《Authorware 7.0课件 游戏制作精彩实例》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:殷式法,朱仁成,孙爱芳等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505394703
  • 页数:338 页
图书介绍:本书以Authorware最新版本Authorware 7为创作基础,以实用技能的培养为指导思想,重点介绍了利用Authorware 7制作游戏、光盘、课件等多媒体作品的实用技术。全书以实例为先导,通过介绍精彩实例的制作,阐述如何运用Authorware创作多媒体作品,并融入了一些实际经验,具有较强的针对性与指导性。

目录 1

第1章 Authorware基础知识 1

1.1 什么是Authorware 2

1.2 启动与退出 3

1.2.1 启动 3

1.2.2 退出 4

1.3 工作环境介绍 4

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 工具栏 7

1.3.4 图标面板 8

1.3.5 设计窗口 9

1.3.6 属性面板 11

1.3.7 Knowledge Objects面板及其他面板 11

1.4 演示窗口 12

1.4.1 演示窗口的属性设置 12

1.4.2 绘图工具箱 14

1.4.3 对象的覆盖模式 15

1.5 多媒体设计的工作流程 15

1.6 素材的采集与制作 16

1.6.1 文字素材的采集 16

1.6.2 图像素材的采集 19

1.6.5 视频素材的采集 20

1.6.3 动画素材的采集 20

1.6.4 声音素材的采集 20

1.7 程序打包 22

1.7.1 打包的基本步骤 22

1.7.2 组织插件 24

1.7.3 组织外部文件 25

1.8 小结 26

第2章 Authorware教学课件 27

2.3 制作流程 28

2.3.1 主流程线的设计 28

2.2 制作要点 28

2.1 作品介绍 28

2.3.2 框架图标的设计 33

2.3.3 添加自定义按钮 34

2.3.4 “复习旧课”分支的设计 37

2.3.5 “讲授新课”分支的设计 43

2.3.6 “课后练习”分支的设计 46

2.3.7 “请您欣赏”分支的设计 50

2.3.8 退出程序的设计 51

2.4 小结 52

第3章 面积推导课件 53

3.3.1 一级流程线的制作 54

3.3 制作流程 54

3.1 作品简介 54

3.2 制作要点 54

3.3.2 “复习矩形的面积”流程线的制作 58

3.3.3 “推导平行四边形的面积”流程线的制作 59

3.3.4 “推导三角形的面积”流程线的制作 66

3.4 小结 72

第4章 氧气制取课件 73

4.3 制作流程 74

4.3.1 一级流程线的制作 74

4.2 制作要点 74

4.1 作品简介 74

4.3.2 “原料”分支的制作 77

4.3.3 “仪器”分支的制作 82

4.3.4 “原理”分支的制作 84

4.3.5 “装置”分支的制作 85

4.4 小结 93

第5章 记忆力训练课件 95

5.1 作品简介 96

5.2 制作要点 96

5.3 制作流程 96

5.3.1 一级流程线的制作 96

5.3.2 “设置时间”分支的制作 99

5.3.3 “随机字母”分支的制作 102

5.3.4 判断程序分支的制作 109

5.4 小结 111

第6章 看图学英语课件 113

6.1 作品简介 114

6.2 制作要点 114

6.3 制作流程 114

6.3.1 主流程线的制作 115

6.3.2 二级流程线的制作 120

6.3.3 三、四级流程线的制作 122

6.3.4 修改框架结构流程线 127

6.3.5 退出交互的设计 130

6.3.6 完善程序 133

6.4 小结 133

第7章 幼儿美术欣赏课件 135

7.1 作品简介 136

7.2 制作要点 136

7.3 制作流程 136

7.3.1 主流程线的制作 136

7.3.2 修改框架结构流程线 140

7.3.3 自定义按钮 144

7.3.4 添加内容 147

7.3.5 制作退出程序 148

7.4 小结 150

第8章 选择题练习课件 151

8.1 作品简介 152

8.2 制作要点 152

8.3 制作流程 152

8.3.1 一级级线的制作 152

8.3.2 “单项选择题”分支的制作 156

8.3.3 “多项选择题”分支的制作 162

8.4 小结 168

第9章 10以内数的乘法课件 169

9.1 作品简介 170

9.2 制作要点 170

9.3 制作流程 170

9.3.1 一级流程线的制作 170

9.3.2 “控制”交互结构的制作 180

9.3.3 “查看成绩”分支的制作 184

9.3.4 “退出”与“说明”分支的制作 186

9.4 小结 190

第10章 展示型光盘的制作 191

10.3.1 一级流程线的制作 192

10.3 制作流程 192

10.1 作品简介 192

10.2 制作要点 192

10.3.2 设计“光盘说明”分支 198

10.3.3 设计“动帧展示”分支 202

10.3.4 设计“静帧展示”分支 205

10.3.5 设计“浏览光盘”分支 211

10.3.6 设计“退出程序”分支 212

10.4 小结 216

第11章 交互型光盘的制作 217

11.3 制作流程 218

11.3.1 制作一级流程线 218

11.2 制作要点 218

11.1 作品介绍 218

11.3.2 设置自定义按钮 222

11.3.3 制作“Photoshop界面”分支 225

11.3.4 制作“图像绘制”分支 232

11.3.5 制作“退出”分支 240

11.4 小结 242

第12章 教学型光盘的制作 243

12.3 制作流程 244

12.3.1 一级流程线的制作 244

12.2 制作要点 244

12.1 作品简介 244

12.3.2 制作程序的片头 253

12.3.3 制作各内容分支 255

12.3.4 制作“退出”分支 258

12.3.5 程序打包与发行 260

12.4 小结 262

第13章 猜数字游戏 263

13.3.1 一级流程线的制作 264

13.3 制作流程 264

13.2 制作要点 264

13.1 作品简介 264

13.3.2 制作“控制”交互结构 275

13.3.3 制作“反馈”分支 276

13.4 小结 278

第14章 看谁跑得快游戏 279

14.1 作品简介 280

14.2 制作要点 280

14.3 制作流程 280

14.3.1 一级流程线的制作 280

14.3.2 二级流程线的制作 284

14.4 小结 290

第15章 眼疾手快游戏 291

15.1 作品简介 292

15.2 制作要点 292

1.5.3 制作流程 292

15.3.1 一级流程线的制作 292

15.3.2 二级流程线的制作 304

15.4 小结 306

第16章 测试游戏 307

16.1 作品简介 308

16.2 制作要点 308

16.3 制作流程 308

16.3.1 一级流程线的制作 308

16.3.2 制作“出题”框架分支 315

16.3.3 制作“结果”框架分支 320

16.4 小结 322

第17章 生肖推测游戏 323

17.1 作品简介 324

17.2 制作要点 324

17.3 制作流程 324

17.3.1 一级流程线的制作 324

17.3.2 二级流程线的制作 328

17.3.3 三级流程线的制作 333

17.4 小结 335

附录A 与本书知识相关的参考书 337