目 录 1
第1章Authorware 6.0简介 1
§1.1 Authorware 6.0的主要特点 1
§1.2 Authorware 6.0的安装 5
§1.3认识Authorware 6.0 6
第2章创作一个简单的多媒体作品 21
§2.1 建立一个新文件 21
§2.2保存、关闭和打开文件 30
§2.3程序调试技巧 33
§2.4【演示窗口】的设定 42
第3章在作品中显示文本、图形和图像 47
§3.1 创建和编辑文本对象 47
§3.2利用【绘图工具箱】创建图形对象 73
§3.3使用外部图像 78
§3.4 使用OLE对象 87
§3.5【演示窗口】中多个对象的定位 96
§3.6【显示图标】的属性 101
第4章在作品中使用动画 109
§4.1【移动图标】简介 109
§4.2 用【移动图标】制作动画 109
§4.3使用Flash动画 130
§4.4 使用GIF动画 139
§4.5使用QuickTime媒体 142
第5章等待图标、擦除图标和群组图标 148
§5.1【等待图标】 148
§5.2【擦除图标】 155
§5.3【群组图标】 158
第6章数字电影、声音及视频图标 161
§6.1【数字电影图标】 161
§6.2【声音图标】 169
§6.3【视频图标】 178
§6.4媒体同步 185
第7章决策图标 187
§7.1【决策图标】的属性 188
§7.2 用【决策图标】制作闪烁文本 191
第8章Authorware 6.0的交互响应方式 194
§8.1 程序交互的基本概念 194
§8.2 认识Authorware 6.0的【交互图标】 194
§8.3按钮响应 198
§8.4 热区响应和热对象响应 209
§8.5 目标区响应 221
§8.7 条件响应 221
§8.8文本输入响应 222
§8.6 下拉菜单响应 224
§8.9 按键响应、尝试限制响应和时间限制响应 232
§8.10 事件响应 239
第9章知识对象和库 245
§9.1 Knowledge Object概述 245
§9.2 Knowledge Object类型介绍 246
§9.3 Knowledge Object的应用 248
§9.4 库的创建与使用 271
第10章框架图标与导航图标 275
§10.2【框架图标】的工作过程 277
§10.1认识【框架图标】 278
§10.3【导航图标】 279
§10.4建立超文本 283
第11章使用变量和函数 288
§11.1【计算图标】 288
§11.2 变量 298
§11.3 函数 302
§11.4表达式 312
§11.5脚本语句 315
§11.6程序实例 319
§11.7使用ActiveX控件 321
第12章文件的打包与发布 327
§12.1 文件的打包 327
§12.2文件的发布 342