《3ds max 6基础入门培训教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:吴建伟,高志贵编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113061354
  • 页数:264 页
图书介绍:本书内容包括:效果图的制作步骤和基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在三维效果图中的应用、渲染的基本方法和效果图的后期处理方法。

第1章 效果图赏析 1

第一部分 基础篇 1

1-1效果图的制作过程 2

1-1-1创建模型阶段 2

1-1-2制作材质阶段 2

1-1-3布光阶段 2

1-1-4渲染阶段 2

1-1-5后期处理阶段 3

1-2现代室内设计的特点 3

1-2-1重人性,注环保 3

1-2-2注重文化,追求精品 3

1-3国内精品效果图赏析 3

第2章 3dsmax6.0的基础知识 11

2-1-13dsmax6的启动 12

2-13dsmax6的启动与退出 12

2-1-23dsmax6的退出 14

2-23dsmax6的工作界面 14

2-2-1标准菜单栏 15

2-2-2主工具栏 15

2-2-3标签工具栏 15

2-2-4命令面板 16

2-2-5状态栏 16

2-2-6时间控制区 17

2-2-7视图控制器 17

2-3文件管理 17

2-3-1开始新文件 17

2-3-3打开旧文件 18

2-3-2重新设定 18

2-3-4文件存储 19

2-3-5对象的合并与替换 19

2-3-6文件的导入与导出 20

2-4制作前环境设定 21

2-5常用工具及命令的简介 23

2-5-1主工具栏 23

2-5-2常用工具介绍 23

第二部分 建模篇 39

第3章 二维图形 39

3-1创建二维图形面板概述 40

3-2创建二维图形命令中重要参数的功能介绍 40

3-2-1创建二维图形面板 40

3-2-2创建二维图形的命令 41

第4章 三维对象在效果图制作中的应用 65

4-1创建三维对象面板概述 66

4-2创建三维对象命令中重要参数的功能介绍 66

4-2-1创建三维对象面板 66

4-2-2创建三维对象命令介绍 67

第5章 常用编辑修改命令 87

5-1修改编辑命令功能介绍 88

5-1-1修改编辑命令面板 88

5-1-2修改编辑命令介绍 88

5-2修改编辑命令在效果图中的应用 97

5-2-1制作铁链 97

5-2-2制作椅子 102

第6章 材质基础篇 113

第三部分 材质篇 113

6-1材质的概述 114

6-2基本概念 114

6-2-1材质的基本概念 114

6-2-2同步材质与异步材质 114

6-3材质编辑器 116

6-3-1样本球窗口区域 116

6-3-2工具按钮区域 116

6-3-3名称和类型区域 119

第7章 材质的分类 123

7-1标准材质 124

7-2变形材质 129

7-4顶/底材质 130

7-3不可见/阴影材质 130

7-5多重/子物体材质 131

7-6复合材质 132

第四部分 光影与摄像机 141

第8章 灯光与影子 141

8-1创建灯光命令面板概述及灯光的分类 142

8-1-1创建灯光命令面板 142

8-1-2灯光的分类 142

8-1-3灯光的主要功能介绍 144

第9章 摄像机 157

9-1摄像机的位置 158

9-2摄像机参数面板 158

9-3摄像机视图导航按钮 160

第10章 渲染 167

第五部分 渲染输出技术及后期制作 167

10-1-1渲染工具栏 168

10-1-2部分场景的渲染方式 168

10-1渲染界面 168

10-1-3渲染场景对话框 170

10-2渲染窗口 175

10-2-1渲染窗口概述 175

10-2-2渲染窗口控制 175

第11章 后期场景制作 181

11-1后期处理概述 182

11-2后期场景制作软件 182

11-2-1Photoshop7软件界面概述 182

11-2-2常用工具介绍 183

第12章 会议室效果图制作 193

第六部分 效果图实战篇 193

12-1三维建模的原则 194

12-23dsmax6的建模方法 194

第13章 卧室的光能传递效果 231

13-1效果图整体分析 232

13-2建模技巧分析 232

13-3材质制作技巧分析 232

13-4光影制作技巧分析 233

13-4-1灯光类型 233

13-4-2三点法 233

13-4-3阴影 233

附录 课后练习答案 261