目录 1
前言 1
第1章 绪论 1
1.1 为何要学习电脑建筑绘图 1
1.1.1 信息技术与数字化技术 1
1.1.2 建筑设计与CAD技术 2
1.1.3 手工绘图与电脑绘图 2
1.2 为何选择AutoCAD 2004中文版建筑绘图 4
1.2.1 软件广泛流行 4
1.2.2 图形功能齐全 4
1.2.3 绘图精度高 4
1.2.4 用户易学易用 4
1.2.5 数据安全可靠 5
1.2.6 软件结构开放 5
1.2.7 便于数据交换 6
第2章 AutoCAD 2004中文版绘图准备 7
2.1 初识AutoCAD 2004中文版 7
2.1.1 用户界面及操作方法 7
2.1.2 AutoCAD 2004中文版的工作界面 8
2.2 定义建筑图域范围 9
2.2.1 设置图形界限 9
2.2.2 设置图形界限的限制功能 10
2.3 设定建筑图单位制 10
2.4 设定建筑图层属性 12
2.4.1 创建和命名图层 13
2.4.2 使图层成为当前图层 13
2.4.3 控制图层状态 13
2.4.4 指定图层颜色 14
2.4.5 指定图层线型 15
2.4.6 指定图层线宽 17
2.4.7 过滤图层 18
2.4.8 重命名图层 19
2.4.9 删除图层 19
2.5 设定抓点工作状态 19
2.5.1 设置捕捉和栅格 20
2.5.2 正交方式 22
2.5.3 对象捕捉 22
2.5.4 设置自动追踪 23
2.6 初置尺寸标注规格 25
2.6.1 建筑尺寸分析 26
2.6.2 关于尺寸布置问题 26
2.6.3 了解尺寸样式 26
2.6.4 创建尺寸样式 27
2.6.5 控制尺寸线、尺寸界线和尺寸箭头 28
2.6.6 调整尺寸文本的外观和位置 29
2.6.7 设置尺寸数值精度 31
2.6.8 标注命令 32
2.6.9 编辑尺寸标注 40
2.7 掌握建筑图绘图工具 42
2.7.1 坐标系的设定 42
2.7.2 建筑图形绘制命令 44
2.7.3 建筑图形编辑命令 49
2.7.4 建筑环境显示命令 53
2.7.5 三维曲面绘制命令 59
2.7.6 三维实体绘制命令 70
2.7.7 三维透视图的生成 74
2.8 增加专业化绘图功能 79
2.8.1 定义建筑宏命令菜单 79
2.8.2 定义建筑Auto LISP函数命令 80
2.8.3 构造用户化工作界面 81
3.1.2 二维建筑图的图层设置 82
3.1.1 二维建筑绘图的特点 82
第3章 AutoCAD 2004中文版二维建筑绘图 82
3.1 二维建筑绘图的特点和方法 82
3.1.3 二维建筑图的绘制方法 83
3.1.4 二维建筑图的输出方式 83
3.2 建筑总平面图绘制 96
3.2.1 总平面图绘制内容 96
3.2.2 总平面图绘制步骤 96
3.2.3 总平面图绘制实例 97
3.3 建筑平面图绘制 114
3.3.1 平面图绘制内容 114
3.3.2 平面图绘制步骤 115
3.3.3 平面图绘制实例 115
3.4.2 立面图绘制步骤 132
3.4.3 立面图绘制实例 132
3.4.1 立面图绘制内容 132
3.4 建筑立面图绘制 132
3.5 建筑剖面图绘制 142
3.5.1 剖面图绘制内容 142
3.5.2 剖面图绘制步骤 142
3.5.3 剖面图绘制实例 142
第4章 AutoCAD 2004中文版三维建筑建模 153
4.1 三维建模的方法过程 153
4.1.1 三维建筑图产生方式 153
4.1.2 三维建模工作过程 158
4.2 基本建筑部件绘制 160
4.2.1 墙、柱体建模 160
4.2.2 门、窗建模 176
4.2.3 踏步和楼梯的建模 179
4.2.4 女儿墙、阳台和雨棚建模 188
4.2.5 屋顶建模 197
4.3 环境地面道路绿化渲染 211
4.4.1 坡地的建模方法 246
4.4 复杂对象三维建模 246
4.4.2 圆弧楼梯的绘制过程 247
4.4.3 墙檐弧形线角的绘制 249
4.4.4 南方古亭的屋顶造型 252
4.4.5 古罗马IONIC柱造型 269
第5章 建筑建模制作技巧 286
5.1 充分利用现有图库 286
5.1.1 “设计中心”基本操作 286
5.1.2 “设计中心”高级操作 291
5.2 建立各种样板文件 298
5.3 熟悉From、Tracking用法 304
5.4.1 重复组件尽量构造图块 307
5.4.2 充分发挥阵列复制威力 307
5.4 绘图工作经验点滴 307
5.4.3 基本对称就可镜面复制 309
5.4.4 用Bpoly绘制宽剖面线 309
5.4.5 用Wblock进行局部存储 309
5.4.6 用Fillet、Chamfer修整墙角 310
5.4.7 建立幻灯片文件 311
5.4.8 用Script进行数据输入 312
5.4.9 根据物体属性选择物体 314
5.4.10 善用Grips进行图形编辑 315
5.4.11 善用Trim切割虚交直线 320
5.4.12 常用Shade检查三维模型 322
5.4.13 常用Purge清理无用数据 322
5.5 透视视窗切换建模 323
5.6 慎重选用实体命令 324
5.7 建筑模型动画制作 324