第1章 Authorware 7.0基础知识 1
1.1 Authorware简介 1
1.1.1 Authorware发展过程和特点 1
1.1.2 Authorware运行环境 2
1.2 Authorware 7.0新增功能 2
1.3 Authorware 7.0的启动 3
1.4 Authorware 7.0的界面 4
1.4.1 标题栏 4
1.4.2 菜单栏 4
1.4.3 工具栏 10
1.4.4 图标栏 11
1.4.5 设计窗口 12
1.4.6 演示窗口 13
1.5 配置演示窗口 13
1.5.1 设置演示窗口的背景颜色 14
1.5.2 设置演示窗口的大小 14
1.5.3 设置演示窗口的选项 15
1.5.4 设置文件交互效果 15
1.6 创建一个简单的Authorware 7.0程序 16
1.6.1 新建文件 16
1.6.2 在设计窗口添加图标 17
1.6.3 图标的命名 17
1.6.4 图标的移动 18
1.6.5 图标的着色 18
1.6.6 设置图标属性 19
1.6.7 保存文件 21
1.6.8 运行程序 21
1.7 Authorware7.0的退出 22
小结 22
综合练习一 22
一、选择题 22
二、填空题 22
三、思考题 23
四、上机题 23
第2章 文本处理 24
2.1 显示图标 24
2.1.1 图标信息 25
2.1.2 图标属性 25
2.2 绘图工具箱中的文本工具 26
2.3 文本的输入与编辑 27
2.3.1 文本的输入 27
2.3.2 文本的编辑 28
2.4 实例制作 34
2.4.1 实例2-1:设置文字格式 34
2.4.2 实例2-2:设置自定义文本风格 35
2.4.3 实例2-3:环形文字 37
2.4.4 实例2-4:滑块位置 38
2.4.5 实例2-5:动态显示文本 41
小结 42
综合练习二 43
一、选择题 43
二、填空题 43
三、思考题 44
四、上机题 44
第3章 图形图像 45
3.1 绘图工具箱简介 45
3.2 绘制图形 46
3.2.1 直线的绘制和调整 46
3.2.2 椭圆与圆的绘制和调整 47
3.2.3 矩形与正方形的绘制和调整 48
3.2.4 圆角矩形的绘制和调整 48
3.3 图形属性设置 49
3.3.1 颜色的设置 49
3.3.2 填充模式的设置 50
3.3.3 绘图模式 50
3.4 图片的导入与调整 51
3.4.1 图片导入的方法 51
3.4.2 图片的调整 53
3.5 网格与对齐工具 54
3.6 实例制作 54
3.6.1 实例3-1:设计一个漂亮的房子 54
3.6.2 实例3-2:制作简易图像浏览器 56
小结 58
综合练习三 58
一、选择题 58
二、填空题 58
三、思考题 58
四、上机题 58
第4章 音频和视频 59
4.1 声音图标 59
4.1.1 导入声音 59
4.1.2 声音同步 61
4.1.3 声音处理 61
4.2 数字电影图标 62
4.2.1 导入数字电影 63
4.2.2 数字电影同步 64
4.3 DVD图标 65
4.4 Windows Media Player控件 66
4.5 DirectMediaXtra播放器 68
4.6 实例制作 68
4.6.1 实例4-1:配乐文字 68
4.6.2 实例4-2:播放电影 70
4.6.3 实例4-3:媒体播放器 71
小结 72
综合练习四 72
一、选择题 72
二、填空题 73
三、思考题 73
四、上机题 73
第5章 动画效果 74
5.1 过渡 74
5.1.1 显示图标的过渡 74
5.1.2 擦除图标的过渡 76
5.1.3 框架图标的过渡 76
5.2 移动图标的运动方式 76
5.2.1 指向固定点 76
5.2.2 指向固定直线上的某点 77
5.2.3 指向固定区域内的某点 78
5.2.4 指向固定路径的终点 79
5.2.5 指向固定路径上的任意点 80
5.3 层次运动 81
5.4 定位 81
5.4.1 屏幕定位 81
5.4.2 沿路径定位 82
5.4.3 区域定位 82
5.5 GIF动画 83
5.5.1 导入GIF动画 83
5.5.2 GIF动画播放的设定 84
5.6 Flash动画 85
5.6.1 导入Flash动画 85
5.6.2 Flash动画播放的设定 86
5.7 导入PowerPoint幻灯片 86
5.8 实例制作 88
5.8.1 实例5-1:动态书写汉字“木” 88
5.8.2 实例5-2:播放幻灯片 89
5.8.3 实例5-3:电子图书 90
5.8.4 实例5-4:飞机水平飞行 91
5.8.5 实例5-5:子弹射击飞行中的飞机 91
5.8.6 实例5-6:小球的“∞”字运动 93
5.8.7 实例5-7:小球的循环运动 94
5.8.8 实例5-8:小球的来回运动 95
5.8.9 实例5-9:太阳下山 97
5.8.10 实例5-10:物体的运动 97
5.8.11 实例5-11:控制声音播放的速度 98
5.8.12 实例5-12:物体的圆形运动 100
5.8.13 实例5-13:控制GIF动画播放 101
5.8.14 实例5-14:控制Flash动画播放 101
5.8.15 实例5-15:小球的平抛运动 102
小结 105
综合练习五 105
一、选择题 105
二、填空题 106
三、思考题 106
四、上机题 106
第6章 交互 107
6.1 交互的基本概念 107
6.1.1 交互的组成元素 107
6.1.2 交互的制作步骤 108
6.1.3 交互的执行 108
6.1.4 设计交互界面 108
6.1.5 交互流程控制 113
6.2 按钮交互 114
6.2.1 按钮交互的制作 114
6.2.2 按钮交互的属性设置 114
6.2.3 创建特殊按钮 116
6.3 热区域交互 116
6.3.1 热区域交互的制作 117
6.3.2 热区域交互的属性设置 117
6.4 热对象交互 118
6.4.1 热对象交互的制作 118
6.4.2 热对象交互的属性设置 119
6.5 目标区交互 119
6.5.1 目标区交互的制作 119
6.5.2 目标区交互的属性设置 120
6.6 下拉菜单交互 120
6.6.1 下拉菜单交互的制作 120
6.6.2 下拉菜单交互的属性设置 121
6.7 条件交互 121
6.7.1 条件交互的制作 121
6.7.2 条件交互的属性设置 122
6.8 文本输入交互 122
6.8.1 文本输入交互的制作 123
6.8.2 文本输入交互的属性设置 123
6.8.3 文本输入框的属性设置 124
6.9 按键交互 125
6.9.1 按键交互的制作 125
6.9.2 按键交互的属性设置 125
6.10 重试限制交互 126
6.10.1 重试限制交互的制作 126
6.10.2 重试限制交互的属性设置 127
6.11 时间限制交互 127
6.11.1 时间限制交互的制作 127
6.11.2 时间限制交互的属性设置 127
6.12 事件交互 128
6.12.1 事件交互的制作 128
6.12.2 事件交互的属性设置 129
6.13 实例制作 129
6.13.1 实例6-1:自制选择题 129
6.13.2 实例6-2:计算机的文字和声音介绍 131
6.13.3 实例6-3:儿童辨别图形游戏 132
6.13.4 实例6-4:地图的拼接 133
6.13.5 实例6-5:菜单形式的幻灯片播放 134
6.13.6 实例6-6:密码验证 135
6.13.7 实例6-7:单向选择题的解答 137
6.13.8 实例6-8:限制输入次数的密码验证 139
6.13.9 实例6-9:限制时间的密码验证 139
6.13.10 实例6-10:屏幕保护程序 140
小结 143
综合练习六 143
一、选择题 143
二、填空题 144
三、思考题 144
四、上机题 144
第7章 分支处理 145
7.1 判断图标的属性 145
7.1.1 判断图标的缺省信息 146
7.1.2 判断图标的属性信息 146
7.2 实例制作 148
7.2.1 实例7-1:判断按钮的实现 148
7.2.2 实例7-2:钟表的制作 151
7.2.3 实例7-3:巧算24 154
7.2.4 实例7-4:滚铁环 163
7.2.5 实例7-5:调色板 166
小结 169
综合练习七 169
一、选择题 169
二、填空题 170
三、思考题 170
四、上机题 171
第8章 超级链接 172
8.1 超文本技术概述 172
8.2 导航结构的组成 173
8.3 导航图标 173
8.3.1 导航图标的缺省信息 173
8.3.2 导航图标的属性信息 174
8.4 框架图标 176
8.4.1 框架图标的缺省信息 176
8.4.3 导航图标的下一层设置 177
8.5 实例制作 179
8.5.1 实例8-1:制作电子书籍目录 179
8.5.2 实例8-2:翻页 182
8.5.3 实例8-3:单击报时 185
8.5.4 实例8-4:超链接帮助 186
8.5.5 实例8-5:填表 189
小结 196
综合练习八 196
一、选择题 196
二、填空题 197
三、思考题 198
四、上机题 198
第9章 Authorware 7.0编程 199
9.1 变量 199
9.1.1 系统变量 199
9.1.2 自定义变量 201
9.2 函数 204
9.3 用户自定义函数的应用 206
9.3.1 什么是用户自定义函数 206
9.3.2 如何调用自定义函数 207
9.3.3 在Authorware 7.0中使用DLL 209
9.4 运算符与表达式 210
9.4.1 运算符 210
9.4.2 表达式 212
9.4.3 条件/循环判断语句结构 212
9.5 程序调试与修改 214
9.6 使用模块 216
9.6.1 建立模块 216
9.6.2 载入模块 218
9.6.3 卸载模块 218
9.7 使用库 218
9.7.1 新建库 218
9.7.2 修改库 220
9.7.3 编译库 221
9.7.4 链接库 222
9.8 计算图标 224
9.9 实例制作 227
9.9.1 实例9-1:饼图的绘制 227
9.9.2 实例9-2:计算器 228
9.9.3 实例9-3:密码输入与显示 234
9.9.4 实例9-4:留言簿 235
9.9.5 实例9-5:数字与字符 238
小结 240
综合练习九 240
一、选择题 240
二、填空题 241
三、思考题 242
四、上机题 242
第10章 高级设计 243
10.1 知识对象 243
10.1.1 知识对象简介 243
10.1.2 使用知识对象 245
10.1.3 创建知识对象 251
10.2 外部插件 255
10.2.1 OLE对象 255
10.2.2 ActiveX控件 256
10.3 数据库 261
10.3.1 OBDC概述 261
10.3.2 使用ODBC进行数据库开发 262
10.4 实例制作 264
10.4.1 实例10-1:消息框 264
10.4.2 实例10-2:设计简易Web浏览器 268
10.4.3 实例10-3:从Access数据库中检索数据 272
小结 274
综合练习十 274
一、选择题 274
二、填空题 275
三、思考题 275
四、上机题 275
第11章 综合实例——制作《纪念光盘》 276
11.1 《纪念光盘》设计思路 276
11.1.1 素材的准备 276
11.1.2 《纪念光盘》制作的基本过程 278
11.2 制作《纪念光盘》片头 278
11.2.1 光盘片头的设计 278
11.2.2 开头Flash动画的制作 279
11.2.3 动画的导入 284
11.3 《纪念光盘》主要内容的制作 285
11.3.1 主要框架的制作 285
11.3.2 素材的制作 286
11.3.3 光盘界面的具体制作 289
11.3.4 制作“纪念册” 291
11.3.5 制作“荣誉簿” 293
11.3.6 制作“团体活动” 294
11.3.7 制作“专业签名档” 297
11.3.8 制作“集体合影” 301
11.3.9 制作“退出” 303
11.4 《纪念光盘》的打包与发布 304
11.4.1 程序打包 304
11.4.2 程序发布前的准备工作 305
11.4.3 一键式发布 308
小结 312
参考答案 313
第1章 313
第2章 314
第3章 314
第4章 314
第5章 315
第6章 315
第7章 316
第8章 316
第9章 317
第10章 318