前言 1
Chapter 1
国际最新效果图制作信息和动态 1
目录 1
Chapter 2
1.1 国际主流高级渲染器及风格介绍 2
1.1.1 几年前室内外效果图制作中流行的最佳解决方案 2
Chapter 3
Chapter 4
Chapter 5
1.1.2 3ds max 6高级渲染器 5
1.1.3 FinalRender渲染器 8
1.1.4 Brazil渲染器 11
1.1.5 V-ray渲染器 15
1.1.6 Insight渲染器 18
1.1.7 反真实渲染效果 21
1.1.8 本节小结 24
1.2 室内外实用新型建筑软件介绍 24
1.2.1 SketchUp建筑软件介绍 24
1.2.2 Piranesi空间彩绘专家 28
1.2.3 本节小结 32
室内物品建模篇 33
2.1 室内空间物品建模 34
2.1.1 室内空间物品设计与建模要点概述 34
2.1.2 3ds max 6室内建模新功能介绍 34
2.2 3ds max 6室内物品建模实战 35
2.2.1 创建像册框 35
2.1.3 本节小结 35
2.2.2 创建台灯和花瓶 39
2.2.3 创建书柜 46
2.2.4 创建门 52
2.2.5 创建床 56
2.2.6 创建客桌 61
2.2.7 创建沙发 63
2.2.8 巴塞罗纳椅 68
2.2.9 本节小结 76
灯光、渲染与室内外设计 77
3.1 灯光照明概述及灯光类型介绍 78
3.1.1 室内灯光设计要点概述 78
3.1.2 3ds max 6灯光类型介绍 81
3.1.3 本节小结 83
3.2 3ds max 6基本灯光练习与表现 83
3.2.1 天光灯照明练习 83
3.2.2 模拟室内全局布光练习 94
3.2.3 室外建筑全局照明模拟练习 117
3.2.4 建筑夜景灯光效果表现 146
3.2.5 本节小结 162
3.3 高级光照渲染练习 163
3.3.1 3ds max 6全局照明——半室内光能传递练习 163
3.3.2 3ds max 6全局照明——室内光能传递练习 188
3.3.3 3ds max 6全局照明——室外建筑光迹追踪练习 210
3.3.4 本节小结 222
综合创作实例 223
4.1 综合创作实例——展示空间篇 224
4.1.1 在3ds max 6中建模 224
Lightscape篇 261
4.1.2 在3ds max中设置材质 270
4.1.3 在3ds max中创建摄像机和灯光 283
4.1.4 在3ds max中渲染 287
4.1.5 在Photoshop 7.0中进行后期处理 296
4.1.6 本节小结 303
4.2.1 3ds max 6建筑材质的设置 304
4.2 综合创作实例——阳光卧室篇 304
4.2.2 灯光设置与渲染 326
4.2.3 在Photoshop中进行后期处理 331
4.2.4 本节小结 337
4.3 综合创作实例——夜景卧室篇 338
4.3.1 设置灯光 338
4.3.2 本节小结 345
4.4 综合创作实例——服装店篇 345
4.4.1 实例操作 345
4.4.2 本节小结 360
5.1 H.KURTZ住宅设计1(室内灯光照明) 362
5.1.1 实例操作 362
5.1.2 本节小结 382
5.2 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明) 383
5.2.1 Lightscape中的渲染操作 383
5.2.2 使用Photoshop进行后期处理 400
5.2.3 本节小结 411
5.3 H.KURTZ住宅设计(室外天光照明) 411
5.3.1 Lightscape中的渲染操作 411
5.3.2 使用Photoshop进行后期处理 427
5.3.3 本节小结 435
5.4 卫生间设计 436
5.4.1 Lightscape中的渲染操作 436
5.4.2 附例1的制作 449
5.4.3 附例2详解Lightscape的灯光设置 458
5.4.4 本节小结 459
5.5 会议室设计 460
5.5.1 Lightscape中的渲染操作 460
5.5.2 本节小结 474