目录 2
1部分 2
第一部分 产品设计与3dx max 5.X的理解 2
第1章 产品造型的理解与设计流程 2
1st 设计(Design)的概念 2
2nd 产品造型设计(Product Design)的理解 2
3rd 产品设计的应用范畴 3
第2章 产品设计中三维制图法(3D Graphics)的应用 10
1st 3D Graphics的概念 10
2nd 多种贴图与快速修改形状功能相结合的造型方法 11
4th CAD与3D制图软件之间的转换 12
3rd 用说明图版介绍产品 12
5th Web 3D的灵活运用 13
第3章 产品建模的理解 14
1st 2D图形操作(构思草图、2D图像的渲染、CAD制图) 14
2nd 建模(Modeling) 14
3rd 指定材质(Texture Mapping) 16
4th 灯光与摄像机的设置(Lights and Camera) 17
5th 动画(Animation)设计 17
6th 渲染(Rendering) 18
7st 制作说明图版(Presentation board/Panel) 18
第4章 理解建模的基本概念 19
1st 生成Geometry(几何图形) 19
2nd Navigation Controls(视图控制)工具栏的运用 22
3rd Transform(Move、Rotate、Scale)使用简介 25
4th 理解子对象(Sub-Objects)的基本概念 30
Special信息专刊——灯光与摄影机的理解 35
2部分 42
第二部分 小型产品造型设计 42
第1章 女性化妆品容器造型(Flowerby Kenzo) 42
01 Polygon变形方法为Kenzo香水瓶建模 44
1st 利用Bend与Taper制作香水瓶瓶身与瓶盖 44
2nd 利用Gizmo命令改变香水瓶的造型 52
02 设置贴图坐标(UVW Map)为对象赋予材质 59
03 利用摄像机与Omni Light的场景效果 64
第2章 造型之最——【Alessi】厨房用具造型 68
1st 利用Lathe命令制作水壶的壶身 70
01 Alessi水壶造型 70
2nd 弯曲图形制作水壶手把 77
02 场景氛围的形成方法 85
03 金属与塑料材质效果以及利用滤镜设置柔和场景 87
Special言息专刊——优秀造型(Good Design)的概念 90
第3章 Ikea闹钟造型 92
01 利用Edit Mesh编辑功能为闹钟建模 94
1st 利用Array(阵列)命令制作闹钟刻度与钟体 94
2nd 制作闹钟正面玻璃与支脚 101
3rd 最后制作闹钟的时针、分针、秒针结束建模操作 105
02 利用Multi/Sub-object赋予材质 108
03 灯光设置 113
第4章 家具名牌Wassily椅子造型 116
1st 制作椅子支架 118
01 利用Lo什(放样)对象为椅子建模 118
2nd 椅子扶手与利用Quad Patch制作椅子座 124
02 皮革及金属材质效果 128
03 自然光的真实效果 131
第5章 赋予自然质感的工艺品类型——桌椅造型 134
01 利用Noise的天然石桌子与椅子造型 136
1st 创建桌子 136
2nd 制作桌子周围摆放着的椅子 141
02 设置摄像机与灯光并制作背景 145
03 天然石及Raytrace功能形成的玻璃材质效果 146
04 渲染辅助灯光设计 151
第6章 东洋式传统木质灯具造型 154
1st 利用Vertex创建灯具上端部分 156
01 传统形状的灯具建模 156
2nd 利用O utline命令创建灯具主体 160
3rd 制作灯具支撑部分与圆钩 165
02 灯具的天然木材质效果 168
03 利用Grow设置灯光 170
Special信息专刊——韩国传统的审美观与产品造型 173
3部分 176
第三部分 家电产品造型 176
第1章 舒适折叠式键盘造型 176
01 利用Bevel与排列功能创建鼠标 178
1st 制作键盘的按键 178
2nd 利用Boolean与Fillet命令制作按键底盘 184
3rd 制作键盘铰链与鼠标 194
02 塑料材质效果 196
03 灯光设置及图像渲染 201
Special信息专刊——世界著名的产品造型设计师 203
第2章 利用NURBS建模的舒适鼠标造型 206
01 利用NURBS为鼠标建模 208
1st 创建鼠标主体 208
2nd 编辑鼠标主体修改成正确的形状 215
3rd 利用鼠标键与Renderable制作边界线 222
02 塑料材质与场景演示 230
第3章 i-mac苹果电脑造型 236
01 利用Boolean制作i-mac电脑 238
1st 创建i-mac的半球形本体 238
2nd 制作DVD狭槽(slot) 248
3rd 制作显示器与支撑柱 253
02 设置i-mac材质以及Flat Mirror的反射效果 259
03 摄像机演示的场景 264
Special信息专刊——产品造型的知名品牌(Power brand) 266
第4章 利用NURBS建模制作头戴式送受话器(headset)的造型 268
01 利用NURBS命令的多个功能制作头戴式送受话器 270
1st 制作头戴式送受话器的扬声器本体 270
2nd 制作扬声器连接部分 275
3rd 制作话筒连接部分 282
4th 制作扬声器部分的sponge以及麦克风 288
02 利用低彩度色相塑造高雅材质效果 293
Special信息专刊——未来超理念产品造型 297
第5章 强调曲线美的电话机造型 298
1st 执行Mesh Smooth命令,创建电话机听筒 300
01 编辑Mesh为电话机建模 300
2nd 利用FFD(box)命令,制作电话机机身 305
3rd 制作电话机机身的数字键 310
4th 修改电话机机身的Polygon,制作LCD 315
02 电话机材质效果与LCD图像处理 322
03 设置灯光与摄像机 326
第6章 Bang Olusen组合音响造型 330
01 编辑Shape以及利用Extrude为组合音响建模 332
1st 制作组合音响本体 332
2nd 制作组合音响的CD、盖、支撑柱 340
3rd 修正Vertex及利用Taper制作组合音响的扬声器 345
02 赋予材质塑造真实的立体效果 349
03 为渲染对象,制作背景以及设置Target Spot 357
Special信息专刊——N时代组合音响设计方案 361
第7章 Lens Effect与Environment的展示效果 362
1st 灯光效果——Volume Light 362
2nd 扩散效果——Grow 366
3rd 光源效果——Lens Effect Flare 372
4部分 380
第四部分 尖端技术与时尚造型的结合物——数码产品 380
第1章 时尚MP3播放器造型 380
01 持有多种功能的MP3造型 382
1st 使用ShapeMerge设计MP3主体 382
2nd 利用Extrude和Bevel功能创建MP3主体的按钮 388
3rd Sub-level的修整及利用Boolean设计MP3轮廓图形 393
02 利用Blend材质的贴图操作 400
03 利用Skylight及Spot灯光设置表现真实感 406
第2章 灵活运用控制工具(Navigation)的PDA造型 410
01 2D图像为基础创建PDA造型 412
1st 使用Illustrator背景创建曲线 412
2nd 创建的曲线为场景建立正确的PDA模型 416
3rd 利用Curve在PDA主体上创建按钮 422
4th 利用Detach分离对象 431
02 利用Bump塑造 439
03 利用反射照明塑造真实感 445
Special信息专刊——Caricaturist漫画造型世界 449
第3章 粉盒状小型数码相机造型 450
1st 设计数码相机主机身和液晶显示屏 452
01 利用Bevel Profile和Shape Merge创建数码相机 452
2nd 数码相机机身轮廓造型 458
3rd 相机机身分为两个区域并创建按键孔 462
4th 利用ShapeMerge功能塑造相机镜头和闪光灯穿孔及按钮 469
02 为数码相机指定材质 478
1st Material ID上贴图 478
2nd 利用Mask功能赋予材质感 483
03 塑造强调产品特性的场景 494
第4章 时尚手机造型 498
01 利用Polygon和NURMS功能的手机造型 500
1st 设计手机机身 500
2nd 手机液晶显示屏的造型 507
3rd 利用Mesh Smooth修改编辑器创建手机按钮 512
4th 利用Boolean和Bevel功能塑造手机机身的铰链区域 520
02 利用Unwrap UVW功能将材质赋予手机 523
03 背景图象的合成及利用Matte/Shadow功能的场景设计 530
第5章 强调功能与特征的Hand PC造型 536
01 利用Shape与Align功能的Hand PC造型 538
1st Hand PC键盘区域的造型 538
2nd 显示屏、内置鼠标、鼠标键的造型 543
3rd Hand PC机身的铰链区域的造型 551
02 利用Material ID编号将材质赋予Hand PC 554
03 利用Pivot及Link功能塑造场景的渲染效果 560
第6章 舒适操纵杆——Dual Shock造型 568
01 利用NURMS功能的操纵杆造型 570
1st 塑造操纵杆手把 570
2nd 利用FFD(box)(自由变形-长方体)修改编辑器塑造操纵杆手把周围的外部形状 575
3rd 利用Boolean及ShapeMerge功能塑造操纵杆手把按钮 580
4th 塑造操纵杆手把按钮的连接部分与剩下的按钮 587
02 利用Ink's Paint Material功能塑造漫画材质 591
第7章 说明图版(Presentation Board)造型 598
1st 利用Ink'n Paint功能塑造显示屏图像 599
2nd 利用图像处理软件(Photoshop)塑造显示屏 601
Special信息专刊——理解说明图版 610
5部分 616
第五部分 都市用SUV(Sports Utility Vechicle)类型轿车第1章 轿车前车身造型——利用NURBS方式创建引擎盖与散热格栅造型 616
1st 利用NURBS Curve和U-Loft,Blend功能塑造引擎盖 616
2nd 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车前部分的保险杠 623
3rd 利用Snap功能创建汽车正面的散热格栅部分 630
4th 利用U-Loft功能创建轿车侧面的车轮毂 636
Special信息专刊——运输设备造型(Transportation Design)的理解 641
第2章 车身的造型 642
1st 利用2-Rail Sweep及Blend功能的轿车侧面的造型 642
2nd 轿车后车轮毂的造型 651
3rd 轿车前车窗及车顶的造型 655
4th 利用NURBS编辑命令塑造轿车的背面 660
5th 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车背面的保险杠 667
第3章 利用ShapeMerge功能塑造轮廓线 674
1st 前车身的修正 674
2nd 后车身的修正 681
3rd 车身侧面轮廓线的完成 689
第4章 多边形建模方式(Polygon)创建轮辐与轮胎造型 703
1st 利用Torus命令制作轮胎 703
2nd 利用Edit Mesh命令创建轮辐 706
3rd 利用ChamferBox功能创建后视镜 717
4th 利用ChamferBox创建轿车车把 720
5th 利用FFD(box)命令创建空气扰流板 723
未来汽车——新概念汽车(Concept Car) 726
第5章 完成轿车造型 728
1st 利用Raytrace的车身贴图操作 728
2nd 汽车车窗贴图操作 730
3rd 由位图图像与Bump贴图指定前照灯材质 733
4th 赋予轿车标识与散热窗,各种灯具贴图 735
5th 后视镜与车轮赋予材质 739
6rh 设置摄像机,灯光并进行渲染操作 740
Special信息专刊——利用运动设置(Animation)功能说明产品 744
Special信息专刊——在Flash中Animation文件转换为swf文件 760