第1章 多媒体基础知识 1
1.1 多媒体、多媒体技术、多媒体计算机 1
1.1.1 多媒体的含义 1
目录 1
1.1.2 多媒体技术 2
1.1.3 多媒体计算机 2
1.2 多媒体技术的发展 3
1.2.1 多媒体技术的发展历史 3
1.2.2 多媒体技术最新的发展趋势 4
1.2.3 多媒体未来的发展趋势 5
1.3 多媒体技术的特点 5
1.3.1 集成性 5
1.4 创作工具概述 6
1.3.2 交互性 6
1.3.3 实时性 6
1.4.1 基于描述语言或描述符号的创作工具 7
1.4.2 基于流程图的创作工具 7
1.4.3 基于时间序列的创作工具 8
1.4.4 可视化编程环境 8
1.5 多媒体应用 9
1.5.1 多媒体汇报、演示及展览 9
1.5.2 多媒体信息咨询系统 13
1.5.3 多媒体教学 13
1.5.4 多媒体出版 14
本章小结 15
习题 15
2.1 基本概况 16
第2章 认识Authorware 6.0 16
2.2 运行环境 17
2.3 主窗口 18
2.4 图标栏 21
2.5 菜单栏 22
2.5.1 File(文件)菜单 23
2.5.2 Edit(编辑)菜单 24
2.5.3 View(查看)菜单 25
2.5.4 Insert(插入)菜单 25
2.5.5 Modify(修改)菜单 26
2.5.6 Text(文本)菜单 26
2.5.7 Control(控制)菜单 27
2.5.8 Xtras(扩展)菜单 27
2.5.9 Commands(命令)菜单 28
2.5.10 Window(窗口)菜单 29
2.5.11 Help(帮助)菜单 30
2.6 常用工具栏 30
2.7 程序设计窗口 32
2.8 演示窗口 33
2.9 Authorware的应用 36
本章小结 37
习题 37
第3章 文本 38
3.1 基本知识 38
3.2 创建文本 39
3.3 设置文本格式 40
3.3.1 文本格式化 40
3.3.2 排版方式 43
3.4.1 RTF概述 48
3.4 多信息文本格式RTF 48
3.4.2 创建RTF文档 49
3.5 外部文本导入 51
3.6 使用OLE扩展功能 52
3.6.1 OLE概述 52
3.6.2 OLE 应用 53
本章小结 56
习题 56
第4章 图形图像 57
4.1 图形图像基础知识 57
4.1.1 基本概念 57
4.1.2 图像的分类 58
4.1.3 图形图像格式 59
4.1.4 图像获取 59
4.2.1 绘制直线 60
4.2 图形创作 60
4.2.2 绘制椭圆 61
4.2.3 绘制矩形 61
4.2.4 绘制圆角矩形 62
4.2.5 绘制多边形 62
4.3 图形属性设置 63
4.3.1 图形的线型 63
4.3.2 图形填充方式 63
4.3.3 图形显示模式 64
4.3.4 图形颜色 65
4.3.5 图形组合 66
4.3.6 图形排列和对齐方式 67
4.4 外部图像的导入 67
4.5.1 设置图像属性 69
4.5 图像属性设置 69
4.5.2 认识【Properties:Image】对话框 70
4.6 过渡效果 72
4.7 等待图标 74
4.8 群组的图标 76
本章小结 77
习题 77
第5章 移动图标 78
5.1 动画的基本知识 78
5.1.1 动画的视觉原理 78
5.1.2 动画的概念、发展和应用 79
5.2 移动图标 81
5.2.1 Direct to Point:固定终点的运动 82
5.2.2 Direct to Line:沿直线定位的移动 84
5.2.3 Direct to Grid:沿平面定位的运动 86
5.2.4 Path to End:沿路径定位的移动 88
5.2.5 Path to Point:基于路径的移动 90
5.3 导入GIF动画 92
5.4 导入Flash动画 94
5.5 计算图标和动画 96
本章小结 99
习题 100
第6章 狭义多媒体 101
6.1 基础知识 101
6.1.1 声音 101
6.1.2 视频 103
6.2 声音图标 103
6.2.1 声音对象的导入 104
6.2.2 声音图标的属性设置 106
6.3 数字化电影 107
6.4 视频对象的导入和控制 108
6.4.1 设置硬件设备 109
6.4.2 导入视频对象 110
本章小结 110
习题 111
第7章 多媒体交互性 112
7.1 交互图标基本概述 112
7.1.1 交互的原理 112
7.1.2 交互的组成部分 113
7.2 按钮交互 115
7.2.1 按钮基本属性设置 115
7.1.3 交互图标属性 115
7.2.2 编辑按钮 117
7.2.3 交互响应对话框设置 122
7.2.4 按钮实例 125
7.3 热区交互 127
7.4 热对象交互 129
7.5 下拉菜单交互 133
7.6 文本交互——系统登录 135
7.7 按键交互 138
7.8 限次交互 142
7.9 限时交互 143
7.10 条件交互 146
7.11 事件交互 148
7.12 目标区域响应 152
本章小结 153
习题 154
第8章 框架图标和决策图标 155
8.1 CAI相关知识 155
8.2 关于框架结构 156
8.2.1 框架图标的内部结构 157
8.2.2 框架图标的属性设置 158
8.3 创作CAI 159
8.3.1 编辑框架内部结构 161
8.3.2 设计导航图标 162
8.3.3 添加页面 166
8.4 文本超级链接 169
8.4.1 定义超级链接文本 170
8.4.2 实现超级链接 173
8.5 查找 175
8.4.3 使用变量实现链接 175
8.6 程序结尾工作 179
8.7 决策图标及其属性 180
8.7.1 分支程序浏览 180
8.7.2 设置决策图标属性 181
8.7.3 设置路径属性 183
本章小结 184
习题 185
第9章 变量和函数 186
9.1 Authorware语言简介 186
9.1.1 运算符的类型 186
9.1.2 运算符的优先级 188
9.1.3 表达式的使用 188
9.1.4 条件语句与循环语句 189
9.2 变量 190
9.2.1 变量的简介 190
9.2.2 变量的应用 192
9.3 函数 199
9.3.1 系统函数的使用 200
9.3.2 自定义函数 202
本章小结 204
习题 205
第10章 库和模块 206
10.1 库的创建和使用 206
10.1.1 创建库 206
10.1.2 库的调用 208
10.1.3 认识库窗口 209
10.2 库的管理 210
10.2.1 库中图标的操作 210
10.2.2 链接的更新 212
10.2.3 链接的查找 213
10.3 模块 214
10.3.1 模块的创建 214
10.3.2 模块的转换 217
10.3.3 模块的使用 217
本章小结 219
习题 219
第11章 知识对象 220
11.1 认识知识对象 220
11.1.1 知识对象的类型 221
11.1.3 认识知识对象并创建消息框 222
11.1.2 Knowledge Object的使用方法 222
11.2 应用知识对象 227
11.2.1 获取光驱盘符 227
11.2.2 创建RTF对象 230
11.2.3 测验知识对象的应用 234
本章小结 243
习题 244
第12章 程序的打包和发行 245
12.1 准备工作 245
12.1.1 调试程序 245
12.1.2 设置文件的搜索路径 248
12.1.3 外部文件的管理 249
12.1.4 文件的组织形式 250
12.2 文件打包 250
12.2.1 打包文件 251
12.2.2 库文件打包 254
12.2.3 外部文件管理 255
12.3 网络发布 257
12.3.1 发布的步骤 257
12.3.2 属性设置 259
12.3.3 批量发行 263
本章小结 264
习题 265
第13章 综合实例 266
13.1 Authorware创作 266
13.2 实例 268
本章小结 274
参考文献 275
多媒体技术和Authorware网址 276