1.1 如何学习三维造型技术 1
1.1.1预备知识 1
1.1.2学习内容与学习方法 1
第1章 概述 1
1.1.3三维造型技术水平的判断 2
1.1.4关于培训和教材 3
1.2关于本书 4
1.2.1写作背景 4
1.2.2 本书结构 4
1.2.3本书特色 5
1.3 小结 5
2.1.1三维造型技术的应用 6
第2章 三维造型基础知识 6
2.1 三维造型技术概况 6
2.1.2三维造型技术发展简介 7
2.1.3三维造型的类型 8
2.1.4常用软件 10
2.2 自由曲线与自由曲面基本原理 11
2.2.1 为什么要学习自由曲线和自由曲面基本原理 11
2.2.2 曲线和曲面的表达 12
2.2.3 自由曲线的生成原理 15
2.2.4 自由曲面 19
2.2.5 曲线、曲面的若干基本概念 20
2.3三维造型数据格式与交换规范 21
2.4 小结 22
第3章 曲面造型功能解析 23
3.1 前言 23
3.2对齐方式 24
3.2.1条纹面 24
3.2.2对齐方式的类型 26
3.2.3对齐方式的选用原则 29
3.3 偏置 30
3.3.1 偏置的定义 30
3.3.2偏置的应用 32
3.3.3偏置与平移 33
3.4 扫略 34
3.5 小结 35
第4章 CAD软件基本构成与常用操作 37
4.1界面的构成 37
4.2功能的构成 39
4.3常用操作 41
4.3.1视图变换 41
4.3.2几何体变换 43
4.3.3对象的属性与管理 49
4.3.4坐标系变换 53
4.3.5数据转换 58
4.3.6操作习惯与效率 58
4.4环境定制 59
4.5 小结 60
第5章 简单几何元素的构造 61
5.1 概述 61
5.2点的构造 61
5.2.1 任意点 61
5.2.2特征点 64
5.2.3分布点 67
5.3直线的构造 69
5.3.1 两点线 69
5.3.2平行线 70
5.3.3角度线 71
5.3.4切线/法线 72
5.3.5水平/铅垂线 73
5.4圆(弧)的构造 74
5.4.1 三点圆(弧) 74
5.4.2 圆心—半径—终始角 74
5.4.3 圆心—起始点—终止点 75
5.4.4倒圆弧 76
5.5椭圆(弧)的构造 77
5.6抛物线 77
5.7 圆锥曲线的构造 78
5.7.1 5点方式 78
5.7.2 4点,1斜率方式 79
5.7.4 3点,1锚点方式 80
5.7.3 3点,2斜率方式 80
5.7.5 2点,1锚点,Rho方式 81
5.7.6系数方式 82
5.8样条线的构造 83
5.8.1插值方式 83
5.8.2拟合方式 83
5.9公式曲线 84
5.10 曲面上的曲线 85
5.11 曲线编辑 86
5.11.1修剪 86
5.11.2过渡 87
5.12 曲线操作 88
5.11.3打断 88
5.12.11扁置 89
5.12.2桥接 90
5.12.3连接 90
5.12.4投影 90
5.12.5沿面偏置 92
5.12.6析出线 92
5.12.7组合投影 94
5.12.8交线 95
5.13矢量的构造 96
5.13.1两点矢量 96
5.13.3边界矢量 97
5.13.2角度矢量 97
5.13.4 曲线切线矢量 98
5.13.5面法线矢量 98
5.13.6坐标轴矢量 99
5.14基准轴的构造 99
5.14.1两点基准轴 99
5.14.2沿某一条直线建立基准轴 99
5.14.3 选择一个矢量和一个点来建立基准轴 99
5.15.1 三点平面 100
5.15平面的构造 100
5.14.5固定基准轴 100
5.14.4 曲线上某点处的切线 100
5.15.2两直线 101
5.15.3点,垂直于曲线 101
5.15.4曲线所在平面 102
5.15.5坐标系平面 102
5.15.6系数平面 103
5.15.7通过点,平行 103
5.15.8平行距离 104
5.16小结 105
6.2基本体素 106
6.2.1 矩形体 106
6.1 概述 106
第6章 实体造型功能 106
6.2.2圆柱体 108
6.2.3圆锥体 110
6.2.4球体 112
6.3扫描法构成实体 114
6.3.1拉伸体 115
6.3.2旋转体 116
6.3.3 放样 118
6.3.4扫掠体 118
6.4.1倒圆角 119
6.4特征造型 119
6.3.5 管道 119
6.4.2倒斜角 120
6.4.3拔模 120
6.4.4孔 122
6.4.5 凸台 123
6.4.6抽壳 124
6.4.7增厚 125
6.4.8阵列 125
6.4.9缝合 127
6.5几何体运算 127
6.5.1修剪实体 128
6.5.4分割实体 128
6.5.4布尔减 129
6.5.3布尔加 129
6.5.5布尔交 130
6.6小结 130
第7章 自由曲面造型功能 132
7.1概述 132
7.2构建曲面 132
7.2.1析出面 132
7.2.2边界面 133
7.2.3拉伸曲面 133
7.2.4云点构面 134
7.2.6过曲线(曲面) 135
7.2.5直纹面 135
7.2.7网络面 136
7.2.8扫掠面 137
7.2.9桥接面 139
7.2.10填充面 140
7.3曲面操作 140
7.3.1延伸面 140
7.3.2裁剪面 141
7.3.3分割曲面 142
7.3.4偏置曲面 142
7.3.5置换边界线 144
7.4小结 145
8.1概述 146
第8章 倒圆角 146
8.2.1边倒圆角 147
8.2倒圆角功能 147
8.2.2面与面倒圆角 148
8.2.3线向线倒圆角 150
8.2.4线向面倒圆角 151
8.2.5三线倒圆角 152
8.3倒圆角的实现技巧 152
8.4 小结 156
9.2三维造型的基本思路 157
9.2.1 造型树法 157
9.1 前言 157
第9章 三维造型基本思路与实例解析 157
9.2.2软件的使用 159
9.2.3实体造型 160
9.2.4 曲面造型 160
9.3三维造型实例解析 163
9.3.1 实体造型实例分析之一 163
9.3.2实体造型实例分析之二 167
9.3.3 曲面造型实例分析之一 168
9.3.4 曲面造型实例分析之二 175
9.4 UG软件造型实例 181
9.4.1 UG造型实例之一 181
9.4.2 UG造型实例之二 194