《中文版Flash MX 2004实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:余强编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:703012779X
  • 页数:299 页
图书介绍:本书在循序渐进的教学中,以评定的内容系统地介绍了软件的功能及使用环境,通过精选的范例讲解软件的使用方法及技巧。

目 录 1

第1章FLASH MX 2004入门 1

1.1 Flash的历史 1

1.2 Flash的特点 1

1.2.1 易用性与多用性 2

1.2.2与Internet的无缝结合 3

1.3 Flash的安装与卸载 4

1.3.1安装Flash MX 2004 4

1.3.2 卸载Flash MX 2004 6

1.4 Flash的重要概念 7

1.4.1位图与矢量图 7

1.4.2 Flash动画类型 9

1.5 Flash的操作界面 11

1.4.3 Flash中的对象 11

1.5.1标题栏、菜单栏与工具栏 13

1.5.2 工作区及舞台 19

1.5.3 时间轴 22

1.5.4 工具箱 24

1.5.5界面 25

1.6 Flash文件创建与保存 29

1.6.1创建文件 29

1.6.2设置文件 31

1.6.3保存文件 31

1.7 Flash影片的测试与预览 31

1.7.1控制影片播放 32

1.7.2影片测试 32

1.8思考与练习 32

2.1.2覆盖级对象 34

2.1.1场景级对象 34

第2章基本图形对象 34

2.1 图形对象概述 34

2.1.3 对象层叠 35

2.2基本图形对象 36

2.2.1线条工具 36

2.2.2铅笔工具 37

2.2.3椭圆工具 38

2.2.4矩形工具 39

2.2.5钢笔工具 41

2.2.6画笔工具 45

2.2.7橡皮工具 47

2.3颜色工具 48

2.3.1设置颜色方法 48

2.3.2墨水瓶工具 50

2.3.4 填充变形工具 51

2.3.3颜料桶工具 51

2.3.5滴管工具 52

2.4 选取与变形 53

2.4.1 选择工具 53

2.4.2部分选取工具 56

2.4.3套索工具 56

2.4.4变形工具 58

2.5 对象的分组、分离与对齐 65

2.5.1 对象分组 65

2.5.2对象分离 66

2.5.3 对象对齐 66

2.6对象的移动、拷贝和删除 67

2.6.1 对象移动 67

2.6.2 对象粘贴 68

2.7思考与练习 70

2.6.4对象删除 70

2.6.3 对象拷贝变形 70

第3章文本处理 71

3.1 文本概述 71

3.1.1缺失字体替换 71

3.1.2用动作脚本控制文本 72

3.2创建文本 72

3.2.1创建静态文本 72

3.2.2创建可编辑文本 74

3.3文本格式 77

3.3.1设置字体属性 78

3.3.2设置段落属性 80

3.4分离文本 81

3.5 特效文本 81

3.5.1荧光文字 82

3.5.2渐变文字 84

3.6 思考与练习 85

第4章 图像与图层处理 86

4.1 Flash 中的图像处理 86

4.1.1 图像处理的基本知识 86

4.1.2 Flash图像处理概述 87

4.1.3导入图像 87

4.1.4位图转换 89

4.1.5设置位图属性 92

4.1.6矢量图的优化 93

4.2 Flash 中的图层处理 94

4.2.1 图层概述 94

4.2.2创建图层和图层文件夹 95

4.2.3设置图层和图层文件夹 95

4.2.4编辑图层和图层文件夹 98

4.2.5组织图层和图层文件夹 99

4.2.7使用遮罩图层 101

4.2.6使用引导层 101

4.3思考与练习 105

第5章元件与库资源 106

5.1 元件和库资源概述 106

5.2创建元件、实例与按钮 108

5.2.1 创建元件 108

5.2.2创建按钮 113

5.2.3 复制元件 115

5.2.4创建及编辑实例 116

5.3设置实例属性 119

5.3.1 改变实例的颜色和透明度 120

5.3.2给实例指定不同的元件 121

5.3.3 改变实例的类型 122

5.4 启用库资源 123

5.3.4设置图形实例的动画 123

5.3.5分离实例 123

5.4.1管理库项目及文件夹 124

5.4.2 库项目操作 125

5.4.3在影片之间拷贝库资源 126

5.4.4管理公用库 127

5.5思考与练习 127

第6章补间动画制作 128

6.1动画制作概述 128

6.1.1时间轴中的动画表示 128

6.1.2 贞频 129

6.1.3 帧延展 129

6.1.4绘图纸外观 129

6.2.1动画中的图层 131

6.2.2创建关键帧 131

6.2动画中的图层与帧 131

6.2.3翻转帧 134

6.3动作补间动画 135

6.3.1 一般动作补间动画 135

6.3.2创建沿路径补间动画 138

6.3.3创建颜色补间动画 143

6.4 形状补间动画 146

6.4.1 创建形状补间动画 146

6.4.2设置形状补间属性 148

6.5动画场景管理 151

6.6思考与练习 152

第7章交互式动画制作 153

7.1交互式动画概述 153

7.2.1 一个简单的交互动画 156

7.2 Flash事件与动作 156

7.2.2 Flash中的事件类型 159

7.2.3 Flash 中的动作控制 162

7.2.4脚本语言要点 175

7.3复杂交互控制 181

7.3.1创建自定义光标 181

7.3.2设置颜色值 184

7.3.3获取鼠标位置 186

7.3.4捕获键盘按键 187

7.4思考与练习 189

第8章FLASH与声音的结合 190

8.1声音添加概述 190

8.1.1 事件声音 190

8.2 添加声音 191

8.2.1 导入Flash的声音文件格式 191

8.1.2流声音 191

8.2.2添加声音到库 192

8.2.3 添加声音到影片 192

8.2.4 添加声音到按钮 194

8.2.5 通过Sound对象使用声音 195

8.3 压缩与编辑声音 202

8.3.1 设置声音文件属性 202

8.3.2编辑声音文件 206

8.4思考与练习 206

第9章FLASH的组件技术 207

9.1组件技术概述 207

9.1.1组件类型 207

9.1.2组件的用途 209

9.1.3导入自定义组件 209

9.2.2库面板中的组件 210

9.2使用组件 210

9.2.1组件面板 210

9.2.3设置组件实例属性 211

9.2.4以实时预览方式处理组件 212

9.3添加与删除组件 212

9.3.1 向Flash文档中添加组件 212

9.3.2从Flash文档删除组件 213

9.3.3一个简单组件实例 214

9.4主要内置UI组件介绍 218

9.4.1 CheckBox组件 219

9.4.2 ComboBox组件 219

9.4.3 List组件 219

9.4.4 Button组件 220

9.4.5 RadioButton组件 221

9.4.6 ScrollPane组件 221

9.5.1 自定义对象 222

9.5 自定义组件 222

9.5.2创建自定义组件 225

9.5.3影片绘图方法 231

9.6思考与练习 232

第10章动画的测试与发布 233

10.1测试电影 233

10.1.1测试影片概述 233

10.1.2在Flash编辑环境下测试 233

10.1.3在专门测试环境下测试 234

10.1.4影片优化 238

10.2发布电影 239

10.2.1播放Flash影片 240

10.2.2发布Flash文档 240

10.3.1作为电影导出 249

10.3导出电影 249

10.3.2作为图像导出 251

10.3.3导出设置 252

10.4思考与练习 255

第11章综合实例 256

11.1石头、剪子、布 256

11.1.1 内容介绍 256

11.1.2制作步骤 257

11.1.3画龙点睛 265

11.2网页元素 267

11.2.1 内容介绍 267

11.2.2制作导航栏 267

11.2.3制作搜索引擎 274

11.2.4制作图片浏览器 276

11.3思考与练习 279

A.1在Flash中自定义快捷键 280

附录A键盘快捷键 280

A.1.1 选择键盘快捷键设置 281

A.1.2创建新的键盘快捷键设置 281

A.1.3为快捷键更名 281

A.1.4添加或删除键盘快捷键 281

A.1.5删除键盘快捷键设置 282

A.2 Flash内置快捷键 282

A.2.1 导航键 282

A.2.2动作键 283

A.2.3鼠标动作 283

A.2.4菜单项 283

附录B 运算符的优先级与结合律 284

主动画控制指令 286

影片剪辑控制指令 286

ACTIONSCRIPT指令 286

附录C FLASH MXPRO 2004常用 286

按钮控制指令和属性 288

文本控制指令和属性 288

颜色控制指令 291

声音控制指令和属性 291

流程控制指令 291

函数指令 292

数组对象指令 292

数学对象指令 293

字符串对象指令 294

时间对象指令 294

XML和XMLSocket 对象指令和属性 296

鼠标对象指令 297

键盘对象指令 297

选择对象指令 298

数值对象指令和属性 298

逻辑对象指令 299