第1篇 RayFire爆破射击系统 2
第1课RayFire子弹破碎插件概述 2
1.1 RayFire插件简介 2
1.2 RayFire的各项参数 4
1.2.1 RayFire的分布位置 4
1.2.2 RayFire各模块的主要功能 5
1.2.3 RayFire选项卡简介 5
第2课 山崩地裂 13
第3课 深度破坏 26
第4课 联柱崩击 38
第5课 精准打击 43
第2篇 ParticleFlowTools Box#1 58
第1课Particle Flow Tools Box#1概述 58
1.1简介 58
1.2组成元素 58
1.3控制器简介 59
1.3.1 Birth Paint[出生绘制]控制器 59
1.3.2 BirthTexture[出生纹理]控制器 59
1.3.3 Group Operator[组操作]控制器 60
1.3.4 Group Selection[组选择]控制器 60
1.3.5 Initial State[初始状态]控制器 61
1.3.6 Lock/Bond[锁定/砌合]测试 61
1.3.7 Mapping Object[贴图对象]控制器 61
1.3.8 Placement Paint[放置绘制]控制器 62
1.3.9 Preset Flow[预设流转换]控制器 62
1.3.10 Shape Plus[外形附加]控制器 62
1.3.11 Split Group[拆分组]测试 63
1.3.12 Particle Paint[粒子绘制]辅助对象 63
1.3.13 Utility[工具]菜单 63
第2课 金毛狮王 65
第3课 万箭穿心 76
第4课 翻云覆雨 89
第3篇Particle FlowTools Box#2 104
第1课Particle Flow Tools Box#2概述 104
1.1简介 104
1.2组成元素 104
1.3控制器简介 106
1.3.1 Birth Grid[出生栅格]控制器 106
1.3.2 Birth Group[出生组]控制器 107
1.3.3 Birth Stream[出生流]控制器 107
1.3.4 PhysX World [PhysX世界]控制器 108
1.3.5 PhysX World Helper [PhysX世界]辅助对象 108
1.3.6 PhysX Shape [PhysX外形]控制器 108
1.3.7 PhysX Force [PhysX力]控制器 109
1.3.8 PhysX Drag [PhysX阻力]控制器 109
1.3.9 PhysX Switch [PhysX转换]控制器 110
1.3.10 PhysX Collision [PhysX碰撞]测试 110
1.3.11 PFlow Collision Shape (WSM)[碰撞外形]修改器 110
1.3.12 PhysX InterCollision [PhysX内部碰撞]测试 111
1.3.13 PhysX Glue [PhysX粘连]测试 111
1.3.14 PhysX Solvent [PhysX解除]控制器 112
1.3.15 Particle Face Creator[粒子面创建]修改器 112
1.3.16 Particle Skinner[粒子蒙皮]修改器 112
1.3.17 PhysX Flow[PhysX流程] 113
1.3.18 Material Inheritance[材质继承]参数组 113
第2课 刚柔并济 114
第3课 落叶归根 132
第4课 呼啸而来 140
第5课 石破天惊 150
第4篇Particle FlowTools Box#3 162
第1课Particle Flow Tools Box#3概述 162
1.1 Particle Flow Tools Box#3简介 162
1.2 Data[数据]类型控制器和测试简介 163
1.2.1界面简介 163
1.2.2 Operator Activity[控制器生效]参数组 163
1.2.3 Operator Icon[控制器图标]参数组 163
1.3 Data View[数据视图] 164
1.3.1 Wiring Suboperators[连线控制器] 164
1.3.2 Dynamic Suboperator Names[子控制器动态名称] 165
1.3.3 Suboperator Controls[子控制器控制] 165
1.4 Data View Hotkeys[数据视图快捷键] 166
1.5 DataType[数据类型] 167
1.6 Save Data Operator Preset[存储数据控制器预设]对话框 167
1.7 Priority and Execution Order[优先和执行命令] 168
1.8 Suboperator[子控制器] 168
1.8.1 Condition[条件]子控制器 168
1.8.2 Function[函数]子控制器 168
1.8.3 Convert[转换]子控制器 168
1.8.4 Geometry[几何]子控制器 168
1.8.5 Icon[图标]子控制器 168
1.8.6 Input Standard[输入标准]子控制器 169
1.8.7 Object[物体]子控制器 169
1.8.8 Output Standard[输出标准]子控制器 169
1.8.9 Output Test[输出测试]子控制器 169
1.8.10 Parameter[参数]子控制器 170
1.8.11 Particles[粒子]子控制器 170
1.8.12 Pipe[通道]子控制器 170
1.8.13 Scalar[标量]子控制器 170
1.8.14 Select Object[选择物体]子控制器 170
1.8.15 Switch[转换]子控制器 170
1.8.16 Vector[矢量]子控制器 170
1.8.17 Cache Disk[磁盘缓存]子控制器 170
1.8.18 Cache Selective[缓存选择]子控制器 171
1.8.19 Display Data[显示数据]子控制器 171
第2课 拥抱蓝天 172
第3课 翩翩起舞 190
第4课 时光轮回 200
第5课 锣鼓喧天 221
第5篇Krakatoa——粒子加速之王 236
第1课Krakatoa粒子渲染器概述 236
1.1简介 236
1.2组成元素 239
1.3 Krakatoa的主要特性 241
1.4渲染面板各卷展栏作用分析 242
1.4.1 Voxel Rendering[体素渲染] 242
1.4.2 Advanced Volumetric Shading[高级体积投影] 242
1.4.3 Environment Reflection[环境反射]贴图 243
1.4.4 MagmaFlow编辑器 243
1.5 Krakatoa渲染器面板中的卷展栏 244
1.5.1 Manage Krakatoa GUI[管理界面]卷展栏 244
1.5.2 Presets and History[预设和历史] 244
1.5.3 Global Render Values[全局渲染数值]卷展栏 245
1.5.4 Main Controls[主控制]面板 245
1.5.5 Save Particles[保存粒子]卷展栏 246
1.5.6 Channels[通道]卷展栏 246
1.5.7 Partitioning[粒子划分]卷展栏 246
1.5.8 Matte Objects[遮罩物体] 247
1.5.9 Ambient PM E[环境PME]卷展栏 248
1.5.10 Scene Particle Systems[场景粒子系统]卷展栏 248
1.5.11 Particle Loaders[粒子调入]卷展栏 248
1.5.12 Thinking Particles Groups[TP粒子组]卷展栏 249
1.5.13 Shadows On Geometry[几何体投影]卷展栏 249
1.5.14 Preferences[首选项]卷展栏 250
1.5.15 User Notes[用户注释]卷展栏 250
1.5.16 About[关于]卷展栏 250
1.6 Krakatoa虚拟帧缓冲窗口扩展 251
1.7 Krakatoa工具栏 252
1.8 Krakatoa Objects [Krakatoa对象] 252
1.9 Krakatoa修改器 253
1.9.1 Krakatoa Camera [Krakatoa摄影机]修改器 253
1.9.2 Krakatoa Channel [Krakatoa通道]修改器 253
1.9.3 Krakatoa Delete [Krakatoa删除]修改器 253
1.9.4 Krakatoa FumeFX [Krakatoa Fumefx]修改器 253
1.9.5 Krakatoa Skin Wrap [Krakatoa蒙皮包裹(WSM)]修改器 253
1.10 Krakatoa材质 254
1.10.1 Krakatoa Material[Krakatoa材质] 254
1.10.2 Krakatoa支持标准材质 255
1.10.3支持Falloff[衰减]贴图 255
1.11 Particle Flow中的Krakatoa控制器和测试 255
1.12 Krakatoa附加工具 256
1.12.1 Shadows on Geometry Utility[几何体投影工具] 256
1.12.2 Particle Analyzer[粒子分析器] 256
1.12.3 Krakatoa Schematic Flow [Krakatoa流程示意图] 257
1.13 MaxScript Access[脚本接口] 257
1.14与3ds Max插件和第三方程序协作 258
1.14.1 Interoperability with Particle Flow[与PF协作] 258
1.14.2 Interoperability with RealFlow[与RF协作] 258
1.14.3 Interoperability with Thinking Particles[与TP协作] 259
1.14.4 Interoperability with FumeFX[与FumeFX协作] 259
1.14.5 Interoperability with Other Application[与其他程序协作] 259
第2课 魔幻魔方 260
第3课 肢体爆破 285
第4课 琴声悠扬 302
第5课 耀眼光芒 321