Chapter 1 闪动的Flash MX 2004 1
1.1 闪动的网络精灵 2
1.1.1 网络中的Flash应用 2
1.1.2 Flash主题网站欣赏 3
1.1.3 Flash动画的特性 8
1.2 Flash MX2004快速浏览 10
1.3 Flasr MX 2004的新特性 13
Chapter 2 图形绘制与面板编辑 17
2.1 Flasr MX 2004的编辑工具 18
2.2图形的编辑 40
2.3强大的功能面板 45
Chapter 3 电影元件与动画的编辑 53
3.1 Flasr电影中的元件类型 54
3.1.1创建影片元件 54
3.1.2图形元件 55
3.1.3按钮元件 56
3.1.4影片剪辑 57
3.2在库中管理元件 59
3.2.1 元件库中的文件类型 59
3.2.2元件文件夹 61
3.2.3元件的复制与删除 62
3.2.4转换元件类型 62
3.3时间轴与关键帧 63
3.3.1时间轴的组成 63
3.3.2时间轴中的图层 64
3.3.3关键帧 65
3.4 不同类型的Flash动画 67
3.4.1逐帧动画 67
3.4.2移动补间动画 68
3.4.3形状补间动画 74
Chapter 4 电影制作的流程与实践 77
4.1 电影创作流程 78
4.2 电影创作流程实践 79
4.2.1 电影创作策划 80
4.2.2新建和保存编辑文件 81
4.2.3绘制图形元件 81
4.2.4编辑影片剪辑元件 86
4.2.5插入场景 92
4.2.6设置舞台属性 93
4.2.7编排影片剧本 93
4.2.8输出Flash播放影片 101
4.3 首选参数的设置 104
Chapter 5 为电影添加声音 107
5.1 声音的导入与编辑 108
5.1.1导入外部声音素材 108
5.1.2在影片中加入声音 110
5.1.3 对声音进行封套编辑 110
5.1.4声音播放的同步设置 112
5.2 实例制作:为动画添加声音 113
5.1.5声音的循环 113
Chapter 6 模板、动画引导与遮罩 119
6.1 认识影片模板 120
6.2 动画引导的应用 125
6.3 编辑动画遮罩 135
Chapter 7按钮的应用与编辑 143
7.1互动影片中的按钮 144
7.2按钮的工作原理 144
7.3制作动态音乐按钮 145
7.3.1编辑元件基础图形 146
7.3.2编辑图形和影片剪辑元件 149
7.3.3编辑按钮元件 155
7.3.4设置影片属性 161
Chapter 8 用插件编辑文字与3D动画 163
8.1 功能全面的Swish 164
8.2 效果丰富的SWfx 189
8.3 强大专业的Swift 3D 192
8.3.1 认识Swift 3D 193
8.3.2编辑3D文字动画 203
8.3.3放样建模与动画 209
8.3.4用3DS模型文件编辑动画 217
Chapter 9 Components功能组件 221
9.1 认识Components 222
9.2 Data Components数据组件 223
9.3 Media Com ponents媒体组件 224
9.4 UI Components用户界面组件Chapter 10 Action Sc ript与互动编程 241
10.1 Flash MX 2004中的Action Sc ript 242
10.2 动作面板的操作 245
10.3 认识Actions脚本编辑 249
10.3.1函数 249
10.3.2变量 250
10.3.3运算符 252
10.4 常见Actions命令语句 255
10.4.1时间轴控制 255
10.4.2条件语句 255
10.4.3循环语句 257
10.4.4 FS Command 259
实例制作:个人主页影片 260
Chapter 11 Flash电影的发布 277
11.1 发布前的播放测试 278
11.2 发布设置 280
11.3 创建影片播放器程序 288
附录 289
附录A Flash MX 2004支持导入/导出的文件类型 289
附录B Flash MX 2004命令快捷键 291
附录C Flash MX 2004支持的Css 303
附录D Flash MX 2004支持的Html 304
附录E Flash MX 2004的控制行为 307