第1章 基础知识 1
1.1引言 1
1.2关键需求 3
1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 3
1.3.1基本HTML结构和标记 4
1.3.2 JavaScript编程 9
1.4构建自己的应用 10
1.5测试和上传应用 16
1.6小结 16
第2章 骰子游戏 17
2.1引言 17
2.2关键需求 20
2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 20
2.3.1伪随机处理和数学表达式 20
2.3.2变量和赋值语句 21
2.3.3程序员自定义函数 22
2.3.4条件语句:if和switch 23
2.3.5在画布上绘图 25
2.4构建自己的应用 34
2.4.1掷一个骰子 35
2.4.2掷两个骰子 40
2.4.3完整的craps游戏 44
2.5 测试和上传应用 50
2.6小结 51
第3章 弹跳球 52
3.1引言 52
3.2关键需求 54
3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 55
3.4构建自己的应用 64
3.5测试和上传 74
3.6小结 74
第4章 炮弹和弹弓 75
4.1引言 75
4.2关键需求 78
4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 79
4.3.1数组和程序员自定义对象 79
4.3.2绘图旋转和平移 80
4.3.3绘制线段 84
4.3.4拉弹弓的鼠标事件 85
4.3.5使用数组接合改变显示元素列表 87
4.3.6点之间的距离 87
4.4构建自己的应用 88
4.4.1有大炮、角度和速度的炮弹应用 92
4.4.2弹弓:使用鼠标设置飞行参数 98
4.5测试和上传应用 106
4.6小结 106
第5章 记忆力(注意力)游戏 107
5.1引言 107
5.2关键需求 111
5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 112
5.3.1表示扑克牌 112
5.3.2使用Date确定时间 113
5.3.3提供暂停 114
5.3.4绘制文本 114
5.3.5绘制多边形 116
5.3.6洗牌 117
5.3.7单击牌的实现 118
5.3.8防止某些作弊行为 119
5.4构建自己的应用 119
5.5测试和上传应用 132
5.6小结 132
第6章 猜谜游戏 133
6.1引言 133
6.2关键需求 137
6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 138
6.3.1存储和获取数组信息 138
6.3.2程序执行时创建HTML 140
6.3.3使用JavaScript代码修改CSS来改变元素 142
6.3.4使用form和input元素的文本反馈 144
6.3.5表现视频 144
6.4构建自己的应用 146
6.5测试和上传应用 157
6.6小结 157
第7章 迷宫 158
7.1引言 158
7.2关键需求 162
7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 162
7.3.1墙和token的表示 163
7.3.2建立和定位墙的鼠标事件 163
7.3.3检测箭头按键 164
7.3.4 token与墙的碰撞检测 165
7.3.5使用本地存储 167
7.3.6为本地存储编码数据 172
7.3.7单选按钮 174
7.4构建自己的应用 174
7.5测试和上传应用 189
7.6小结 189
第8章 石头剪刀布 191
8.1引言 191
8.2关键需求 194
8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 195
8.3.1为玩家提供图片按钮 195
8.3.2生成计算机动作 199
8.3.3启动 206
8.4构建自己的应用 206
8.5测试和上传应用 212
8.6小结 213
第9章 上吊小人游戏 214
9.1引言 214
9.2关键需求 221
9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 222
9.3.1将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 222
9.3.2生成和定位HTML标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 223
9.3.3在画布上逐步绘制 225
9.3.4维护游戏状态并确定输赢 226
9.3.5检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 227
9.4构建自己的应用 228
9.5测试和上传应用 236
9.6小结 236
第10章 黑桃J 237
10.1引言 237
10.2关键需求 242
10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 242
10.4构建自己的应用 249
10.5测试和上传应用 258
10.6小结 258