《新编中文版3DS MAX 6.0入门与提高》PDF下载

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  • 作  者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7561217161
  • 页数:382 页
图书介绍:本书通过简单而实用的例子对Flash MX,Dreamweauer MX,Fireworks MX三个软件的基本功能、高级功能和新增加功能作了较为详尽的阐述,使读者在实践中了解、提高和掌握这三种软件,从而达到综合培训的目的和制作网页的需要。

目录 4

第一篇 基础知识 4

第一章 初识3DS MAX 6. 4

第一节 启动3DS MAX 6.0与单位设置 4

第二节 墙体框架的制作 5

第三节 墙角线的制作 7

第四节 墙裙线的制作 8

第五节 壁画的制作 9

第六节 材质的制作 11

第七节 餐椅的制作 13

第八节 餐桌的制作 18

第九节 合并构件 22

第十节 建立灯光 25

第十一节 Photoshop后期处理 28

本章小结 30

第二章 界面简介 32

第一节 3DS MAX 6.0启动与汉化 32

一、3DS MAX 6.0系统的汉化 32

二、窗口类型 32

三、鼠标右键 32

一、3DS MAX 6.0界面基本布局 33

第二节 3DS MAX 6.0系统界面简介 33

二、视图区 34

三、视图控制区 36

四、工具栏 37

五、动画控制区 40

六、命令面板 40

七、创建命令面板 40

第三节 文件的格式 43

本章小结 44

习题二 44

一、另存为命令的使用 46

第三章 使用文件和对象操作 46

第一节 打开文件和保存文件 46

二、保存场景和恢复保存的场景 47

三、合并文件 47

四、系统单位的设置 51

第二节 创建对象和修改对象 53

一、原始几何体的创建 53

二、修改原始物体 54

二、变换应用举例 59

一、变换轴 59

第三节 变换 59

第四节 其他变换方法 62

一、对齐对话框 63

二、镜像对话框 65

三、阵列对话框 65

本章小结 67

习题三 67

一、创建形体 70

第二节 二维形体的创建 70

第一节 物体造型 70

第四章 二维物体的创建 70

二、绘制直线、折线和曲线 71

三、制作文本及螺旋线 73

第三节 二维曲线修改 76

一、将多个二维线形合为一体 76

二、子物体 78

三、闭合曲线 80

四、编辑曲线 82

第四节 创建截面造型 83

第五节 带窗的墙面 85

第六节 装饰架 88

本章小结 89

习题四 89

第五章 三维造型 92

第一节 创建基本三维物体 92

一、标准三维物体的生成 92

二、扩展三维物体的生成 96

第二节 由二维图形产生三维物体 101

一、介绍几种修改命令 101

二、倒角命令产生三维物体 101

三、轮廓倒角的应用 104

四、旋转命令的功能 106

五、放样命令的使用 108

第三节 编辑修改器的应用 130

一、调整器堆栈的使用 130

二、介绍几种基本修改命令 134

三、三维物体的精细修改——编辑网格 141

第四节 布尔物体 143

本章小结 145

习题五 145

第一节 材质编辑器 148

一、材质编辑器界面 148

第六章 材质与贴图 148

二、材质/贴图浏览器的使用 150

三、材质参数的设定 151

四、材质贴图 154

第二节 贴图类型 158

一、位图贴图类型 158

二、噪波贴图类型 162

三、棋盘贴图类型 164

四、光线跟踪材质 166

第三节 贴图坐标 167

五、粒子年龄 167

一、贴图方式 168

二、调节贴图 169

第四节 环境贴图 170

第五节 高级材质 172

一、多维/次物体材质 172

二、混合材质 174

三、不可见/投影材质 175

四、墨水涂画 176

本章小结 178

习题六 178

一、标准灯光 180

第七章 灯光与摄像机 180

第一节 灯光 180

二、真实光源 184

第二节 全局光照效果 185

一、光能追踪 185

二、光能传递 186

三、自发光 187

第三节 环境光 188

第四节 日光 188

一、日光参数设置 188

一、体积光特效 190

二、日光参数设置的操作步骤 190

第五节 灯光特效 190

二、镜头特效 192

第六节 摄像机 193

一、摄像机的分类 193

二、目标相机的创建、操纵及参数设置 193

三、自由相机 195

本章小结 196

习题七 196

二、动画控制按钮 198

一、动画原理 198

第八章 动画制作 198

第一节 动画基础 198

三、动画的渲染 199

四、初识动画 200

第二节 路径限制 204

第三节 轨迹视图 209

一、轨迹视图对话框 209

二、下落的字体 211

第四节 粒子动画 216

一、粒子的类型 216

二、冒烟的香烟 217

第五节 反应器动画 227

本章小结 233

习题八 233

第二篇 综合实例 238

第九章 基础建模 238

实例1 词典 238

实例2 红铅笔 241

实例3 鞍马 243

实例4 菜刀与案板 247

实例5 火柴 251

实例6 塑料梳子 256

实例7 现代金属吊灯 261

实例8 卫生间洗漱池 267

实例9 胶带夹 273

实例10 长条桌 280

实例11 沙发 287

实例12 窗户 295

第十章 室内外效果图 302

实例1 别墅的制作 302

实例2 大厅的制作 326

实例3 客厅的制作 351

附录1 3DS MAX 6.0快捷键一览表 373

附录2 习题集 380

习题1 380

习题2 380

习题3 380

习题4 381

习题5 381

习题6 381

附录3 经典网站推荐 382