《AutoCAD 2004循序渐进教程 中文版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:龙腾科技主编
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社;成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810943928
  • 页数:335 页
图书介绍:本书结合AutoCAD 2004中文版的功能与机械、建筑制图的特点,详细介绍了使用AutoCAD 2004中文版绘制各种机械与建筑图形的方法,其内容涉及图形绘制与编辑、图形管理、尺寸标注、块和外部参照使用、轴测图绘制、三维图形绘制与渲染、图形打印与输出等。

第1章初识AutoCAD 2004 1

1.1 启动AutoCAD 2004 1

1.1.1创建新图形 1

目录 1

1.1.2打开图形文件 2

1.1.3存储图形文件 3

1.2认识AutoCAD 2004工作界面 4

1.2.1标题栏、菜单栏与工具栏 4

1.2.3命令窗口及文本窗口 6

1.2.4状态栏与快捷菜单 6

1.2.2绘图区域与坐标系图标 6

1.2.5工具选项板窗口 7

1.3使用命令与系统变量 7

1.3.1使用命令 8

1.3.2使用命令窗口 8

1.3.3使用文本窗口 9

1.3.4透明使用命令 9

1.3.5命令的重复、终止、放弃与重做 10

1.3.6从对话框切换到命令行 11

1.3.7使用系统变量 11

1.4.3使用帮助 12

1.4.2删除对象 12

1.5配置绘图环境 12

1.4图形编辑初步 12

1.4.1选择对象的简单方法 12

上机实践——绘制零件图 15

本章小结 20

思考与练习 20

第2章绘制简单平面图形 21

2.1绘制直线、射线和构造线 21

2.1.1直线绘制要点 21

2.1.2射线与构造线绘制要点 22

2.2绘制圆和圆弧 23

2.2.1绘制圆的各种方法 23

2.2.2绘制圆弧的各种方法 24

2.3.1矩形绘制要点 27

2.3绘制矩形和正多边形 27

2.3.2 正多边形绘制要点 28

2.4绘制椭圆和椭圆弧 29

2.5创建点对象 30

2.6创建修订云线 31

上机实践——绘制手柄 31

本章小结 33

思考与练习 33

第3章图形管理 35

3.1 设置绘图单位与图限 35

3.1.1设置绘图单位 35

3.1.2设置图形界限 36

3.2.2各种图层状态的意义 37

3.2.1 “图层”工具栏与“对象特性”工具栏 37

3.2使用图层管理不同类型的图形元素 37

3.2.3创建与删除图层 38

3.2.4为图层设置颜色、线型和线宽 39

3.2.5使用命名图层过滤器 40

3.2.6如何改变图层的状态 41

3.2.7如何将某个图层设置为当前图层 41

3.2.8如何改变图形对象所在的图层 42

3.2.9如何改变对象的默认属性 42

3.2.10线宽显示控制 42

3.2.11使用图层转换器统一图层标准 42

3.3控制非连续线型外观 44

上机实践——绘制轮盘类零件图 45

本章小结 50

思考与练习 50

第4章精确绘图 51

4.1使用坐标系 51

4.1.1世界坐标系 51

4.1.2 用户坐标系 52

4.1.3坐标系调整 54

4.1.4保存和恢复命名坐标系 55

4.1.5控制坐标系图标显示 55

4.1.6使用坐标选取点 56

4.2利用栅格、捕捉和正交辅助定位点 57

4.2.1显示栅格 57

4.2.2设置捕捉 58

4.2.3使用正交模式 59

4.2.4利用“草图设置”对话框设置 59

栅格和捕捉 59

4.3捕捉对象上的几何点 60

4.3.1 对象捕捉概述 60

4.3.2对象捕捉模式详解 60

4.3.3 运行捕捉模式与覆盖捕捉模式 68

4.3.4设置对象捕捉参数 68

4.4使用对象自动追踪 69

4.4.1极轴追踪与捕捉 69

4.4.2使用对象捕捉追踪 75

4.4.4使用临时追踪点 76

4.4.3修改对象自动追踪设置 76

4.5使用点过滤器进行多点追踪 77

4.6查询距离、面积和点坐标 78

上机实践——绘制机件 79

本章小结 82

思考与练习 82

第5章复杂平面对象的绘制 84

5.1 多段线、样条曲线和多线的绘制与编辑 84

5.1.1绘制与编辑多段线 84

5.1.2绘制与编辑样条曲线 88

5.1.3绘制与编辑多线 91

5.2创建填充圆环和二维填充曲面 95

5.3.2创建边界 97

5.3创建和编辑面域与边界 97

5.3.1根据对象创建面域 97

5.3.3面域操作 98

5.4徒手绘图 99

5.4.1徒手绘图的步骤 99

5.4.2删除徒手画线 100

5.4.3保持徒手绘图的精度 100

5.5创建图案填充 100

5.5.1利用“边界图案填充”对话框 101

创建图案填充 101

5.5.2利用工具选项板创建图案填充 104

5.5.4编辑填充图案 106

5.5.3通过指定点创建图案填充 106

5.5.5分解图案 107

5.5.6控制图案的边界和类型 107

5.6使用擦除对象 108

上机实践——绘制壳体类剖视图 108

本章小结 114

思考与练习 114

第6章控制图形显示 115

6.1缩放和平移图形 115

6.1.1实时缩放和平移 116

6.1.2 显示前一个视图 116

6.1.3定义缩放窗口 117

6.1.4使用动态缩放 117

6.1.5按比例缩放视图 118

6.1.6重设视图中心点 119

6.1.7显示图形界限和范围 120

6.2使用命名视图 120

6.2.1保存视图 121

6.2.2恢复命名视图 121

6.2.3重命名和删除命名视图 121

6.3使用平铺视口 123

6.3.1创建多个平铺视口 124

6.3.2改变平铺配置 126

6.3.3在平铺视口中工作 126

6.3.4保存和使用视口配置 126

6.4使用鸟瞰视图 127

6.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口 128

6.4.2使用鸟瞰视图实时缩放和平移 128

绘图窗口 128

6.4.3改变鸟瞰视图更新状态 129

6.4.4改变鸟瞰视图图像的大小 130

6.5打开或关闭可见元素 130

6.5.1打开或关闭填充显示 130

6.5.2打开或关闭线宽显示 130

6.5.3打开或关闭文字快速显示 131

本章小结 131

思考与练习 131

选择对象 133

7.1.1使用选择窗口和交叉选择窗口 133

第7章图形编辑 133

7.1对象选择方法 133

7.1.2使用多边形选择窗口选择对象 134

7.1.3使用选择栏选择对象 134

7.1.4密集或重叠对象选择 135

7.1.5从选择集中删除和增加对象 135

7.1.6利用快速选择对话框快速选择 135

多个对象 135

7.1.7创建和使用对象选择过滤器 138

7.1.8使用编组 140

7.2.1打开和关闭夹点显示 142

7.2.2使用夹点编辑图形 142

7.2使用夹点编辑 142

7.1.9自定义对象选择 142

7.3常用的编辑命令 146

7.3.1 对象的移动、旋转与对齐 146

7.3.2 对象复制、偏移复制、镜像与阵列 147

7.3.3对象的拉伸、拉长、延伸、修剪与缩放 152

7.3.4 对象的打断与分解 158

7.3.5 对象的倒角 158

7.3.6对象的圆角 161

7.3.7利用“特性”窗口编辑对象特性 163

7.3.8利用特性匹配复制对象特性 163

7.3.10获取绘图数据 164

7.3.9 删除对象 164

上机实践 165

训练1绘制垫片 165

训练2绘制楼梯断面图 167

本章小结 172

思考与练习 172

第8章向图形中添加注释文本 173

8.1 文本输入 173

8.1.1利用TEXT命令在图中放置 173

单行文本 173

8.1.2利用MTEXT命令放置多行文本 175

8.1.3输入特殊符号 177

8.1.4从外部文件中输入文本 179

8.1.5在AutoCAD中使用汉字 180

8.2创建和使用文本样式 180

8.3文本编辑 182

8.3.1用DDEDIT命令修改文本 182

8.3.2修改文本 183

8.3.3拼写检查 183

8.3.4改变多个文本对象的比例 184

上机实践——创建图样的明细表 184

本章小结 186

思考与练习 186

9.1.1标注元素 187

第9章创建标注 187

9.1标注概念 187

9.1.2标注样式 188

9.2创建标注样式 188

9.2.1创建标注样式的步骤 189

9.2.2设置直线和箭头格式 191

9.2.3设置标注文字的格式 192

9.2.4调整标注文字和箭头 195

9.2.5设置主标注单位的格式 196

9.2.6添加换算标注单位 197

9.2.7将公差添加到标注 198

9.3创建标注 199

9.3.1创建线性标注 200

9.3.4创建半径和直径标注 201

9.3.2创建对齐标注 201

9.3.3创建坐标标注 201

9.3.5创建圆心标记和中心线 202

9.3.6创建角度标注 202

9.3.7创建基线和连续标注 202

9.3.8快速标注多个对象 204

9.3.9创建引线和注释 205

9.4添加形位公差 207

9.4.1形位公差符号的意义 207

9.4.2定义和放置形位公差 209

9.5.2倾斜尺寸界线 210

9.5.1标注的关联与更新 210

9.5编辑标注 210

9.4.3编辑形位公差 210

9.5.3 调整标注的位置 211

9.5.4编辑标注文字 212

9.6管理标注样式 212

9.6.1 设置当前标注样式与修改标注样式 212

9.6.2比较标注样式 213

9.6.3重命名和删除样式 213

9.6.4 应用标注样式 213

9.6.5使用标注样式替代 214

上机实践——绘制并标注机械零件图 214

本章小结 219

思考与练习 220

第10章使用块和外部参照 221

10.1块的生成、使用和存储 221

10.1.1定义块 221

10.1.2在图形中使用块 223

10.1.3使用WBLOCK命令存储块 225

10.2块属性创建及应用 225

10.2.1创建带有属性的块 225

10.2.2插入带有属性的块 227

10.2.3编辑块属性 228

10.2.4提取属性数据 229

10.3.1插入块时块中对象属性的变化 230

10.3块的编辑和管理 230

10.3.2 通过分解块编辑块组成对象 231

10.3.3重新定义块 232

10.4使用外部参照 233

10.4.1插入外部参照 233

10.4.2管理外部参照 234

10.4.3编辑外部参照 235

10.4.4 归档外部参照 236

10.4.5剪辑外部参照 237

10.4.6管理外部参照的层、颜色和线型 237

上机实践——绘制带有属性的标题框 238

思考与练习 240

本章小结 240

第11章AutoCAD设计中心和 241

CAD标准 241

11.1 进入AutoCAD设计中心 241

11.1.1调整设计中心显示 242

11.1.2 利用设计中心打开图形和搜索内容 243

11.2 将内容添加到图形 245

11.2.1 以块形式插入图形文件 245

11.2.2 以外部参照形式插入图形文件 246

11.3.2创建CAD标准文件 247

11.3.1 CAD标准的概念 247

11.3 CAD标准 247

11.2.5在图形之间复制图层 247

11.2.4插入自定义的内容类型 247

11.2.3在图形之间复制块 247

11.3.3关联标准文件 248

11.3.4使用CAD标准检查图形 249

本章小结 250

思考与练习 250

第12章图形输出 251

12.1图形输出基础 251

12.1.1什么是模型空间和图纸空间 251

12.1.2如何创建打印布局 251

12.1.3主要的布局设置参数 252

12.1.4浮动视口的特点 254

12.1.5布局图的管理 255

12.1.6打印草图的方法 255

12.1.7图形打印与打印预览 256

12.2图形输出相关知识 257

12.2.1什么是打印样式表 257

12.2.2什么是页面设置方案 259

12.2.3使用布局样板快速创建标准布局图 260

12.2.4 理解打印配置 262

12.2.5 电子打印 263

12.2.6批处理打印 264

12.3 应用浮动视口 264

12.3.1创建、删除和调整浮动视口 264

12.3.2浮动视口中层的控制 266

12.3.3控制浮动视口中对象的可见性 269

12.3.4相对图纸空间比例缩放视图 270

12.3.5在图纸空间比例缩放 270

AutoCAD线型 270

12.3.6 对齐浮动视口中的视图 271

12.3.7在浮动视口中旋转视图 271

12.3.8创建多边形浮动视口 272

本章小结 272

思考与练习 273

13.1三维绘图概述 274

第13章三维图形绘制 274

13.1.1三维绘图相关术语 275

13.1.2利用DDVPOINT为当前视口 276

设置视点 276

13.1.3使用VPOINT命令为当前视口 276

设置当前视点 276

13.1.4使用三维动态观察器交互 277

查看三维对象 277

13.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 278

13.1.6利用“三维视图”菜单产生 278

标准视图 278

13.1.8消除隐藏线 279

13.2三维坐标系和三维坐标 279

13.1.7充分运用多视口 279

13.2.1控制UCS图标 280

13.2.2使用UCS命令设置坐标系 281

13.2.3使用UCS对话框设置UCS 282

13.2.4柱坐标和球坐标 283

13.3设置对象的高度和厚度 284

13.3.1设置当前高度 284

13.3.2设置当前厚度 285

13.4.1键入Z值 286

13.4.2使用对象捕捉 286

13.4在3D空间拾取点 286

13.3.3关于共面 286

13.4.3使用夹点 287

13.4.4使用点过滤器 287

13.5在3D空间编辑对象 287

13.5.1修改厚度和标高 287

13.5.2使用ROTATE3D命令旋转对象 288

13.5.3使用3DARRAY命令创建 288

三维对象阵列 288

13.5.4使用ALIGN命令在3D空间 289

对齐曲面 289

13.5.5使用MIRROR3D命令在3D空间 289

镜像对象 289

13.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线 290

13.6.3利用3DMESH命令绘制三维网格 290

13.6.1绘制3D直线和样条 290

13.6 3D曲线、曲面绘制和编辑 290

13.6.4利用3D命令绘制基本三维曲面 291

13.6.5利用3DFACE生成三维面 292

13.6.6利用PFACE命令生成多边三维面 293

13.6.7利用REVSURF生成回旋曲面 293

13.6.8利用TABSURF生成平移曲面 294

13.6.9利用RULESURF命令生成 295

直纹曲面 295

13.6.10利用EDGESURF生成边界曲面 295

13.7二维轴测投影 296

13.7.1激活轴测投影模式 296

13.7.2轴测面 297

13.7.3在轴测投影模式下操作 298

13.7.4在轴测投影模式下画图 298

13.8使用DVIEW命令进行动态观测 302

上机实践 304

训练1绘制沙发 304

训练2绘制轴测图 308

本章小结 310

思考与练习 310

第14章实体造型 311

14.1创建实体 311

14.1.1利用命令创建基本实体 311

14.1.2 通过拉伸2D对象创建实体 312

14.1.3利用REVOLVE命令创建回转体 315

14.1.4使用布尔操作命令建立复杂实体 316

14.2控制实体显示 318

14.2.1改变实体的曲面轮廓素线 318

14.2.2 以线框形式显示实体轮廓 318

14.2.3改变渲染对象的平滑度 319

14.3编辑实体 320

14.3.1 对实体修圆角和修倒角 320

14.3.2创建截面图 321

14.3.3剖切实体 321

14.3.4编辑实体面 322

14.3.5编辑实体边 323

和检查 324

14.3.6实体压印、清除、分割、抽壳 324

上机实践——三维图形绘制、标注与输出 325

本章小结 329

思考与练习 330

第15章着色与渲染 331

15.1创建消隐图像 331

15.1.1消除选定对象的隐藏线 332

15.1.2消隐实体对象 332

15.2创建着色图像和渲染图像 332

15.2.1创建着色图像 332

15.2.2创建渲染图像 333

本章小结 334

思考与练习 335