第1章 室内设计基础知识 1
1.1 人体工程学与室内空间 1
1.1.1 客厅 1
1.1.2 餐厅 2
1.1.3 厨房 2
1.1.4 卫生间 2
1.2 室内色彩设计 3
1.3 地面、墙面与天花装饰设计 4
1.3.1 墙面 4
1.3.2 天花 4
1.3.3 地面 5
第2章 3D设计软件的集成应用 9
2.1 3DS MAX的基础应用 9
2.1.1 菜单栏 10
2.1.2 主工具栏 13
2.1.3 视图区 15
2.1.4 快捷键 15
2.2 LightScape的基础应用 20
2.2.1 文件工具条 20
2.2.2 视图投影模式工具条 21
2.2.3 视图控制工具条 21
2.2.4 着色工具条 22
2.2.5 选择工具条 23
2.2.6 列表工具条 23
2.2.7 控制显示工具条 23
2.2.8 光能传递渲染工具条 24
第3章 建筑设计效果图概述 25
3.1 计算机图形设计简介 25
3.2 计算机图形设计流程 25
3.2.1 创建基本模型和材质 26
3.2.2 创建摄像机 26
3.2.3 设置灯光和环境 26
3.3 渲染和图像的输出 27
3.3.1 3DS MAX渲染和图像的输出 27
3.3.2 LightScape渲染和图像的输出 33
第4章 室内物件的创建 35
4.1 现代家电的设计——电视机的制作 35
4.1.1 制作电视机思路剖析 35
4.1.2 制作步骤 35
4.2 温馨灯饰的设计 53
4.2.1 制作思路 53
4.2.2 制作步骤 54
4.3 室内饰物玻璃器的制作 77
4.3.1 制作玻璃器思路剖析 77
4.3.2 制作步骤 77
4.4 天花造型设计 95
4.4.1 制作天花思路剖析 95
4.4.2 暗藏灯光天花制作步骤 95
4.5 床的设计 120
4.5.1 制作床的思路剖析 120
4.5.2 制作步骤 120
4.6 门、窗和楼梯的设计 128
4.6.1 门的设计 128
4.6.2 花窗的设计 144
4.6.3 钢化楼梯的设计 156
第5章 卧室设计 167
5.1 单位设置 167
5.1.1 系统单位设置 167
5.1.2 替换单位设置 167
5.2 卧室建模 168
5.2.1 卧室结构建模 168
5.2.2 创建摄像机 170
5.2.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 171
5.2.4 室内物件建模 173
5.3 赋予3DS MAX材质 183
5.3.1 “墙”材质 183
5.3.2 “地面”材质 184
5.3.3 “阳台地面”材质 185
5.3.4 “枕头1”材质 186
5.3.5 “枕头2”材质 186
5.3.6 “床垫1”材质 187
5.3.7 “床垫2”材质 188
5.3.8 “床靠、床板”材质 189
5.3.9 “不锈钢”材质 190
5.3.10 “地毯”材质 190
5.3.11 “床头柜”材质 191
5.3.12 “床头柜抽屉”材质 191
5.3.13 “灯罩”材质 191
5.3.14 “层架”材质 192
5.3.15 “门玻璃”材质 193
5.3.16 “窗帘”材质 193
5.3.17 “装饰品”材质 193
5.3.18 “筒灯”材质 194
5.3.19 “暗藏灯”材质 194
5.4 创建灯光 194
5.4.1 创建全局目标聚光灯 195
5.4.2 创建睡床背景的暗藏灯 195
5.5 输出LP文件 196
5.6 LightScape操作流程 197
5.6.1 输入几何体 197
5.6.2 测量模型尺寸 197
5.6.3 设定视角 198
5.6.4 反转表面 198
5.6.5 定义材质 198
5.6.6 设置灯光 208
5.6.7 参数处理 209
5.6.8 设置日光 209
5.6.9 定义窗口 210
5.6.10 光能传递 210
5.6.11 渲染输出 211
5.7 效果图的后期制作 212
第6章 客厅设计 215
6.1 客厅建模 215
6.1.1 创建客厅结构模型 215
6.1.2 创建摄像机 219
6.1.3 创建两盏临时目标聚光灯 220
6.1.4 室内物件建模 222
6.2 赋予3DS MAX材质 236
6.2.1 “墙”材质 236
6.2.2 “胡桃木”材质 237
6.2.3 “阳台地面”材质 238
6.2.4 “地面”材质 239
6.2.5 “不锈钢”材质 240
6.2.6 “灯”材质 240
6.2.7 “椅板”材质 241
6.2.8 “椅垫”材质 242
6.2.9 “玻璃台”材质 242
6.2.10 “花瓶”材质 242
6.2.11 “茶几”材质 243
6.2.12 “壁饰”材质 243
6.2.13 “地毯”材质 243
6.2.14 “筒灯”材质 244
6.2.15 “电视机背景”材质 244
6.2.16 “电视机柜”材质 244
6.2.17 “电视机柜外框”材质 245
6.2.18 “电视机”材质 245
6.2.19 “窗帘”材质 245
6.2.20 “门玻璃”材质 246
6.2.21 “电视机背景暗藏灯”材质 247
6.2.22 “天花暗藏灯”材质 247
6.3 创建灯光 247
6.4 输出LP文件 248
6.5 LightScape操作流程 249
6.5.1 输入几何体 249
6.5.2 测量模型尺寸 250
6.5.3 设定视角 250
6.5.4 反转表面 250
6.5.5 定义材质 250
6.5.6 设置灯光 260
6.5.7 参数处理 262
6.5.8 设置日光 262
6.5.9 定义窗口 262
6.5.10 光能传递 263
6.5.11 渲染输出 263
6.6 效果图的后期制作 264
6.6.1 裁切图像 264
6.6.2 提高图像饱和度 264
6.6.3 提高图像亮度 264
6.6.4 调整图像色彩平衡 265
6.6.5 复制图层 265
6.6.6 调整亮度和对比度 265
6.6.7 拼合图层 266
6.6.8 再次复制图层 266
6.6.9 模糊新图层 266
6.6.10 再次拼合图层 266
6.6.11 将图像转换为Lad模式 267
6.6.12 在通道使用高斯模糊 267
6.6.13 将图像还原为RGB模式 268
第7章 卫生间设计 271
7.1 卫生间建模 271
7.1.1 卫生间结构建模 271
7.1.2 卫生间室内物体建模 273
7.2 赋予3DS MAX材质 282
7.2.1 “淋浴间玻璃”材质 283
7.2.2 “淋浴间不锈钢”材质 283
7.2.3 “水龙头不锈钢”材质 284
7.2.4 “浴缸不锈钢”材质 284
7.2.5 “浴缸”材质 285
7.2.6 “洗脸盆”材质 285
7.2.7 “地面”材质 286
7.2.8 “洗脸台面板”材质 286
7.2.9 “门板”材质 286
7.2.10 “坐便器”材质 287
7.2.11 “洗脸台柜”材质 287
7.2.12 “墙”材质 287
7.2.13 “镜子”材质 288
7.2.14 “毛巾”材质 288
7.2.15 “浴缸木框”材质 288
7.2.16 “淋浴间底座”材质 289
7.2.17 “洗脸台柜饰线”材质 289
7.2.18 “天花”材质 289
7.2.19 “水”材质 290
7.2.20 “门拉手”材质 290
7.2.21 调整材质 290
7.3 创建灯光 295
7.4 输出LP文件 296
7.5 LightScape操作流程 297
7.5.1 输入几何体 297
7.5.2 测量模型尺寸 297
7.5.3 设定视角 297
7.5.4 反转表面 298
7.5.5 定义材质 298
7.5.6 设置灯光 313
7.5.7 参数处理 314
7.5.8 光能传递 314
7.5.9 渲染输出 314
7.6 效果图的后期制作 315
第8章 会议室设计 319
8.1 会议室建模 319
8.1.1 会议室结构建模 319
8.1.2 创建摄像机 322
8.1.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 322
8.1.4 室内物件建模 324
8.2 赋予3DS MAX材质 333
8.2.1 “地面”材质 333
8.2.2 “背景墙”材质 333
8.2.3 “背景墙饰板”材质 334
8.2.4 “饰板台面”材质 335
8.2.5 “灯片”材质 336
8.2.6 “玻璃层架”材质 337
8.2.7 “金属面”材质 337
8.2.8 “椅座”材质 337
8.3 创建灯光 338
8.3.1 创建“天棚”上的目标聚光灯 338
8.3.2 创建“橱窗”中的目标聚光灯 339
8.4 输出LP文件 340
8.5 LightScape操作流程 341
8.5.1 输入几何体 341
8.5.2 测量模型尺寸 341
8.5.3 设定视角 341
8.5.4 反转表面 341
8.5.5 定义材质 342
8.5.6 设置灯光 347
8.5.7 参数处理 350
8.5.8 光能传递 350
8.5.9 渲染输出 350
8.6 效果图的后期制作 351
8.6.1 裁切图像 351
8.6.2 调整图像色彩平衡 351
8.6.3 提高图像亮度 351
8.6.4 提高图像饱和度 352
8.6.5 复制图层 352
8.6.6 模糊新图层 352
8.6.7 调整背景副本图层的亮度和对比度 353
8.6.8 合并图层 353
8.6.9 提高图像亮度 353
8.6.10 增加背景 354
第9章 办公室设计 357
9.1 办公室建模 357
9.1.1 办公室结构建模 357
9.1.2 创建摄像机 363
9.1.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 364
9.1.4 室内物件建模 366
9.2 赋予3DS MAX材质 372
9.2.1 “地面”材质 372
9.2.2 “底墙”材质 373
9.2.3 “左右墙”材质 374
9.2.4 “饰板墙”材质 375
9.2.5 “窗框”材质 375
9.2.6 “玻璃”材质 376
9.2.7 “白色不锈钢”材质 377
9.2.8 “豆胆灯片”材质 377
9.2.9 “办公桌脚白色构件”材质 378
9.2.10 “办公椅座”材质 378
9.2.11 “暗藏灯片”材质 378
9.2.12 “茶几玻璃”材质 379
9.2.13 “茶几棕色不锈钢构件”材质 379
9.2.14 “布椅椅垫”材质 380
9.2.15 “干花1”材质 380
9.2.16 “干花2”材质 380
9.2.17 “瓷器花瓶”材质 381
9.2.18 “立灯灯柱”材质 381
9.2.19 “不锈钢花瓶”材质 382
9.2.20 “筒灯”材质 383
9.3 创建灯光 383
9.3.1 创建左边“饰板墙”上的目标聚光灯 383
9.3.2 创建右边“饰板墙”上的目标聚光灯 384
9.3.3 创建“天花”上的目标聚光灯 384
9.4 输出LP文件 385
9.5 LightScape操作流程 386
9.5.1 输入几何体 386
9.5.2 测量模型尺寸 386
9.5.3 设定视角 387
9.5.4 反转表面 387
9.5.5 定义材质 387
9.5.6 设置灯光 399
9.5.7 参数处理 402
9.5.8 光能传递 402
9.5.9 渲染输出 402
9.6 效果图的后期制作 403
9.6.1 裁切图像 403
9.6.2 添加图层效果 404
9.6.3 提高新图层亮度 404
9.6.4 锐化图像 404
9.6.5 拼合图层 405
9.6.6 增加背景 405
第10章 保健品专卖店设计 407
10.1 保健品专卖店建模 407
10.1.1 创建保健品专卖店结构模型 407
10.1.2 创建摄像机 411
10.1.3 创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 411
10.1.4 室内物件建模 413
10.2 赋予3DS MAX材质 424
10.2.1 “草绿铝塑板”材质 424
10.2.2 “胡桃木层板”材质 425
10.2.3 “布纹玻璃”材质 425
10.2.4 “不锈钢”材质 425
10.2.5 “胡桃木长层板”材质 426
10.2.6 “标志”材质 426
10.2.7 “字体”材质 426
10.2.8 “白色铝塑板”材质 427
10.2.9 “台和墙”材质 427
10.2.10 “橱窗玻璃”材质 428
10.2.11 “夹画玻璃”材质 428
10.2.12 “海报”材质 429
10.2.13 “白色铝栅格”材质 429
10.2.14 “天花筒灯不锈钢”材质 429
10.2.15 “天花筒灯灯管”材质 430
10.2.16 “地面”材质 430
10.2.17 “收银台胡桃木”材质 430
10.2.18 “黑顶”材质 431
10.3 创建灯光 431
10.3.1 创建“橱窗”里边的灯 431
10.3.2 创建“天花”上边的灯 432
10.3.3 创建“前台”左边的“暗藏灯” 433
10.4 输出LP文件 433
10.5 LightScape操作流程 435
10.5.1 输入几何体 435
10.5.2 测量模型尺寸 435
10.5.3 设定视角 435
10.5.4 反转表面 436
10.5.5 定义材质 436
10.5.6 设置灯光 445
10.5.7 参数处理 446
10.5.8 光能传递 446
10.5.9 渲染输出 447
10.6 效果图的后期制作 448
10.6.1 裁切图像 448
10.6.2 复制图层 448
10.6.3 降低背景副本图层饱和度 448
10.6.4 制作光影效果 448
10.6.5 添加其他物件 449