《Flash MX 2004网页动画制作标准教程》PDF下载

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  • 作  者:张瑞萍,吴东伟,钱伟等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302089388
  • 页数:290 页
图书介绍:本书内容包括Flash基础知识,Flash的绘图工具、文本工具,帧的用法,层、元件与实体,动作脚本,动画的后期制作。

目录 1

第1章 Flash MX 2004入门 1

1.1 初识Flash MX 2004 1

1.1.1 Flash的特点 2

1.1.2 Flash MX 2004界面环境 2

1.1.3 工具栏简介 4

1.1.4 面板组 5

1.2 Flash基础知识 9

1.2.1 动画原理 9

1.2.2 矢量图与位图 9

1.2.3 场景与对象 10

1.2.4 动作脚本 10

1.3 设置首选参数 10

1.3.1 【常规】选项卡 10

1.3.2 【编辑】选项卡 12

1.3.3 【剪贴板】选项卡 14

1.3.4 【警告】选项卡 15

1.3.5 【动作脚本】选项卡 16

1.4 Flash的基础操作 17

1.4.1 使用场景 18

1.4.2 使用【时间轴】窗口 19

1.4.3 使用库 21

1.4.4 预览与测试动画 24

1.5 课堂练习1-1:设计面板布局 25

1.6 思考与练习 27

1.6.1 复习题 27

1.6.2 上机练习 28

1.6.3 课后作业 30

第2章 绘制动画对象 31

2.1 Flash中的工具栏 31

2.2 绘制图形对象 33

2.2.1 线条工具 34

2.2.2 铅笔工具 34

2.2.3 钢笔工具 36

2.2.4 椭圆工具 37

2.2.5 矩形工具 38

2.2.6 多角星形工具 38

2.3 填充图形对象 39

2.3.1 墨水瓶工具 39

2.3.2 颜料桶工具 40

2.3.3 滴管工具 41

2.3.4 刷子工具 41

2.3.5 填充变形工具 42

2.3.6 使用面板填充图形 43

2.4 课堂练习2-1:为相框添加照片 44

2.5.1 创建文本 45

2.5 文本工具 45

2.5.2 设置文本属性 46

2.5.3 编辑文本 48

2.5.4 将文本转换为图形 49

2.6 课堂练习2-2:制作立体文字 50

2.7 辅助功能 51

2.7.1 标尺、网格和辅助线 51

2.7.2 查看对象 52

2.8 思考与练习 53

2.8.1 复习题 53

2.8.2 上机练习 54

2.8.3 课后作业 58

第3章 编辑对象与应用位图 61

3.1 选取对象 61

3.1.1 选择工具 62

3.1.3 套索工具 63

3.1.2 部分选取工具 63

3.2.1 复制、删除对象 64

3.2 编辑对象 64

3.2.2 移动和锁定对象 66

3.2.3 对象的旋转和翻转 67

3.2.4 任意变形对象 68

3.2.5 排列与对齐图形对象 70

3.2.6 组合、修改形状 72

3.3 课堂练习3-1:制作相框 74

3.4 课堂练习3-2:制作花形按钮 76

3.5 应用位图 77

3.5.1 可以导入的文件格式 78

3.5.2 导入方式 78

3.5.3 导入位图 79

3.5.4 设置位图属性 80

3.5.6 将位图转换为矢量图形 82

3.5.5 填充对象并进行分离 82

3.6 思考与练习 83

3.6.1 复习题 83

3.6.2 上机练习 85

3.6.3 课后作业 89

第4章 制作动画效果 90

4.1 使用帧 90

4.1.1 帧的类型 91

4.1.2 编辑帧 92

4.1.3 设置帧的频率 93

4.1.4 使用绘图纸外观 94

4.2 逐帧动画 95

4.2.1 逐帧动画原理 95

4.2.2 制作逐帧动画 95

4.2.3 将对象分散到层中 97

4.2.4 使用时间轴特效 98

4.3 课堂练习4-1:变形特效 99

4.4 补间动画 101

4.4.1 补间动画原理 101

4.4.2 创建补间动作动画 101

4.4.3 创建补间形状动画 102

4.4.4 使用形状提示 103

4.5 课堂练习4-2:制作旋幻文字效果 104

4.6 课堂练习4-3:制作淡出效果 106

4.7 思考与练习 108

4.7.1 复习题 108

4.7.2 上机练习 109

4.7.3 课后作业 119

5.1 使用层 122

第5章 Flash中的层与元件 122

5.1.1 层的概念 123

5.1.2 添加层与层文件夹 123

5.1.3 层的模式 124

5.1.4 编辑图层 125

5.2 课堂练习5-1:层的基本操作 126

5.3 层的应用 128

5.3.1 引导层应用 128

5.3.2 遮罩层应用 129

5.4 课堂练习5-2:制作沿路径运动和百叶窗实例 129

5.5 使用元件与实体 133

5.5.1 元件的类型 133

5.5.2 创建元件 134

5.5.3 调用元件 135

5.6 编辑元件与实体 135

5.6.2 编辑实体 136

5.6.1 编辑元件 136

5.7 制作按钮 137

5.8 课堂练习5-3:炫目按钮 138

5.9 思考与练习 140

5.9.1 复习题 140

5.9.2 上机练习 141

5.9.3 课后作业 144

第6章 使用动作脚本语言 145

6.1 动作脚本基础知识 145

6.1.1 动作脚本的特点 145

6.1.2 动作脚本术语 146

6.1.3 脚本的规划与调试 148

6.1.4 动作脚本的基本语法 149

6.2 数据与变量 151

6.2.1 数据类型 151

6.2.2 定义变量 153

6.2.3 变量作用范围 155

6.2.4 在脚本中使用变量 156

6.3 运算符 157

6.3.1 运算符的类型 157

6.3.2 运算符的优先级和结合规律 161

6.4 课堂练习6-1:脚本范例分析 161

6.5 动作脚本的基本动作 162

6.5.1 on() 162

6.5.2 goto 163

65.3 play() 164

6.5.4 stop() 164

6.5.5 fscommand() 165

6.5.6 tellTarget() 165

6.6 课堂练习6-2:制作导航条 166

6.5.8 stopAllSounds() 166

6.5.7 with() 166

6.7 动作脚本的高级动作 169

6.7.1 if 169

6.7.2 call() 171

6.7.3 getURL() 172

6.7.4 setProperty() 173

6.7.5 loadMovie() 174

6.7.6 duplicateMovieClip() 175

6.7.7 removeMovieClip() 176

6.7.8 trace() 176

6.8 课堂练习6-3:制作星光灿烂效果 176

6.9 思考与练习 178

6.9.1 复习题 178

6.9.2 上机练习 179

6.9.3 课后作业 185

第7章 制作交互式动画 186

7.1 控制结构 186

7.1.1 条件判断结构 186

7.1.2 循环控制结构 187

7.2 课堂练习7-1:数字游戏和炫目鼠标跟随实例 188

7.3 函数 191

7.3.1 定义函数 191

7.3.2 传递参数 193

7.3.3 调用函数 193

7.3.4 从函数中返回值 194

7.4 课堂练习7-2:颜色变幻板 194

7.5 控制影片片段 196

7.5.1 多个时间轴的层次关系 196

7.5.2 添加与删除影片剪辑 196

7.5.4 设置影片剪辑属性 198

7.5.3 移动影片剪辑 198

7.6 课堂练习7-3:拼图游戏 199

7.7 创建交互动画 202

7.7.1 动作与方法 202

7.7.2 给帧分配动作 203

7.7.3 给对象分配动作 204

7.8 课堂练习7-4:惯性运动和计算方程 205

7.9 思考与练习 211

7.9.1 复习题 211

7.9.2 上机练习 213

7.9.3 课后作业 218

第8章 应用UI组件 220

8.1 使用组件 220

8.1.1 认识组件 220

8.1.2 添加组件 222

8.1.3 动态预览中的组件 223

8.2 设置组件参数 224

8.2.1 Accordion、Alert和Button组件 224

8.2.2 CheckBox、ComboBox和DataGrid组件 225

8.2.3 DateChooser、DateField和Label组件 227

8.2.4 List、Loader和Menu组件 228

8.2.5 MenuBar、NumericStepper和Tree组件 229

8.2.6 ProgressBar、RadioButton和Window组件 231

8.2.7 ScrollPane、TextArea和TextInput组件 232

8.3 课堂练习8-1:制作交互表单 233

8.4 课堂练习8-2:制作文字查找管理器 236

8.5 自定义组件 238

8.5.1 改变组件外观 238

8.5.2 更换主题 241

8.6.1 复习题 242

8.6 思考与练习 242

8.6.2 上机练习 244

8.6.3 课后作业 249

第9章 动画的后期制作 252

9.1 应用音频 252

9.1.1 声音的类型 253

9.1.2 导入音频文件 253

9.1.3 为电影和按钮添加声音 253

9.1.4 编辑声音 255

9.1.5 控制关键帧的音频 256

9.1.6 压缩并输出音频 256

9.2 课堂练习9-1:声音与歌词同步播放 258

9.3 视频的应用 260

9.3.1 可导入视频文件类型 260

9.3.2 导入视频文件 261

9.3.3 视频向导的高级设置 262

9.3.4 查看视频文件 263

9.4 课堂练习9-2:制作视频播放器 264

9.5 优化和测试动画作品 266

9.5.1 优化动画 266

9.5.2 测试动画 267

9.6 导出动画作品 269

9.6.1 导出的文件格式 269

9.6.2 动画的导出 272

9.7 发布动画作品 273

9.7.1 发布设置 273

9.7.2 发布预览 278

9.8 思考与练习 279

9.8.1 复习题 279

9.8.2 上机练习 281

9.8.3 课后作业 285

附录 286