目录 1
第1章 AutoCAD 2004简介与安装 1
1.1 简介 1
1.1.1 AutoCAD的发展 1
1.1.2 AutoCAD 2004的新特点 2
1.2 AutoCAD 2004的安装 2
1.2.1 AutoCAD 2004的系统需求 2
1.2.2 安装AutoCAD 2004 3
1.3 使用三维造型的理由 5
1.4 绘制第一个三维图形 5
1.5 小结 7
1.6 习题 8
第2章 三维绘图基础 9
2.1 三维模型介绍 9
2.1.1 线框模型 9
2.1.2 表面模型 10
2.1.3 实体模型 10
2.2 坐标系 10
2.2.1 笛卡儿坐标系 11
2.2.2 柱坐标系 11
2.3.2 相对坐标 12
2.3.1 绝对坐标 12
2.3 绝对坐标与相对坐标 12
2.2.3 球坐标系 12
2.4 世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS) 13
2.4.1 世界坐标系(WCS) 13
2.4.2 用户坐标系(UCS) 14
2.4.3 UCS的管理 17
2.5 视图与视口 19
2.5.1 视图 19
2.5.2 视口 23
2.6 绘制线框模型 25
2.7 小结 28
2.8 习题 29
第3章 创建三维实体 31
3.1 绘制基本实体 31
3.1.1 长方体的创建 31
3.1.2 球体的创建 33
3.1.3 圆柱体的创建 34
3.1.4 圆锥体的创建 36
3.1.5 楔体的创建 37
3.1.6 圆环的创建 38
3.2 通过拉伸来创建实体 39
3.3 通过旋转来创建实体 48
3.4 实体的属性 51
3.5 小结 52
3.6 习题 53
第4章 三维图形的编辑 55
4.1 二维编辑操作在三维中的扩展 55
4.1.1 二维编辑命令在三维中的应用 55
4.1.2 三维阵列(3DARRAY) 58
4.1.3 三维镜像(MIRROR3D) 59
4.1.4 三维旋转(ROTATE3D) 61
4.1.5 三维对齐(ALIGN) 62
4.1.6 三维圆角(FILLET) 64
4.1.7 三维倒角(CHAMFER) 65
4.2.1 剖切实体(SLICE) 66
4.2 剖切实体与截面 66
4.2.2 截面(SECTION) 67
4.3 编辑实体的面 68
4.3.1 拉伸面 69
4.3.2 移动面 70
4.3.3 偏移面 72
4.3.4 删除面 73
4.3.5 旋转面 73
4.3.6 倾斜面 75
4.3.7 复制面 76
4.3.8 着色面 76
4.4.2 着色边 78
4.4 编辑实体的边 78
4.4.1 复制边 78
4.5 其他编辑操作 79
4.5.1 压印 79
4.5.2 清除 80
4.5.3 分割 80
4.5.4 抽壳 80
4.5.5 检查 81
4.6 小结 81
4.7 习题 82
5.1.1 DDVPOINT命令 83
5.1 设置观察视点 83
第5章 观察三维模型的方法 83
5.1.2 VPOINT命令 85
5.2 三维动态观察器 88
5.2.1 三维平移与三维缩放 88
5.2.2 三维动态观察 88
5.2.3 三维连续观察 89
5.2.4 三维旋转 90
5.2.5 三维调整距离 90
5.2.6 三维调整剪裁平面 91
5.3 三维图形的消隐与着色 92
5.4 透视图 94
5.5 快速切换到xy平面视图 96
5.6 小结 98
5.7 习题 98
第6章 绘制复杂实体 99
6.1 三维实体造型的一般方法 99
6.2 布尔操作 99
6.2.1 并集(UNION) 99
6.2.2 差集(SUBTRACT) 100
6.2.3 交集(INTERSECT) 101
6.3 各种绘图及编辑操作的综合应用 101
6.3.1 构造夹具座 102
6.3.2 构造激光喷嘴 111
6.4 小结 126
6.5 习题 126
第7章 三维图形的渲染 127
7.1 使用平行光源 127
7.1.1 设置平行光的方向 128
7.1.2 设定北方位置 129
7.1.3 形成阴影 130
7.1.4 渲染效果 132
7.2 使用点光源 135
7.3 使用聚光灯 136
7.4 附着材质 138
7.5 加入背景 140
7.6 加入配景 142
7.7 使用照片级光线跟踪渲染 143
7.8 小结 145
7.9 习题 145
第8章 三维图形尺寸标注 147
8.1 三维标注的介绍 147
8.2 尺寸样式的建立 149
8.3 三维图形标注实例 155
8.4 尺寸标注的修改 164
8.6 习题 167
8.5 小结 167
第9章 三维图形向二维图形的转化 169
9.1 模型空间与布局 169
9.1.1 模型空间(Model Space) 169
9.1.2 布局(Layout) 169
9.2 创建多种视图 170
9.2.1 创建第一个视图 170
9.2.2 由主视图生成其他视图(SOLVIEW) 172
9.3 三维向二维的转化 175
9.3.1 设置图形(SOLDRAW) 175
9.3.2 设置轮廓(SOLPROF) 176
9.4 进一步的编辑 177
9.5 设置缩放比例 179
9.6 对齐视图 180
9.7 标注尺寸 181
9.7.1 在布局的模型空间标注尺寸 181
9.7.2 在布局的图纸空间标注尺寸 182
9.8 使用布局向导 185
9.9 小结 186
9.10 习题 187
第10章 创建三维表面 189
10.1 基本表面的绘制 189
10.1.1 绘制长方体表面 190
10.1.2 绘制楔形表面 191
10.1.3 绘制棱锥面 192
10.1.4 绘制圆锥面 194
10.1.5 绘制球面 195
10.1.6 绘制半球面 196
10.1.7 绘制圆环面 197
10.2 绘制旋转曲面 198
10.3 绘制平移曲面 200
10.4 绘制直纹曲面 202
10.5 绘制边界曲面 203
10.6 创建三维网格面 208
10.7 绘制二维填充面 209
10.9 习题 210
10.8 小结 210
第11章 表面建模实例 211
11.1 创建轴端支座的表面模型 211
11.1.1 轴端支座的底座部分表面的创建 212
11.1.2 创建轴孔、背板和肋板部分的表面模型 224
11.2 小结 237
11.3 习题 237
第12章 图形的打印 239
12.1 打印设备 239
12.1.1 打印机管理器 239
12.1.2 利用添加打印机向导添加打印设备 241
12.2 打印样式 243
12.2.1 打印样式管理器 244
12.2.2 利用向导添加打印样式表 244
12.3 页面设置 247
12.3.1 【打印设备】选项卡 247
12.3.2 【布局设置】选项卡 247
12.4 打印图形实例 250
12.4.1 打印到图纸 250
12.4.2 立体图形的打印 252
12.4.3 图形的发布 253
12.5 小结 255
12.6 习题 255