第一章 软件开发基础与Java语言概述 1
1.1 软件开发基础 1
1.1.1 软件运行原理 1
1.1.2 计算机结构的发展 1
1.1.3 程序设计语言及其发展 3
1.2 Java语言概述 5
1.2.1 Java的发展历史 5
1.2.2 Java程序的开发过程与运行环境 10
1.3 Applet和Application 17
第二章 变量、表达式 21
2.1 Java程序的输入输出 21
2.1.1 字符界面下的输入输出:Java Application 21
2.1.2 图形界面下的输入输出:java Applet 23
2.2 变量与数据类型 25
2.2.1 变量 25
2.2.2 数据类型 27
2.3 运算符 30
2.3.1 运算符类型 30
2.3.2 运算符功能 31
2.4 表达式 36
第三章 Java流程控制 39
3.1 Java程序的控制语句 39
3.2 if和switch条件控制 39
3.2.1 if...else结构 39
3.3 循环语句 40
32.2 switch分支结构 40
3.3.2 while和do...while循环结构 41
3.3.1 for循环语句 41
3.3.3 Continue,break和label语句 42
第四章 面向对象编程 47
4.1 Java的面向对象编程 47
4.2 类的定义和结构 47
4.2.1 类的基本组成 47
4.2.2 类的创建实例 48
4.3 类的成员函数 49
4.3.2 点(.)操作符 50
4.3.3 成员函数定义 50
4.3.1 成员函数的类型 50
4.3.4 成员函数调用 51
4.3.5 this 51
4.3.6 成员函数的重载 54
4.3.7 构造和析构成员函数 56
4.3.8 对象有效范围和废物自动回收 58
4.4 类的集合—包 58
4.4.1 包 58
4.4.2 定义和引用包 59
4.5 在Java中使用继承和接口 60
4.5.1 继承 61
4.5.2 super 62
4.5.3 成员函数的覆盖 62
4.5.4 动态成员函数发送 64
4.5.6 静态 65
4.5.5 final 65
4.6 抽象 67
4.7 异常 69
4.7.1 try,catch,throw语句 69
4.7.2 finally语句 71
4.7.3 常用的异常 71
第五章 类库与数组 74
5.1 Java的类库 74
5.1.1 Java的类库结构 75
5.1.2 语言基础类库 77
5.2.1 声明数组 80
5.2 数组 80
5.2.2 创建数组空间 81
5.2.3 创建数组元素并初始化 83
5.2.4 数组的数组 85
第六章 多线程 89
6.1 流式输入输出与文件处理 89
6.1.1 Java输入输出类库 89
6.1.2 数据输入输出流 95
6.1.3 文件的处理与随机访问 95
6.2 动态网页中多线程的引用 102
6.2.1 线程与多线程原理 103
6.2.2 Java的线程类与Runable接口 105
6.2.3 如何在程序中实现多线程 106
6.2.4 线程的同步与死锁 110
6.2.5 多线程编程 113
第七章 Applet与图形用户界面 118
7.1 Applet 118
7.1.1 Applet的基本工作原理 118
7.1.2 使用Applet类 119
7.1.3 Applet与HTML文件的配合 121
7.2 Java图形用户界面概述 124
7.3 绘制用户自定义成分 129
7.3.1 绘制图形 129
7.3.2 显示文字 131
7.3.3 控制颜色 131
7.3.4 显示图像 132
7.4 事件 134
第八章 Java动态网页编程 138
8.1 基本的动画技术 138
8.1.1 第一种基本动画技术。擦除重写 138
8.1.2 第二种基本的动画技术:循环显示多幅图片 140
8.2 用双缓冲技术设计动态网页中的动画 142
8.2.1 双缓冲技术实现动画的基本原理 142
8.2.2 双缓冲技术实现动画的事例 143
8.3 声音文件的播放 145
8.4 其他高级技术 146
8.4.1 动画速度的优化 146
8.4.2 缩短小程序装入时间的方法 147