《CS 反恐精英 游戏设计再现》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:星光网络工作室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030137469
  • 页数:428 页
图书介绍:本书是实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。通过展示大量的图片对CS制作过程进行全面提秘,展示游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及游戏中的场景动画创作技术。

目录 1

第1章CS枪械再现 1

1.1 前苏联AK-47 2

1.1.1 相关资料 2

1.1.2制作AK-47的枪身部分 6

1.1.3制作AK-47的枪管与准星部分 31

1.1.4细调AK-47枪身 38

1 1 5完成AK-47的建模工作 40

1.1.6制定AK-47的贴图坐标 41

1.1.7赋予纹理贴图 46

1.2.1 制作军刀的握柄 50

1 2瑞士军刀 50

1.2.2制作军刀的刀刃 52

1.2.3制作军刀的护手部分 56

1.2.4完成军刀的模型并调整细节 58

1.2.5指定军刀的纹理贴图坐标 62

1.2.6模型贴图的最终调整 64

1.3美国柯尔特M4枪械 67

1.3.1 相关资料 67

1.3.2构建Colt M4的模型 70

1.3.3指定、分割出Colt M4的贴图坐标 96

1.3.4调整已指定、分割的纹理贴图坐标 98

1.3.5 赋予纹理贴图并调整对位贴图坐标 101

1.4.1 相关资料 103

1 4意大利伯莱塔M92 103

1.4.2制作伯莱塔M92手枪的握把及其后膛 104

1.4.3挤压调整扳机护套 114

1.4.4制作M92的枪管退弹外壳 120

1.4.5制作扳机、准星与枪管等部件 127

1.4.6细微调整模型 139

1.4.7指定模型的纹理贴图坐标 141

1.5英国L96A1狙击步枪 147

1.5.1 相关资料 147

1.5.2制作枪膛及瞄准部分的造型 148

1.5.3制作大狙的弹匣 156

1.5.4大狙支架、枪管及准星的制作 158

1.5.5制作枪托、扳机部分并完善模型 170

1.5.6指定模型的贴图坐标 188

1.5.7完成最终产品的制作 192

第2章CS弹药再现 196

2.1 炸药包 197

2.1.1制作炸药包模型 197

2.1.2指定纹理贴图坐标 201

2.1.3完成炸药包的最终效果 204

2.2子弹 207

2.2.1重型枪子弹模型 207

2.2.2指定重型枪子弹模型的纹理贴图坐标 210

2.2.3完成重型枪子弹的制作 212

2.2 4制作手枪子弹模型 215

2.2.5指定手枪子弹模型的纹理贴图坐标 217

2.2.6完成手枪子弹的制作 220

2.3 手雷、闪光弹和烟雾弹 222

2.3.1模型的制作 222

2.3.2指定模型的纹理贴图坐标 226

2.3.3调整、对位纹理贴图坐标 232

2.3.4完成闪光弹、烟雾弹的制作 235

第3章游戏角色再现 237

3.1制作角色凯茜 238

3.1.1 制作头部与颈部 238

3.1.2完成人物上身的基本造型 243

3.1.3完成人物双腿的制作 255

3.1.4制作角色的鞋 259

3.1.5制作角色的手 261

3.1.6完成角色鞋的制作与调整 269

3.1.7调整手臂与手的造型 272

3.1.8调整人物头部的模型 275

3.1.9 合并、调整头部与身体的造型 278

3.1.10删除鞋部多余的面 281

3.1.11完善凯茜造型 282

3.1.12给角色指定纹理贴图坐标 294

3.1.13调整、对位贴图坐标,完成最终的输出 305

3.2制作角色瑞恩 309

3.2.1 制作角色上身部分的初步模型 309

3.2.2分离、挤压出角色下半身部分的模型 313

3.2.3合并、调整角色的皮靴造型 317

3.2.4合并、调整角色的手臂模型 320

3.2.5制作角色头部、颈部的初步造型 321

3.2.6完成角色头部、颈部与上身的合并 328

3.2.7调整角色上肢 330

3.2.8完成角色最终模型 332

3.2.9指定角色的纹理贴图坐标 335

3.2.10 调整、对位贴图坐标并赋予角色纹理贴图 346

第4章游戏场景及动画再现 351

4.1反恐精英Dust关场景制作 352

4.1.1制作场景中的墙体 352

4.1.2制作出大体的地形场景 354

4.1.3制作场景中的护拦 364

4.1.4根据需要继续调整场景中的地面 370

4.1.5制作墙上的折角 372

4.1.6完成场景雏形的制作 377

4.1.7制作场景中的所有门形物体 388

4.1.8指定、分割墙体纹理贴图坐标并制作墙体的纹理贴图 398

4.1.9指定、分割地面纹理贴图坐标并制作地面的纹理贴图 403

4.1.10 完成场景中其他部分的纹理贴图工作 406

4.1.11 制作箱子模型并完成贴图坐标的指定、分割 415

4.1.12 赋予贴图,完成调整对位 418

4.1.13 调整分布场景中的箱子 420

4.1.14 制作场景中的大门 421

4.1.15 制作游戏中的天空背景 423

4.1.16 制作场景游离动画 425