《笑傲3D Studio MAX R4.0之材质篇》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张铭歧编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900643699
  • 页数:286 页
图书介绍:

第1章 3D Studio MAX R4.0中的摄像机设置 1

1.1 Target(目标)摄像机 1

1.2 Free(自由)摄像机 5

1.3小结 6

1.4练习题 6

第2章 3D Studio MAX R4.0中的光源设置 7

2.1交互式渲染器中的灯光 7

2.2 Global Lighting(通用灯光)与Ambient(环境光) 7

2.3创建灯光 8

2.3.1Omni(泛光灯)光源 9

2.3.2 Target Spot(目标聚光灯)光源 11

2.3.3 Target Direct(目标平行光)光源 15

2.3.4 Free Spot(自由聚光灯)光源与Free Direct(自由平行光)光源 17

2.4 Sunlight(太阳光)光源 17

2.5小结 19

2.6练习题 20

第3章 认识标准材质的制作车间——材质编辑器 21

3.1认识材质编辑器(Material Editor) 21

3.1.1材质编辑器的外观 21

3.1.2材质样本窗 21

3.1.3材质工具按钮 25

3.1.4材质/贴图浏览器(Material/Map Browser) 27

3.1.5小结 30

3.2.1 Shader Basic Parameters与Blinn BasicParameters卷展栏 31

3.2标准材质 31

3.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 33

3.2.3 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 34

3.3小结 35

3.4思考题 35

第4章 3D StudioMAX R4.0中的材质贴图 36

4.1贴图的概念及种类 36

4.2 Ambient(环境色)贴图 37

4.3 Diffuse(过渡色)贴图 37

4.3.1Coordinates(坐标)卷展栏 40

4.3.2 Noise(噪波)卷展栏 41

4.3.3 Bitmap Parameters(位图参数)卷展栏 42

4.3.4 Output(输出)卷展栏 43

4.3.5 Time(时间)卷展栏 44

4.4 Specular(高光色)贴图 45

4.5 Shininess(反光度)与Shin Strength(反光度强度)贴图 46

4.6 Self-Illumination(自发光)贴图 46

4.7Opacity(不透明)贴图 49

4.8 FilterColor(过滤色)贴图 50

4.9 Bump(凹凸)贴图 51

4.10 Reflection(反射)贴图 52

4.10.1基本反射贴图方式 53

4.10.3有关使用反射贴图方式的说明 56

4.11 Refraction(折射)贴图 56

4.10.2其他反射贴图方式 56

4.12 Displacement贴图 58

4.12.1 NURBS物体的贴图坐标 59

4.12.2 NURBS物体的Displacement贴图类型 60

4.13小结 63

4.14练习题 64

第5章 材质贴图坐标的设置 65

5.1默认贴图坐标 65

5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器 66

5.3 UVW Unwrap(编辑贴图坐标)修改器 71

5.4小结 72

5.5练习题 73

第6章 3D Studio MAX R4.0中的材质贴图方式 74

6.1 Bitmap(位图)贴图方式 75

6.2 Procedure(过程)贴图方式 75

6.2.1 Adobe Photoshop滤镜 76

6.2.2Adobe Premiere Video Filter 78

6.2.3 Cellular(细胞) 79

6.2.4 Checker(棋盘) 80

6.2.5 Marble(大理石) 82

6.2.6 Speckle(斑纹) 83

6.2.7 Perlin Marble(珍珠岩) 83

6.2.8 Splat(油彩) 84

6.2.11 Wood(木纹) 85

6.2.10 Stucco(泥灰) 85

6.2.9 Smoke(烟雾) 85

6.2.12 Water(水) 86

6.2.13 Planet(行星) 87

6.2.14 Composite(合成贴图) 88

6.2.15 Mask(蒙版) 89

6.2.16 Mix(混合) 90

6.2.17Noise(噪波) 90

6.2.18RGB Multiply(RGB倍增) 91

6.2.19 Output(输出) 91

6.2.20 RGBTint(RGB染色) 92

6.2.21 Gradient(渐变色) 92

6.2.24 Particle Age(粒子年龄) 93

6.2.23 VertexColor(顶点颜色) 93

6.2.22 Falloff(衰减) 93

6.2.25 Particle MBlur(粒子运动模糊) 94

6.2.26 Reflect/Refrect(反射/折射) 94

6.2.27 Flat Mirror(镜面反射) 96

6.2.28 Raytrace(光线追踪) 97

6.2.29Thin Wall Refraction(薄壁折射) 97

6.3小结 99

6.4练习题 99

第7章 3D Studio MAXR4.0中的高级材质类型 100

7.1 RayTrace(光线追踪)材质类型 100

7.1.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 101

7.1.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 103

7.1.3 RayTracer Controls(光线追踪控制)卷展栏 105

7.1.4 Maps(贴图)卷展栏 107

7.1.5小结 109

7.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质类型 109

7.3 Blend(混合)材质类型 115

7.4 Double Sided(双面)材质类型 116

7.5 Top/Bottom(顶层/底层)材质类型 116

7.6 Matte/Shadow(不可见/投影)材质类型 117

7.7小结 119

7.8练习题 120

第8章 设置背景 121

8.1视图背景 123

8.2环境贴图 125

8.4练习题 128

8.3小结 128

第9章 渲染场景 129

9.1渲染工具 129

9.2渲染参数 130

9.2.1Common Parameters(共用参数) 130

9.2.2 MAX Default Scanline A Buffer(MAX默认扫描线A缓存器) 133

9.2.3多线程渲染 135

9.2.4渲染输出的文件格式 136

9.3小结 136

9.4练习题 136

第10章 设置大气环境效果 137

10.2 Combustion(燃烧)效果 138

10.1 Environment(环境编辑器)对话框 138

10.2.1 Atmosphere Apparatus(大气装置) 139

10.2.2制作Combustion(燃烧)效果 140

10.3 Fog(雾)效果 142

10.3.1 Standard Fog(标准雾)效果 142

10.3.2 Layered Fog(分层雾)效果 146

10.4 Volume Fog(容积雾)效果 148

10.5Volume Light(容积光)效果 149

10.6小结 155

10.7练习题 156

第11章 渲染特效 157

11.1透镜效果 158

11.2模糊效果 159

11.3颜色平衡 160

11.4样本效果 161

11.5亮度和对比度效果 162

11.6小结 162

11.7练习题 162

第12章 影像的衔接设置 163

12.1认识VideoPost 163

12.1.1工具行 163

12.1.2一个简单的序列 166

12.2使用图层进行衔接 168

12.3图像衔接效果分类 171

12.5练习题 175

12.4小结 175

第13章 影像的特殊处理 176

13.1使用图像过滤器 176

13.1.1 3D Studio MAX自带的过滤器 176

13.1.2使用Photoshop的图像过滤器 182

13.2引入外部程序 184

13.3小结 187

13.4练习题 188

第14章 Video Post中的镜头特效 189

14.1 Lens Effects镜头特效 189

14.2 Lens Effects Flare光斑特效大全 189

14.3 Lens Effect Flare的设置 191

14.4使用Lens EffectFlare 194

14.5 Lens Effects Glow发光特效 202

14.6 Lens Effects Highlight十字亮星特效 207

14.7 Lens Effects Focus镜头调焦特效 211

14.8小结 213

14.9练习题 213

第15章 实战演习1——金属反射文字 214

15.1文字造型的制作 214

15.2金属材质的制作 218

15.3 小结 220

第16章 实战演习2——燃烧的蜡烛 221

16.1制作过程 221

16.2小结 231

第17章 实战演习3——透光的百叶窗 232

17.1制作过程 232

17.2小结 239

第18章 实战演习4——云海日出 240

18.1泰山的雏形 240

18.2创建摄像机与灯光 242

18.3赋予泰山植被材质 244

18.4设置镜头特效 246

18.5设置云海效果 248

18.6小结 249

19.1 星空背景 250

第19章 实战演习5——小行星撞行星 250

19.2遥远的恒星 252

19.3寂寞的行星 256

19.4蓝色的卫星 259

19.5小行星 263

19.6小行星的燃烧 265

19.7小行星撞行星 270

19.8镜头组接 280

19.8.1第1个分镜头 280

19.8.2第2个分镜头 282

19.8.3第3个分镜头 284

19.8.4第4个分镜头 285

19.9 小结 286