第1章 AutoCAD 2004入门 1
1.1AutoCAD 2004功能概览 1
1.1.1绘制平面图形 1
1.1.2绘制轴测图 2
1.1.3绘制三维图形 2
1.1.4注释和标注图形尺寸 2
1.1.5渲染图形 3
1.1.6输出图形 3
1.2AutoCAD 2004界面组成与环境配置 3
1.2.2菜单栏与快捷菜单 4
1.2.1标题栏 4
1.2.3工具栏 5
1.2.4工具选项板 6
1.2.5绘图窗口 8
1.2.6命令行与文本窗口 8
1.2.7状态栏 8
1.2.8环境配置 10
1.3AutoCAD使用入门 10
1.3.1命令与系统变量 11
1.3.2命令的重复、终止、放弃与重做 11
1.3.3对象选择与命令执行方法 12
1.3.4删除与修剪对象 12
1.3.5设置绘图单位与图限 13
1.3.6图形文件的创建、打开与关闭 14
1.3.7使用帮助 15
1.4图形显示控制 15
1.4.1缩放和平移视图 15
1.4.2使用命名视图 18
1.4.3使用平铺视口 19
1.4.4视图重画与重生成 21
上机实践——绘制底座零件图 21
本章小结 25
思考与练习 25
2.1.1创建新图层 27
第2章 使用图层和线型比例 27
2.1创建图层 27
2.1.2设置图层颜色 28
2.1.3设置图层线型 28
2.1.4设置图层线宽 29
2.2设置图层状态 30
2.3管理图层 30
2.3.1切换当前层 30
2.3.2显示图层组 30
2.3.3保存与恢复图层状态 31
2.4改变图形对象所在图层 32
2.3.4重命名图层 32
2.3.5删除图层 32
2.5设置线型比例 33
上机实践——利用图层特性设置和管理图形 33
本章小结 37
思考与练习 37
第3章 基本图形元素绘制方法 38
3.1绘制直线 38
3.2绘制辅助线 39
3.2.1使用构造线 39
3.2.2绘制射线 41
3.3.2绘制正多边形的要点 42
3.3绘制矩形与正多边形 42
3.3.1绘制矩形的要点 42
3.4绘制圆与圆弧 43
3.4.1绘制圆的各种方法 43
3.4.2绘制圆弧的各种方法 44
3.5绘制椭圆与椭圆弧 48
3.5.1绘制椭圆的方法 48
3.5.2绘制椭圆弧的要点 48
上机实践——绘制扳手 49
本章小结 52
思考与练习 53
4.1使用坐标系 55
4.1.1世界坐标系与用户坐标系 55
第4章 精确绘图方法 55
4.1.2坐标的表示方法 56
4.1.3控制坐标显示的方法 57
4.1.4创建坐标系的方法 58
4.1.5使用正交用户坐标系 58
4.1.6在不同视口中设置UCS 59
4.1.8设置UCS的其他选项 60
4.2使用捕捉、栅格和正交辅助定位 60
4.1.7命名用户坐标系 60
4.2.1设置捕捉和栅格 61
4.2.2使用捕捉的要点 61
4.2.3使用栅格的要点 62
4.2.4使用正交模式 62
4.3通过捕捉图形几何点精确定位 63
4.3.1对象捕捉模式详解 63
4.3.2设置运行捕捉模式和覆盖捕捉模式 64
4.3.3设置对象捕捉参数 64
4.4使用自动追踪精确定位 65
4.4.1使用极轴追踪 65
4.4.2使用对象捕捉追踪 66
4.4.3使用临时追踪点 69
上机实践——绘制摇臂 70
本章小结 75
思考与练习 75
第5章 对象选择与简单编辑 78
5.1对象选择方法与技巧 78
5.1.1选择对象的各种方法 78
5.1.2快速选择对象 80
5.1.3密集或重叠对象的选择 81
5.1.4使用编组 81
5.2使用夹点编辑图形的方法 82
5.2.2夹点的复制模式 83
5.2.1五种夹点编辑模式 83
上机实践——绘制组合体三视图 84
本章小结 89
思考与练习 89
第6章 典型图形编辑命令 94
6.1对象移动、旋转与对齐 94
6.1.1移动对象 94
6.1.2旋转对象 95
6.1.3对齐对象 96
6.2对象复制、偏移、镜像和阵列 96
6.2.3镜像图形 97
6.2.1复制对象 97
6.2.2偏移复制 97
6.2.4阵列复制图形 98
6.3对象延伸、拉长、拉伸、打断与缩放 102
6.3.1延伸对象 102
6.3.2拉长对象 102
6.3.3拉伸对象 103
6.3.4打断对象 104
6.3.5缩放对象 104
6.4.1为对象修圆角 105
6.4.2为对象修倒角 105
6.4对象圆角与倒角 105
6.5使用“特性”面板编辑对象 106
上机实践——绘制零件图 107
本章小结 112
思考与练习 112
第7章 绘制与编辑复杂图形元素 118
7.1绘制与编辑多线 118
7.1.1绘制多线 118
7.1.2设置多线样式 119
7.1.3编辑多线 121
7.2.1绘制多段线 123
7.2绘制与编辑多段线 123
7.2.3根据已有对象生成多段线 124
7.2.2多段线绘制要点 124
7.2.4编辑多段线 125
7.3绘制与编辑样条曲线 128
7.3.1平滑多段线与样条曲线的区别 128
7.3.2创建样条曲线 128
7.3.3编辑样条曲线 129
7.4创建修订云线 130
7.5创建与编辑面域 131
7.5.1创建面域的方法 131
7.6创建与编辑图案填充 132
7.5.2面域操作 132
7.5.3从面域中获取数据 132
7.6.1创建图案填充 133
7.6.2编辑图案填充 137
7.7使用擦除对象 138
上机实践——绘制柱塞 138
本章小结 142
思考与练习 142
第8章 输入和编辑文字 144
8.1创建文字样式 144
8.2.2设置单行文字的对齐方式 146
8.2输入与编辑单行文字 146
8.2.1输入单行文字 146
8.2.3编辑单行文字 147
8.2.4输入特殊符号 148
8.3输入与编辑多行文字 148
8.3.1输入多行文字 149
8.3.2编辑多行文字 152
上机实践——创建图样的明细表 153
本章小结 155
思考与练习 155
9.1.1尺寸标注的规则 157
9.1.2尺寸标注的组成 157
9.1尺寸标注的规则与组成 157
第9章 尺寸标注入门 157
9.2尺寸标注的步骤与格式设置 158
9.2.1创建标注层 158
9.2.2建立用于尺寸标注的文字样式 158
9.2.3设置尺寸标注样式 159
9.3管理标注样式 170
上机实践——标注楼梯平面图 171
训练1创建建筑标注样式 171
本章小结 174
训练2标注图形 174
思考与练习 175
第10章 尺寸标注的类型 176
10.1尺寸标注工具与命令 176
10.2长度、角度与位置尺寸标注 177
10.2.1线性标注 177
10.2.2对齐标注 178
10.2.3角度标注 179
10.2.4坐标标注 181
10.2.5基线标注 181
10.3.1半径和直径标注 182
10.3半径、直径和圆心标注 182
10.2.6连续标注 182
10.3.2圆心标注 185
10.4引线标注 185
10.4.1创建引线标注 185
10.4.2设置引线格式 186
10.5快速标注 186
10.6公差标注 188
10.6.1形位公差符号的意义 188
10.6.2使用形位公差对话框 190
10.6.3形位公差标注 190
上机实践——绘制并标注平面图形 191
训练1绘制图形 192
训练2标注尺寸 195
本章小结 200
思考与练习 200
第11章 编辑尺寸标注 202
11.1修改标注文字 202
11.1.1使用“编辑标注”命令编辑尺寸 202
11.1.2使用“编辑标注文字”命令调整文字位置 203
11.2利用夹点调整标注位置 204
11.3倾斜标注 205
11.4编辑尺寸标注特性 206
11.5标注的关联与更新 207
上机实践——标注柱塞 208
本章小结 212
思考与练习 212
第12章 提高绘图效率的捷径 219
12.1创建、使用和存储块 219
12.1.1创建块 219
12.1.2使用块 220
12.1.3存储块 221
12.2编辑和管理块 223
12.2.1建立带属性的块 223
12.2.2插入带属性的块 225
12.2.3抽取属性数据 226
12.2.4编辑属性数据 228
12.3使用外部参照 229
12.3.1使用外部参照 229
12.3.2编辑外部参照 229
12.3.3管理外部参照 230
12.4使用AutoCAD设计中心与符号 231
12.4.1打开AutoCAD设计中心 231
12.4.2利用设计中心打开图形 234
12.4.3使用图形或图形中的内容 235
12.4.4使用符号 235
12.5创建和使用图形样板文件 236
上机实践——创建和使用符号库 237
本章小结 241
思考与练习 241
第13章 绘制轴测图 244
13.1打开轴测投影模式 244
13.1.1轴测投影图的特点 244
13.1.2使用“草图设置”对话框激活轴测投影模式 244
13.1.3使用SNAP命令激活轴测投影模式 245
13.1.4认识轴测面 245
13.2在轴测投影模式下绘图 245
13.2.2绘制圆 246
13.2.1绘制直线 246
13.2.3使用复制命令绘制平行线 247
13.2.4绘制圆弧 248
13.2.5绘制轴测圆的外公切线 249
13.3在轴测图中书写文字 250
13.4在轴测图中标注尺寸 251
13.4.1标注轴测图的一般步骤 251
13.4.2标注支架轴测图 252
上机实践——绘制托架轴测图 254
本章小结 258
思考与练习 258
14.1.1三维图形的创建方式 259
14.1.2设置合适的视点 259
第14章 三维绘图基础 259
14.1树立正确的空间观念 259
1 4.1.3与三维绘图相关的术语 260
14.1.4设置视点的方法 260
14.2三维坐标系和三维坐标 263
14.2.1熟悉三维空间中的UCS图标显示 264
14.2.2使用UCS命令设置三维坐标系的方法 264
14.2.3柱坐标和球坐标 265
14.3.1设置高度 266
14.3设置高度和厚度 266
14.4在三维空间拾取点的方法 267
14.4.1键入Z值 267
14.4.2使用对象捕捉 267
14.3.2设置厚度 267
14.4.3使用过滤器 268
14.5观察三维图形的方法 268
14.5.1旋转图形 268
14.5.2消隐图形 268
14.5.3着色图形 269
14.5.4改变三维图形的曲面轮廓线 269
14.5.6改变实体表面的平滑度 270
14.5.5以线框形式显示实体轮廓 270
上机实践——绘制组合体 271
本章小结 275
思考与练习 275
第15章 绘制三维线条与曲面 280
15.1绘制简单三维图形 280
15.1.1绘制3D直线和样条曲线 280
15.1.2绘制3D多段线 280
15.1.3绘制3D网格 280
15.2.1利用3D命令绘制基本三维曲面 281
15.2绘制三维曲面 281
15.2.2创建三维面与多边三维面 282
15.2.3创建回旋曲面 283
15.2.4创建平移曲面 283
15.2.5创建直纹曲面 284
15.2.6创建边界曲面 284
上机实践——绘制轴槽 284
本章小结 288
思考与练习 288
16.1.1绘制长方体和楔体 290
16.1绘制基本实体 290
第16章 绘制和编辑实体 290
16.1.2绘制球体和圆环体 291
16.1.3绘制圆柱体和圆锥体 291
16.2通过拉伸与旋转创建实体 292
16.2.1沿Z轴方向拉伸对象 292
16.2.2通过指定路径拉伸对象 293
16.2.3通过旋转创建实体 293
16.3通过布尔运算创建复杂实体 294
16.3.1对对象求并集 294
16.3.3对对象求交集 295
16.3.4对对象求干涉集 295
16.3.2对对象求差集 295
16.4实体编辑 296
16.4.1分解实体 296
16.4.2对实体修圆角和修倒角 296
16.4.3剖切实体 297
16.4.4生成截面 298
16.4.5编辑实体面 298
16.4.6编辑实体边 301
16.4.7实体压印、清除、分割、抽壳和检查 301
上机实践——绘制实体模型 302
思考与练习 306
本章小结 306
第17章 三维对象编辑与渲染 310
17.1编辑三维对象 310
17.1.1三维阵列 310
17.1.2三维镜像 311
17.1.3三维旋转 312
17.1.4对齐对象 312
17.2为三维对象标注尺寸 313
17.3渲染三维对象 316
17.3.1使用“渲染”对话框 316
17.3.2设置光源 318
17.3.4设置渲染材质 320
17.3.3设置场景 320
17.3.5使用渲染窗口 321
17.3.6将视口中的渲染图像保存为文件 322
17.3.7添加配景 322
上机实践——绘制并标注轴承座尺寸 323
训练1绘制 324
训练2标注尺寸 327
本章小结 329
思考与练习 330
18.1在模型空间输出图纸 331
18.1.1设置输出设备及参数 331
第18章 输出图纸 331
18.1.2打印预览 332
18.1.3打印图形 333
18.2在图纸空间输出图纸 333
18.2.1创建布局图 333
18.2.2使用布局样板快速创建标准布局图 335
18.2.3应用浮动视口 339
18.2.4打印布局图 347
上机实践——输出轴承座图纸 348
本章小结 349
思考与练习 349