目录 1
第1章 结构设计工程师的必备素质 1
1.1 需要掌握的机械知识 2
1.2 塑胶结构一般优化设计原则 3
1.3 常用塑胶材料的物理特性及识别方法 4
1.4 注塑工艺常识 6
1.5 工程名称解释 10
1.6 玩具企业生产检验程序 11
1.7 玩具安全规范 13
第2章 Pro/ENGINEER安装指南 16
2.1 中文环境设置 16
2.2 安装过程 16
2.3 双网卡安装 23
2.4 快速修复程序 23
第3章 Pro/ENGINEER系统设置 27
3.1 系统自带命令的调配 27
3.2 定义快捷键 29
3.3 图标化快捷键命令 30
3.4 设置config文件 32
3.5 Pro/ENGINEER文件结构 38
3.6 Pro/ENGINEER系统文件存储特点和应对方法 41
第4章 Pro/ENGINEER在玩具设计中的造型应用 46
4.1 高级实体功能在玩具造型设计中的应用 46
4.2 常用方程曲线公式及图形 67
4.3 利用曲线配合关系式建模的几个实例 69
4.4 利用一般曲面在玩具造型中的应用 73
4.5 自由曲面(style) 102
4.6 在玩具造型设计中实用的曲面应用技巧 116
4.7 逆向工程在玩具造型设计中的应用 126
4.8 参考产品图片进行造型设计 140
4.9 修饰特征的应用 142
4.10 UDF在玩具设计工作中的实际应用 145
4.11 族表的建立 149
4.12 特征阵列 154
第5章 Pro/ENGINEER在结构设计中的应用 162
5.1 建立玩具结构的基础——参数化齿轮 162
5.2 玩具牙箱的设计 191
5.3 蜗杆在玩具结构中的应用 197
5.4 皇冠齿在玩具结构中的应用 199
5.5 玩具转向结构设计 202
5.6 玩具电池箱的构造 204
第6章 通过装配应用技巧提高产品整体设计效率 208
6.1 自由放置的灵活应用 208
6.2 在组件装配中提高效率的方法 213
6.3 玩具牙箱自顶而下(Top-DownDesign)设计和骨架模型应用 232
6.4 装配中的视图设定 249
6.5 通过分步图细致反映产品装配过程 258
第7章 玩具产品工程图的实际应用 266
7.1 完成最基本的视图 266
7.2 手工标注尺寸的重要性 271
7.3 纵坐标尺寸的建立 273
7.4 在遥控车底座一个剖视图中创建局部剖视 274
7.5 玩具产品组件的工程图制作 277
7.6 剖面线的建立 280
7.7 表的建立 283
7.8 图框的定制 286
7.9 注释在工程图中的应用 288
7.10 工程图的环境设置 291
第8章 对虚拟样机实现动态模拟 294
8.1 关系式在动态模拟中的应用 294
8.2 利用装配中的“机械”模块功能模拟机构运动 297
8.3 动画的制作——更加随意的动态模拟 313
第9章 文件传输的技巧和内部文档的建立 318
9.1 企业实现Pro/ENGINEER文档的安全传输及相关技巧 318
9.2 适合网络传输的方法 321
9.3 快速实现Pro/ENGINEER文件的网络发布 321
9.4 企业内部开发文件的建立及规范化 323