《Flash MX培训教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:刑增平,胡争辉编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107517
  • 页数:394 页
图书介绍:Flash是Macromedia公司开发的一款优秀的矢量图形编辑和交互式网页动画制作工具,在网页制作、多媒体演示中都得到了广泛的应用,目前的最高版本为Flash MX。本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash MX的主要功能和用法,全书共分为3部分,第1部分“入门篇”结合大量的精彩实例详细讲解了Flash MX中创建和编辑图符、制作各种类型的动画、合成声音以及输出和发布作品等方面的知识;第2部分“实战篇”通过讲述十几个精巧的实例,使读者练习快速掌握Flash的各种多媒体动画制作技巧;第3部分“综合实例”重点在于运用Flash的各种功能解决实际问题。全书内容详实,重点突出,操作性强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关专业人员的参考书。适用于读者自学以及培训班作为教材使用。

第1部分 入门篇 2

第1章 Flash MX简介 2

1.1 Flash MX概述 2

1.1.1 Flash的优点 2

1.1.2 Flash MX的新特性 2

1.2 Flash MX的安装要求 6

1.3 练习题 6

第2章 基本概念和术语 7

2.1 位图与矢量图 7

2.1.1 认识位图和矢量图 7

2.1.2 位图与矢量图的比较 8

2.2 图符 8

2.3 Alpha通道和层 9

2.4 场景与帧 9

2.5 分辨率 10

2.6 小结 10

2.7 练习题 10

第3章 动画基础 12

3.1 传统动画和电脑动画 12

3.1.1 传统动画的概念 12

3.1.2 传统动画的制作 13

3.1.3 电脑动画的概念 15

3.1.4 二维电脑动画的制作 15

3.1.5 三维电脑动画的制作 16

3.2 电脑动画的运动控制和生成方法 17

3.2.1 关键帧插值技术 17

3.2.2 变形动画技术 17

3.2.3 过程动画 18

3.3 练习题 19

第4章 Flash MX工作环境 20

4.1 菜单栏 21

4.1.1 File菜单 21

4.1.2 Edit菜单 22

4.1.3 View菜单 24

4.1.4 Insert菜单 26

4.1.5 Modify菜单 27

4.1.6 Text菜单 30

4.1.7 Control菜单 30

4.1.8 Window菜单 31

4.1.9 Help菜单 33

4.2 常用工具栏 34

4.3 绘图工具箱 35

4.4 舞台与标尺 36

4.5 时间线面板 36

4.5.1 层控制区 37

4.5.2 时间线控制区 37

4.6 库面板窗口 38

4.7 其他面板 39

4.8 小结 42

4.9 练习题 42

第5章 创建、编辑和排列矢量图形 45

5.1 创建矢量图形 45

5.1.1 使用直线和曲线工具作图 45

5.1.2 创建矩形和椭圆 48

5.1.3 笔刷涂绘 49

5.1.4 文本输入 51

5.2 编辑矢量图形 51

5.2.1 编辑形状 51

5.2.2 编辑颜色 58

5.2.3 编辑选区 62

5.2.4 编辑文本 63

5.2.5 图形交割与重叠 66

5.2.6 位图填充 67

5.3 排列矢量图形 68

5.4 小结 70

5.5 练习题 70

第6章 创建和编辑图符 71

6.1 创建图符 71

6.1.1 三种图符的区别 71

6.1.2 创建图形图符 71

6.1.3 创建按钮图符 74

6.1.4 创建影片剪辑图符 75

6.2 编辑图符 75

6.2.1 编辑图符引用对象 76

6.2.2 编辑库图符对象 79

6.3 小结 80

6.4 练习题 80

第7章 制作简单动画 82

7.1 设置Flash影片属性 82

7.2 静态动画 83

7.2.1 静态动画的概念 83

7.2.2 制作频闪字 84

7.3 运动动画 86

7.3.1 弹跳的小球 86

7.3.2 让物体转起来 89

7.4 变形动画 93

7.4.1 一般变形动画 93

7.4.2 可控变形动画 95

7.5 帧-帧动画 96

7.5.1 节日的彩带 97

7.5.2 一笔一画写毛笔字——动画片片名的制作 97

7.6 小结 99

7.7 练习题 99

第8章 制作层动画 101

8.1 普通层的应用 101

8.2 使用遮罩层 103

8.2.1 依次显字 103

8.2.2 闪亮的字 104

8.2.3 字的划变 107

8.2.4 拉帘 109

8.3 使用引导层 111

8.3.1 恋花飞蝶 111

8.3.2 黄叶在秋风中飘落 113

8.3.3 非链接引导层 116

8.4 小结 117

8.5 练习题 118

第9章 制作动作动画 120

9.1 动作编辑环境介绍 120

9.2 函数、属性和运算符 124

9.2.1 常量和变量 125

9.2.2 函数 125

9.2.3 属性 126

9.2.4 运算符和表达式 127

9.3 播放控制语句 128

9.3.1 Stop和Play语句 128

9.3.2 Stop All Sound语句 130

9.3.3 toggleHighQuality语句 130

9.4 赋值语句 130

9.5 属性设置语句 131

9.6 跳转、调用语句 134

9.6.1 goto语句 134

9.6.2 call语句 137

9.7 条件语句 137

9.7.1 if、else if和else语句 137

9.7.2 ifFrameLoaded语句 140

9.8 循环语句 142

9.8.1 do while、while语句 143

9.8.2 for语句 143

9.9 影片剪辑控制语句 144

9.9.1 tellTarget语句 144

9.9.2 duplicateMovieClip、remove-MovieClip、delete语句 147

9.9.3 startDrag、stopDrag语句 148

9.9.4 onClipEvent 150

9.10 载入和卸载影片 151

9.11 URL地址链接语句 153

9.11.1 getURL 153

9.11.2 loadVariables 154

9.12 fscommand语句 155

9.13 注释、跟踪语句 157

9.13.1 Comment语句 157

9.13.2 Trace语句 157

9.14 小结 159

9.15 练习题 159

第10章 合成声音 162

10.1 导入声音 162

10.2 编辑声音文件 163

10.3 合成按钮声音 166

10.4 设置音频素材属性 167

10.5 小结 169

10.6 练习题 169

第11章 输出与发布作品 170

11.1 输出动画作品 170

11.1.1 输出作品 170

11.1.2 设置输出格式 170

11.2 发布动画作品 178

11.2.1 发布作品 178

11.2.2 设置SWF动画格式 179

11.2.3 设置HTML格式 179

11.2.4 设置GIF动画格式 182

11.2.5 设置JPEG、PNG等格式 184

11.2.6 设置Project格式 185

11.2.7 设置QuickTime格式 185

11.3 发布预览 186

11.4 小结 186

11.5 练习题 187

第2部分 实战篇 190

第12章 风吹字飞 190

12.1 创建图符对象 190

12.2 创建运动渐变 191

12.3 小结 193

12.4 练习题 193

第13章 百叶窗 195

13.1 图形选区 195

13.2 创建遮罩 197

13.3 影片剪辑的复制与舞台对象的调整 198

13.4 小结 200

13.5 练习题 201

第14章 区域反色 202

14.1 简单的文本移动渐变 202

14.2 使用遮罩 203

14.3 小结 204

14.4 练习题 204

第15章 透镜成像 205

15.1 图像编辑 205

15.2 运动遮罩 207

15.3 小结 210

15.4 练习题 210

第16章 水波效果 211

16.1 单层水波 211

16.2 多层水波效果 213

16.3 小结 214

16.4 练习题 214

第17章 留影效果 215

17.1 旋转的影片剪辑 215

17.2 影片剪辑实例的编辑 216

17.3 小结 217

17.4 练习题 217

第18章 动态按钮 218

18.1 图形图像的编辑处理 218

18.2 影片剪辑制作一 219

18.3 影片剪辑制作二 220

18.4 使用Action语句 223

18.5 舞台对象的合理排列及后期处理 224

18.6 小结 225

18.7 练习题 226

第19章 涟漪 227

19.1 复合按钮的影片剪辑 227

19.2 舞台对象的排列技巧 230

19.3 小结 231

19.4 练习题 232

第20章 行星运动 233

20.1 制作行星对象 233

20.2 制作太阳光影片剪辑 234

20.3 制作地球、月亮影片剪辑 235

20.4 制作被引导的影片剪辑 237

20.5 小结 239

20.6 练习题 239

第21章 实时监测两物体 240

21.1 对象制作 240

21.2 利用文本框实现实时监测 241

21.3 小结 243

21.4 练习题 243

第22章 多媒体书 244

22.1 制作pageclip影片剪辑 244

22.1.1 pageclip的按钮制作 244

22.1.2 pageclip的舞台对象制作 246

22.2 制作book影片剪辑 248

22.3 制作shape影片剪辑 253

22.4 影片剪辑的交互 254

22.4.1 按钮交互 254

22.4.2 帧交互 256

22.5 场景动画制作和影片测试 258

22.6 小结 260

22.7 练习题 260

第23章 放大镜 262

23.1 放大镜的制作 262

23.2 放大镜的简单控制 264

23.3 小结 265

23.4 练习题 265

第24章 千里眼——让你无处藏身 266

24.1 制作眼睛转动的影片剪辑 266

24.2 创建按钮 268

24.3 舞台对象的排列 269

24.4 按钮的动作设置 271

24.5 小结 273

24.6 练习题 273

第25章 打飞机游戏 275

25.1 制作fighter影片剪辑 275

25.2 制作object影片剪辑 276

25.3 object在场景中的动画 279

25.4 制作bullet影片剪辑 279

25.5 制作time影片剪辑 281

25.6 制作score影片剪辑 283

25.7 各实例间的交互 284

25.8 制作start按钮 286

25.9 打飞机对象的后期调整 286

25.9.1 位置的调整 286

25.9.2 试运行后的调整 287

25.10 得分报告的制作 287

25.11 退出游戏 290

25.12 小结 292

25.13 练习题 293

第26章 打鼠记游戏 294

26.1 制作mouse影片剪辑 294

26.2 制作hammer影片剪辑 298

26.3 制作time影片剪辑 300

26.4 制作total影片剪辑 302

26.5 制作score影片剪辑 303

26.6 制作accuracy影片剪辑 303

26.7 影片剪辑的引用和交互 304

26.8 前期画面 307

26.9 后期画面 309

26.10 小结 312

26.11 练习题 312

第27章 Flash广告动画 315

27.1 制作文字效果 315

27.2 添加图片 319

27.3 设置链接网站名称 320

27.4 小结 321

27.5 练习题 321

第3部分 综合实例 324

第28章 制作网站访问柱状图 324

28.1 开发目的 324

28.2 XML语言 325

28.2.1 XML简介 325

28.2.2 标记及标志语言的发展 325

28.2.3 XML名称空间的规则 326

28.2.4 XML的属性 327

28.2.5 XML文件的整体结构 327

28.2.6 XML声明 328

28.2.7 XML文件的逻辑结构 329

28.2.8 数据 333

28.2.9 注释 334

28.2.10 处理指示 335

28.2.11 创建模拟数据 336

28.2.12 用Flash解析XML数据 337

28.3 Flash读取XML数据的原理 339

28.3.1 new XML() 339

28.3.2 ignreWhite 340

28.3.3 load() 340

28.3.4 onLoad 341

28.3.5 nodeName 341

28.3.6 attributes 341

28.3.7 nodeValue 342

28.3.8 childNodes 342

28.4 创建自定义解析程序 343

28.4.1 读取数据 343

28.4.2 解析根元素 343

28.4.3 解析属性 345

28.5 显示等待信息 346

28.6 显示统计信息 347

28.7 显示标尺 347

28.7.1 绘制显示范围 348

28.7.2 绘制水平线 349

28.7.3 绘制数据标签 350

28.7.4 绘制小时数 351

28.8 绘制数据柱 352

28.8.1 绘制柱形 352

28.8.2 绘制文字标签 353

28.8.3 绘制数据线 354

28.9 优化动画 355

28.9.1 优化统计信息 355

28.9.2 优化显示范围 356

28.9.3 优化标签 357

28.9.4 优化数据结构 357

28.9.5 绘制详细变化图 359

28.10 小结 360

28.11 练习题 360

第29章 制作“直流电动机原理”课件 361

29.1 开发目的 361

29.2 启动部分 361

29.3 绘制铁芯 363

29.4 绘制线圈 365

29.5 绘制电磁铁 367

29.6 绘制轴心 371

29.7 绘制集电环 372

29.8 绘制电池 373

29.9 绘制电刷 376

29.10 绘制永磁铁 378

29.11 让电动机转起来 379

29.12 上色 381

29.13 绘制电流 386

29.14 小结 388

29.15 练习题 388

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