《Classroom in a Book Autodesk VIZ 2005标准教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:吴起,裴耀东,李霆等编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030132904
  • 页数:296 页
图书介绍:本书从Autodesk VIZ 5.x的新增功能和入门知识开始讲解,介绍了用户自定义界面,效果图经典制作流程,室内效果图的模型细节和泻染细节以及材质大全等。

目录 1

第1章 Autodesk VIZ 2005:全新的建筑动画平台 1

1.1 初识Autodesk VIZ 2005 1

1.2 Autodesk VIZ 2005的新增渲染器 1

1.3 Autodesk VIZ 2005材质物理属性及新增材质类型 3

1.4 新增光源类型 4

1.5 光能传递工作流程 5

1.5.3 光照分析 6

流程 6

lights类型的灯光的光能传递 6

1.5.2 按自然法则处Photometric 6

物理方式仿真照明场景 6

1.5.1 用Radiosity建立一个基于 6

1.5.4 用标准灯光处理光能传递 7

1.6 本章小结 7

1.7 思考题 7

第2章 Autodesk VIZ 2005快速入门 8

2.1 Autodesk VIZ 2005主界面 8

2.2 正交视图与透视视图 9

2.3 改变视图设置 11

2.5 视图显示模式 12

2.4 切换工作视图 12

2.6 视图控制命令 13

2.7 视图控制高级技巧 15

2.7.1 摄影机视图的应用 15

2.7.2 聚光灯视图的应用 17

2.8 改变Autodesk VIZ 2005的常用设置项 17

2.8.1 改变VIZ 2005系统默认 17

单位 17

2.8.2 改变及增加文件路径 18

2.8.3 改变文件的启动目录 18

2.8.5 使用VIZ中的资源管理器 19

2.8.4 增加位图目录 19

2.8.6 改变系统默认名字及颜色 20

2.9 使用移动、放缩、旋转命令 21

2.10 Autodesk VIZ 2005中的特殊控制 21

2.10.1 滚动的面板及工具栏 22

2.10.2 使用数值微调命令钮 23

2.10.3 数值对话框中的加减运算 23

2.10.4 恢复操作 23

2.11 本章小结 23

2.12 思考题 24

3.1 调整视图的大小 25

第3章 Autodesk VIZ 2005用户自定义界面 25

3.2 命令面板的重新设置 26

3.3 改造命令面板的卷展栏 27

3.4 新的菜单命令和布局 28

3.5 改变视图的颜色 29

3.6 右键菜单 29

3.6.1 右键菜单的工作方式 30

3.6.2 右键菜单的其他选项 30

3.7.1 修改堆栈显示的工作流程 31

3.7 修改堆栈的显示 31

3.7.2 将修改器作为按钮 32

3.7.3 从一个物体上复制修改器到另一个物体 33

3.8 绝对和相对的Transform TyPe-In 33

3.9 Track Bar的改变 34

3.10 轨迹条显示的其他功能 34

3.11 Track View的改变 35

3.12 本章小结 36

3.13 思考题 36

4.1.1 设置Units和Snap 37

4.1 基本设置 37

第4章 Autodesk VIZ 2005经典流程 37

4.1.2 Grid和Snap的相应设置 38

4.2 创建旋转门的中心 38

4.2.1 创建层layer 39

4.2.2 创建中心 39

4.2.3 调整中心 40

4.2.4 旋转中心 42

4.3 创建围栏 42

4.3.1 创建图层 42

4.3.3 对齐Tube 43

4.3.2 创建Tube 43

4.3.4 圆管切片 44

4.3.5 复制tube 45

4.4 创建十字旋转门 46

4.4.1 旋转右侧围栏 46

4.4.2 创建一个新层layer 46

4.4.3 创建门 46

4.4.4 调整门的参数 48

4.4.5 旋转围栏 49

4.4.6 为围栏添加支柱 49

4.5.1 创建并应用玻璃材质 50

4.5 应用材质 50

4.5.2 创建黑金属材质 51

4.5.3 编辑现有的材质 52

4.5.4 改变材质 53

4.6 复制门 54

4.6.1 调整门的位置和方向 54

4.6.2 复制门 54

4.7 记录十字旋转门的动画 55

4.7.1 连接门到门轴 55

4.8 合并文件 56

4.7.2 记录门轴心的动画 56

4.7.3 将动画的速度减慢 56

4.8.1 合并场景 57

4.8.2 记录双开门的动画 57

4.8.3 精细的调整动画 57

4.8.4 隔离(Isolate)层 58

4.8.5 创建拉手 59

4.8.6 合并拉手 59

4.10 思考题 60

4.9 本章小结 60

第5章 Autodesk VIZ.x室内设计的模型细节和渲染细节 61

5.1 使用Asset Browser 62

5.1.1 使用Asset Browser得到家具模型 62

5.1.2 调整椅子的位置 63

5.1.3 矫正摄像机或透视图的角度 63

5.2 使用Substitute修改器 64

5.2.1 总体设置 64

5.3 渲染场景的解决方案 65

5.2.2 选择椅子的二维模型块并用三维模型进行替换 65

5.4 本章小结 67

5.5 思考题 67

第6章 Autodesk VIZ 2005完全材质 68

6.1 使用标准材质 69

6.1.1 创建黑色皮革材质 69

6.1.2 应用材质 71

6.2 高级材质贴图 73

6.2.1 准备开始 73

6.2.2 应用木纹材质到书架 74

6.3 多维次材质 75

6.3.1 准备开始 75

6.2.3 创建书的材质 75

6.2.4 应用书架的材质到书架 75

6.3.2 合并网格 76

6.3.3 创建多维次材质 77

6.4 程序贴图 78

6.4.1 程序贴图 78

6.4.2 调整颜色及相应的设置 79

6.4.3 应用材质到场景 79

6.5.1 创建地板材质 81

6.5.2 设置子材质 81

6.5 合成材质 81

6.5.3 设置面的条纹和颜色 82

6.5.4 使用遮罩合并两种材质 83

6.5.5 调节混合值 83

6.6 使用UVW Map修改器调节地板砖的大小 84

6.7 本章小结 85

6.8 思考题 85

第7章 Autodesk VIZ 2005室外概念设计 86

7.1 VIZ 5和AutoCAD文件的连接 87

7.1.1 连接到AutoCAD文件 87

7.1.2 视图导航 88

7.2.1 创建地形 89

7.2 创建地形 89

7.2.2 转换为网格 90

7.3 为Terrain添加材质 91

7.4 概念模型 94

7.5 增加屋顶 97

7.5.1 增加屋顶 97

7.5.2 关闭地形及轮廓线层 99

7.5.3 为屋顶添加双翼 100

7.6 添加拱形结构 102

7.6.1 添加拱形结构 102

7.6.2 调整布尔物体 105

7.6.3 增加多次布尔运算 106

7.6.4 调整Operands 106

7.7 添加塔身和塔尖 107

7.7.1 塔身的建立 107

7.7.2 添加Edit Mesh修改器 108

7.7.3 编辑顶点 109

7.7.4 添加塔尖 110

7.8 应用拱廊材质 112

7.8.1 拱廊材质 112

7.8.2 添加另一种材质 115

7.8.3 管理大楼的贴图 116

7.9 飞翔的摄像机 117

7.9.1 摄像机的设置 117

7.9.2 创建虚拟物体 118

7.9.3 连接摄像机到虚拟物体 118

7.9.4 增加动画时间长度 118

7.9.5 帮助物体的动画 119

7.10 增加日光 119

7.10.1 设置日光 119

7.10.3 设置exposure control曝光控制 120

7.10.2 计算光能传递的方案 120

7.10.4 渲染场景 121

7.11 本章小结 121

7.12 思考题 122

第8章 Autodesk VIZ 2005从草图到三维图像 123

8.1 合并草图作为背景图像 123

8.2 创建建筑主体 125

8.2.1 从圆形建筑的入口开始 125

8.2.2 添加外墙和中间柱 127

8.2.3 使用Boolean创建门口 129

8.2.4 创建屋顶 131

8.2.5 创建外轮廓 132

8.3 创建主体建筑 134

8.3.1 建立地基 134

8.3.2 建立入口处的斜坡 136

8.4 玻璃及圆柱 138

8.4.1 使用SpacingTool添加圆柱 138

8.4.2 合并并复制墙线 140

8.4.3 阵列墙线 141

8.4.4 建立墙 141

8.4.5 完成墙的模型 143

8.4.6 添加六个大的柱子 145

8.5 第二座建筑物 146

8.6 阴影的学习 148

8.7 本章小结 149

8.8 思考题 149

第9章 高精度渲染技巧 150

9.1 高精度渲染 151

9.1.1 渲染过程 151

9.1.2 渲染测试图像 152

9.2.1 显示照片为视图背景 153

9.2 使用照片作为背景图片 153

9.2.2 渲染背景 154

9.2.3 将摄像机对准背景图像 155

9.2.4 近似的摄像机位置 156

9.2.5 调整水平线和摄像机 156

的位置 156

9.2.6 检测并调整摄像机的位置 157

9.3 使用地点的平面图确定摄像机的位置 158

9.3.1 指定视图背景 158

位置 159

9.3.2 指定摄像机在背景中的 159

9.4 使用摄像机的匹配程序 161

9.4.1 文件设置及导入CAD文件 161

9.4.2 使用盒子放置CamPoints 163

9.4.3 指定CamPoint的位置 164

9.4.4 创建匹配的摄像机 165

9.5 使用匹配的摄像机与新图片相匹配 166

9.5.1 载入新图像作为视图的背景 166

9.5.2 设置新图像作为渲染的背景 166

9.5.3 设置摄像机的匹配和渲染 167

9.5.4 调整图像 168

9.5.5 放置汽车模型 169

9.6 本章小结 171

9.7 思考题 171

第10章 Autodesk VIZ 2005建筑动画 172

10.1 在动画模式中工作 172

10.1.1 输出 172

10.1.2 故事板 173

10.2 创造建筑动画 173

10.3.1 快速有效地编辑场景中 176

的动画物体 176

10.3 使用Track View 176

10.3.2 显示摄像机轨迹 178

10.3.3 调整摄像机轨迹 179

10.4 工作轨迹条Track Bar 179

10.5 创建预览 180

10.6 添加挡风玻璃 181

10.7 创建一个电影文件 182

10.8 使用路径动画创建浏览 183

10.9 编辑路径动画 186

10.9.1 记录门打开的动画 186

10.9.2 调整摄像机的运动 187

关键帧 188

10.9.3 添加环游动画的旋转 188

10.10 添加有趣的东西到我们的场景 189

10.11 本章小结 190

10.12 思考题 191

第11章 Autodesk VIZ 2005机械动画 192

11.1 创建集合动画 192

11.1.1 规划集合动画 192

11.1.2 打开文件并设置动画范围 193

11.1.3 记录LOWER ARM的动画 194

11.1.4 记录UPPER ARM的动画 195

11.1.5 CARRIER的淡入 196

11.1.6 车轮的淡出 198

11.1.7 移动WHEEL到正确位置 200

11.1.8 对动画添加叙述 201

11.2 记录悬浮操作的动画 202

11.2.1 Kinematics动力学 202

11.2.2 文件设置 203

11.2.3 创建虚拟物体 203

11.2.4 建立UPPER ARM的层级 204

11.3.1 调整UPPER ARM的重心 206

11.3 调整重心 206

11.3.2 调整CARRIER重心 207

11.3.3 建立LOWER ARM的 207

层级 207

11.3.4 LowerArm虚拟物体与 208

CARRIER的重心对齐 208

11.3.5 连接LowerArmDummy到 209

LOWER ARM 209

11.3.6 调整LOWER ARM重心 210

11.4 指定激活关节轴向 210

11.4.1 指定激活关节轴向 211

11.4.2 设置UPPER FRAME 212

11.4.3 设置UPPER ARM 212

11.4.4 设置UpperArm Dummy虚拟 212

物体 212

11.4.5 设置CARRIER 212

11.4.6 设置WHEEL 212

11.4.7 为lower kinematic chain设置旋转关节轴向 213

11.4.8 绑定CARRIER到Lower 213

Arm Dummy 213

11.6 使用Applied IK 214

11.5 应用交互式IK 214

11.6.1 设置动画时间长度 215

11.6.2 使用Applied IK 216

11.6.3 记录WHEEL的旋转动画 217

11.6.4 播放动画 218

11.6.5 记录WHEEL转弯的动画 219

11.6.6 RAM Player内存播放器 220

11.7 本章小结 221

11.8 思考题 221

12.1 地面、天花板和墙面的制作 222

经典(一):室内装饰表现篇 222

第12章 Autodesk VIZ2005效果图原创 222

12.2 深入细部刻画 235

12.2.1 水池台面的制作 235

12.2.2 雨伞的制作 237

12.2.3 石桥柱头的制作 239

12.2.4 天花塄的制作 240

12.3 室内材质的制作 242

12.4 室内灯光设置和渲染 246

12.4.1 室内灯光的设置 247

12.4.2 渲染设置 250

12.5 室内后期的制作 253

12.7 思考题 260

12.6 本章小结 260

第13章 Autodesk VIZ 2005效果图原创经典(二):室外建筑表现篇 262

13.1 室外灯光的设置 263

13.1.1 灯光的概念和技巧 263

13.1.2 室外灯光实例——环境光 267

13.1.3 室外灯光实例——楼内 269

灯光 269

13.1.4 室外灯光实例——通道 275

灯光 275

环境光 278

13.1.5 室外灯光实例——细部 278

13.2 室外后期制作 281

13.2.1 强大的喷笔工具 281

13.2.2 平面变三维——利用变换 282

工具修图 282

13.2.3 如何“贴人物” 288

13.3 本章小结 294

13.4 思考题 294

附录 Autodesk VIZ和3ds max文件的 295

兼容性 295