow粒子流基本概念及基本参数 353
7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令 359
7.2.4Particle Flow粒子流控制器及测试简介 362
7.2.5粒子流辅助对象 365
7.3应用案例 365
7.3.1神奇的粒子 365
7.3.2飞散的文字 376
7.3.3机枪扫射 390
7.4本章小结 410
7.5参考习题 410
第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统 411
8.1知识重点 411
8.2要点详解 412
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介 412
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础 413
8.2.3[Hair和Fur(WSM)]修改器 414
8.3应用案例 426
8.3.1毛笔 426
8.3.2毛发动力学 436
8.4本章小结 445
8.5参考习题 446
第9章 3ds Max Cloth布料系统 447
9.1知识重点 447
9.2要点详解 448
9.2.1 Cloth[布料]系统简介 448
9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 451
9.2.3 Cloth[布料]修改器 457
9.3应用案例 463
9.3.1飘扬的旗帜 463
9.3.2吊带裙 473
9.3.3布料随角色运动 481
9.4本章小结 488
9.5参考习题 488
第10章 3ds Max编程技术 489
10.1知识重点 489
10.2要点详解 490
10.2.1表达式简介 490
10.2.2表达式的工作流程 491
10.2.3 MAXScript脚本语言简介 491
10.2.4 MAXScript侦听器 493
10.2.5 [ MAXScript侦听器]的基本用法 495
10.2.6[宏录制器] 496
10.2.7[MAXScript调试器]对话框 497
10.2.8脚本类型和学习方法 497
10.3应用案例 498
10.3.1时钟 498
10.3.2尾巴 502
10.3.3创建面包圈 508
10.3.4变换并复制对象 516
10.3.5修改器 523
10.3.6材质编辑器 526
10.3.7动画 536
10.3.8用摄影机距离优化模型面数 540
10.3.9综合案例——金鱼 544
10.3.10自己编写程序 548
10.4本章小结 558
10.5 参考习题 559