《新编3ds Max 6入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115126534
  • 页数:320 页
图书介绍:本书详细介绍使用3ds max6进行三维造型与动画制作的方法及步骤。

第1章 3dsmax6简介 1

1.13dsmax6的运行环境 2

1.2启动与退出3dsmax6 2

1.33dsmax6的工作界面 4

1.3.1菜单栏 5

1.3.2工具栏 6

1.3.3命令面板 8

1.3.4状态栏和提示栏 15

1.3.5视图区 16

1.3.6视图控制区 18

1.3.7动画控制区 19

1.4场景的渲染输出 20

1.4.1渲染工具 20

1.4.2渲染设置 21

1.4.3渲染文件格式 22

1.5简单动画的制作 23

1.6自测练习题 30

第2章 基本模型的创建 31

2.1标准几何体模型的创建 32

2.1.1创建方体(Box) 32

2.1.2创建锥体(Cone) 34

2.1.3创建球体(Sphere) 35

2.1.4创建几何球体(GeoSphere) 37

2.1.5创建圆柱体(Cylinder) 39

2.1.6创建管状物(Tube) 40

2.1.7创建圆环(Torus) 41

2.1.8创建棱锥(Pyramid) 43

2.1.9创建茶壶(Teapot) 44

2.1.10创建平面(Plane) 45

2.2扩展几何体模型的创建 46

2.2.1创建异面体(Hedra) 47

2.2.2创建环形结(TorusKnot) 48

2.2.3创建导角方体(ChamferBox) 50

2.2.4创建油桶(OilTank) 51

2.2.5创建L形延伸物(L-Ext) 52

2.2.6创建回转圈(RingWave) 52

2.2.7创建软管(Hose) 54

2.3二维模型的创建 55

2.3.1创建线(Line) 56

2.3.2创建圆和椭圆(Circle Ellipse) 58

2.3.3创建弧(Arc) 58

2.3.4创建文本(Text) 59

2.3.5创建截面(Section) 59

2.4自测练习题 60

第3章 对象的基本操作 61

3.1选择对象的操作 62

3.1.1直接单击选择 62

3.1.2通过名称选择 63

3.1.3划定区域选择 64

3.1.5通过选择集选择 65

3.1.4通过菜单选择 65

3.2变换对象的操作 66

3.2.1移动对象 66

3.2.2旋转对象 66

3.2.3缩放对象 67

3.3复制对象的操作 67

3.3.1通过菜单复制 67

3.3.2利用【Shift】键快速复制 69

3.3.4通过阵列复制 70

3.3.3通过镜像复制 70

3.3.5通过间距复制 72

3.4对象坐标系的变换 73

3.4.1变换坐标系 73

3.4.2变换轴心点 74

3.5自测练习题 74

第4章 修改器的功能及使用 75

4.2.1修改器堆栈的使用 76

4.2修改器堆栈的操作 76

4.1命令面板的使用 76

4.2.2修改器顺序的调整 79

4.2.3塌陷修改器堆栈 79

4.3常用的修改器 80

4.3.1Bend修改器的弯曲功能 80

4.3.2Taper修改器的锥化效果 82

4.3.3Twist修改器的扭曲功能 83

4.3.4FFD修改器的空间变形修改 84

4.3.5Noise修改器的群山效果 86

4.3.6Ripple修改器的同心波效果 86

4.3.7Wave修改器的波纹效果 87

4.4二维模型的修改器 87

4.4.1Extrude修改器的功能及应用 87

4.4.2Bevel修改器的功能及应用 88

4.4.3Lathe修改器的功能及应用 89

4.5三维模型的修改器EditMesh 90

4.5.1次级对象的选择 91

4.5.2次级对象的柔化 92

4.5.3次级对象的编辑 93

4.5.4网格对象的表面属性 96

4.6其他类型的编辑修改器 96

4.6.1XForm修改器 97

4.6.2Optimize修改器 97

4.6.3LinkedXForm修改器 97

4.6.4Stretch修改器 98

4.7自测练习题 98

第5章 复合模型的创建 99

5.1复合模型创建工具 100

5.2通过三维Boolean运算创建复合模型 101

5.2.1物体的减运算 101

5.2.2物体的并运算 101

5.2.3物体的交运算 102

5.2.4物体的剪切运算 102

5.3通过Loft放样创建复合模型 103

5.3.1制作一个放样对象 104

5.3.2设置放样表面 106

5.3.3调整放样物体 107

5.4使用放样变形建模 108

5.4.1利用Scale变形工具 108

5.4.2利用Twist变形工具 110

5.4.3利用Teeter变形工具 111

5.4.4利用Bevel变形工具 111

5.4.5利用Fit变形工具 112

5.5通过Morph创建复合模型 114

5.6Connect工具建模 116

5.7自测练习题 118

第6章 面片建模 119

6.1面片建模简介 120

6.2表面工具建模 120

6.2.1CrossSection修改器 120

6.2.3样条曲线 122

6.2.2Surface修改器 122

6.3直接创建面片 126

6.4自测练习题 126

第7章 NURBS高级建模方法 127

7.1NURBS模型的创建 128

7.1.1NURBS曲线的创建 128

7.1.2NURBS曲面的创建 130

7.1.3NURBS模型的其他创建方法 131

7.2使用NURBS工具箱创建曲面 132

7.2.1创建点曲面和可控曲面 132

7.2.2创建融合曲面和复合边融合曲面 133

7.2.3创建偏移曲面 134

7.2.4创建镜像曲面 135

7.2.5创建挤压曲面 136

7.2.6创建旋转曲面 137

7.2.7创建规则曲面 138

7.2.9创建UV放样曲面 139

7.2.8创建封盖曲面 139

7.2.10创建单轨和双轨放样曲面 141

7.3自测练习题 142

第8章 材质和贴图的应用 143

8.1材质编辑器 144

8.1.1材质编辑器的界面结构 144

8.1.2材质的简单应用 147

8.2材质类型 148

8.2.1标准材质及参数设置 148

8.2.2复合材质简介 153

8.3贴图 154

8.3.1贴图通道 154

8.3.2贴图的基本过程 155

8.3.3UVWMap贴图坐标 156

8.4.1Bitmap贴图 159

8.4.2Checker贴图 159

8.4常用的贴图类型 159

8.4.3Noise贴图 161

8.4.4Gradient贴图 161

8.4.5Mask贴图 162

8.4.6其他贴图 162

8.5复合材质类型 163

8.5.1混合材质(Blend) 163

8.5.2双面材质(Double-Sided) 165

8.5.3多重/子物体材质(Multi/Sub-Object) 167

8.5.4光线追踪材质(Raytrace) 169

8.5.5卡通材质(Ink nPaint) 171

8.6自测练习题 172

第9章 灯光、摄像机及环境特效的应用 173

9.1标准灯光系统 174

9.1.1聚光灯 174

9.1.2平行光灯 177

9.1.3泛光灯 177

9.1.4自然光灯 179

9.2.1高级灯光简介 180

9.2高级灯光系统 180

9.2.2Photometric灯光 181

9.3摄像机的设置 182

9.3.1Target摄像机的设置 183

9.3.2Free摄像机的设置 186

9.3.3摄像机视图的调整 186

9.4环境特效的设置 188

9.4.1环境的设置 188

9.4.2雾效 189

9.4.3火焰特效 191

9.4.4体积光效果 194

9.5自测练习题 196

第10章 动画及动画控制器 197

10.1.1帧的概念 198

10.1.2帧的设置 198

10.1动画的基本原理 198

10.1.3关键帧的动画制作 200

10.2轨迹视图的编辑 202

10.2.1编辑关键点 203

10.2.2调整运动曲线 205

10.2.3制作动画实例 207

10.3动画控制器的应用 217

10.3.1Noise控制器的应用 217

10.3.2Transform控制器 219

10.3.3Position控制器 220

10.3.4Rotation控制器 222

10.3.5Scale控制器 223

10.4自测练习题 224

第11章 层级与运动 225

11.1层级面板简介 226

11.1.1Pivot(轴心点) 226

11.1.2IK(反向运动) 228

11.1.3LinkInfo(链接信息) 230

11.2正向运动 231

11.2.1正向运动基础 231

11.2.2选择并查看层级结构 232

11.2.3使用虚拟物体 233

11.3反向运动 236

11.3.1IK控制器简介 236

11.3.2设置IK控制器 236

11.4骨骼系统 237

11.4.1骨骼系统的创建 238

11.4.2骨骼系统的修改 239

11.4.3设置IK动画 240

11.5蒙皮系统 244

11.5.1Skin修改器的使用 244

11.5.2制作隆起的肌肉 247

11.6自测练习题 252

第12章 空间扭曲与粒子系统 253

12.1.1空间扭曲的创建 254

12.1空间扭曲 254

12.1.2外力作用动画 255

12.1.3偏移动画 259

12.1.4几何变形动画 260

12.2粒子系统 264

12.2.1粒子系统简介 264

12.2.2制作烟花动画实例 269

12.3自测练习题 272

第13章 后期制作与特效处理 273

13.1场景的渲染 274

13.1.1渲染场景对话框 274

13.1.2渲染区域的设置 275

13.1.3动画预览 276

13.2Effects特效 277

13.3VideoPost视频合成 285

13.3.1VideoPost窗口 285

13.3.2合成场景和图像 287

13.4镜头特效过滤器 289

13.4.1视频合成器中镜头特效的用法 290

13.4.2综合实例 292

13.5自测练习题 294

第14章 插件和脚本语言 295

14.1插件的应用 296

14.1.1了解插件 296

14.1.2管理插件 296

14.2脚本语言 297

14.2.1脚本语言的编辑窗口 298

14.2.2使用脚本语言创建几何体 299

14.3自测练习题 300

第15章 常见问题及解决方法 301

1.为什么有时候无法操作对象? 302

2.为什么有时想选定对象却不能实现? 302

3.怎样才能将两次创建的物体作为一个物体对象? 303

5.为什么有时候单击鼠标右键时应该可用的快捷菜单不可用? 305

4.为什么有时在使用修改器后得到的效果不光滑? 305

6.如何扩大视图的显示? 306

7.多个物体组合成一个整体后,可不可以对其内部的一个对象进行单独操作? 307

8.能不能改变系统中坐标轴的大小? 308

9.给物体加上材质后为什么在视图中没有显示? 309

10.为什么做好模型再打开时贴图就不见了? 309

11.怎样才能改变示例球的数量? 310

12.为什么经过Boolean运算以后的物体不能贴图? 310

13.在编辑面片对象时,为什么删除一个面,视图中对象的其他面会消失? 312

14.摄像机的调节技巧 314

15.怎样利用视图背景? 315

16.怎样改变渲染图的背景? 316

17.怎样修改3dsmax6中的单位? 316

18.突然断电文件丢失怎么办? 317

19.不小心将工具栏移至视图中怎么办? 318

20.在3dsmax6中是否可以定义快捷键? 318