《3DS MAX 6三维设计金钻案例50讲》PDF下载

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  • 作  者:计算机教育图书研究室主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801834100
  • 页数:397 页
图书介绍:本书通过50个典型案例,对3DS MAX 6的使用方法及三维设计技巧进行了深入的分析,力求短时间内掌握要领。

第一讲 二维实体拉伸——铅笔与笔筒 1

一、制作基本模型 1

知识加油站 2

二、制作铅笔 2

知识加油站 3

三、制作笔筒 4

四、制作桌面 5

小 结 6

第二讲 修改工具的使用——冰激凌 7

一、制作基本截面 7

二、制作冰激凌 8

知识加油站 9

三、制作冰激凌筒 9

小 结 10

一、制作模型中间部分 11

第三讲三维对象的组合——探测仪器 11

知识加油站 14

二、制作模型其余部分 14

小 结 16

第四讲 网格编辑工具的使用——剑兰 17

一、创建叶片与花钵模型 17

知识加油站 20

二、编辑材质与灯光 20

小 结 21

第五讲 面片的编辑——床 22

一、制作床罩 22

知识加油站 24

二、制作被罩 24

三、导入枕头 26

四、制作床头 28

小 结 30

一、制作桌子模型 31

第六讲 材质初步——桌子 31

二、编辑材质 34

三、添加灯光 36

小 结 38

第七讲 环境特效初步——燃烧的篝火 39

一、制作木柴模型 39

知识加油站 42

二、添加环境与特效 43

小 结 45

第八讲 二维实体编辑——猫头鹰挂钟 46

一、制作轮廓曲线 46

知识加油站 48

二、创建三维模型 49

知识加油站 51

三、制作钟面模型 52

小 结 54

一、制作桌椅模型 55

第九讲放样的应用——桌椅 55

知识加油站 60

二、编辑材质与灯光 60

小 结 62

第十讲 布尔运算的应用——钥匙链 63

一、制作钥匙片模型 63

知识加油站 65

二、制作钥匙柄模型 65

三、制作钥匙链与钥匙牌模型 67

小 结 69

第十一讲 网格物体的编辑——卡通吉祥物 70

一、制作躯干部分模型 70

知识加油站 73

二、制作鸟翼部分模型 73

三、制作其他附属部分模型 76

小 结 77

一、制作基本模型 78

第十二讲 修改工具的综合应用——生日蛋糕 78

知识加油站 80

二、制作奶油点缀与樱桃 80

知识加油站 82

三、处理模型整体 82

小 结 84

第十三讲 简单综合建模——电熨斗 85

一、制作熨斗主体模型 85

知识加油站 88

二、制作熨斗附件模型 88

三、编辑材质 91

小 结 93

第十四讲 凹凸贴图的应用——饰品 94

一、创建饰品模型 94

二、编辑材质 96

小 结 97

第十五讲 反射贴图的应用——指环 98

一、制作指环 98

二、设置环境与灯光 100

小 结 101

第十六讲多层材质的应用——洗浴陶瓷产品 102

一、创建洗漱池模型 102

知识加油站 106

二、创建管道与水龙头模型 106

知识加油站 107

三、编辑材质 108

小 结 109

第十七讲 双面材质与不透明贴图——地球图标 110

一、制作基本模型 110

知识加油站 112

二、编辑材质 112

小 结 116

一、制作灯泡模型 117

第十八讲 光线追踪材质(一)——灯泡 117

知识加油站 120

二、编辑材质与灯光 121

小 结 122

第十九讲光线追踪材质(二)——酒杯 123

一、制作酒杯模型 123

二、编辑材质 126

知识加油站 127

三、添加灯光 128

小 结 128

第二十讲 透明贴图的应用——烟雾 129

一、制作烟雾模型与动画 129

二、编辑材质 131

小 结 133

第二十一 讲混合材质与渐变贴图——水果 134

一、创建水果模型 134

二、编辑材质与灯光 137

小 结 140

第二十二讲 多种贴图的应用——叶子 141

一、制作叶片 141

知识加油站 143

二、设置材质 143

小 结 147

第二十三讲 NURBS建模(一)——鲜花 148

一、创建鲜花模型 148

二、编辑材质 153

小 结 155

第二十四讲 NURBS建模(二)——鼠标 156

一、制作鼠标主体 156

知识加油站 161

二、编辑材质与灯光 161

小 结 163

第二十五讲 NURBS建模(三)——水晶鞋 164

一、制作水晶鞋主体模型 164

二、制作鞋根模型 167

知识加油站 167

知识加油站 169

三、编辑材质 170

小 结 173

第二十六讲 网格建模——手机 174

一、制作基本模型 174

知识加油站 176

二、制作手机按钮与显示屏 176

三、编辑材质与灯光 178

小 结 180

第二十七讲 Path Deform工具的应用——山涧跑道 181

一、制作山体模型 181

二、制作道路模型 183

三、制作路灯模型 184

四、制作天空模型 185

小 结 186

第二十八讲 贴图与建模——雪山 187

一、创建山峰模型 187

二、创建灯光与摄像机 189

三、编辑材质与设置环境 191

小 结 194

第二十九讲场景建模——海滨假日场景 195

一、制作场景模型 195

知识加油站 199

二、编辑材质与灯光 200

小 结 203

第三十讲 复杂建模(一)——纪念奖杯 204

一、制作身体基本模型 204

知识加油站 206

二、制作眼部的模型 207

知识加油站 208

三、制作其余部分的模型 208

四、编辑材质 212

小 结 213

第三十一讲 复杂建模(二)——飞船 214

一、创建飞船模型 214

二、编辑材质与灯光 220

小 结 222

第三十二讲 粒子系统的使用(一)——圣坛 223

一、创建圣坛模型 223

二、编辑材质 227

小 结 228

第三十三讲 粒子系统的使用(二)——喷泉 229

一、制作喷水池模型 229

二、制作喷泉模型 231

知识加油站 234

三、编辑材质 234

小 结 236

一、创建蜡烛与烛台模型 237

第三十四讲 燃烧效果的使用——烛光 237

二、添加火焰与材质效果 240

小 结 243

第三十五讲 体积光的使用——地下井 244

一、创建地下井模型 244

二、编辑材质 247

三、添加灯光 249

小 结 250

一、制作基本模型 251

第三十六讲 体积雾的使用——点燃的香烟 251

知识加油站 255

二、编辑材质 255

知识加油站 258

三、添加体积雾效果 258

小 结 259

第三十七讲 辉光滤镜的应用——闪光蘑菇 260

一、创建蘑菇场景模型 260

二、编辑材质与灯光 263

知识加油站 263

三、添加辉光滤镜 264

小 结 265

第三十八讲 高光滤镜的应用——钻石 266

一、制作钻石模型 266

二、编辑材质 268

三、添加滤镜效果 270

小 结 271

第三十九讲 场景综合应用(一)——星球 272

一、创建模型 272

知识加油站 276

二、编辑材质与灯光 276

小 结 277

第四十讲 场景综合应用(二)——节日礼花 278

一、创建场景 278

二、编辑材质 281

小 结 283

第四十一讲 装潢效果——卧室 284

一、创建室内模型 284

二、编辑材质 289

三、添加灯光 290

小 结 291

第四十二讲 产品展示——跑车 292

一、制作跑车模型主体 292

二、处理车身模型细节 296

三、创建跑车附件模型 298

四、编辑材质与灯光 301

五、设置场景的灯光效果 304

小 结 305

第四十三讲 光影效果——MTV片头 306

一、制作基本模型 306

知识加油站 310

二、编辑材质与灯光 311

三、添加场景特效 313

知识加油站 313

小 结 316

第四十四讲 复杂建模——机器人 317

一、创建身体模型 317

二、创建手部模型 321

三、创建腿部模型 325

小 结 328

第四十五讲 场景建模——工厂模型 329

一、创建墙壁模型 329

二、创建设备模型 334

三、创建厂房整体模型 336

小 结 338

第四十六 讲场景建模——公园 339

一、创建模型 339

二、编辑材质 343

三、设置灯光 343

小 结 345

一、创建主楼模型 346

第四十七讲 建筑建模——大楼(一) 346

二、创建侧楼模型 353

小 结 358

第四十八讲 建筑建模——大楼(二) 359

一、编辑材质 359

二、设置场景灯光与后期处理 366

小 结 373

第四十九讲 综合应用——电影放映机(一) 374

一、制作胶片圆盘模型 374

二、制作胶片模型 380

小 结 381

第五十讲 综合应用——电影放映机(二) 382

一、制作放映机模型 382

知识加油站 392

二、编辑材质与灯光 392

小 结 397