第一部 材质及建模篇 4
第1章 材质及建模概述 4
1.1 本章要点 4
1.2 3ds max软件的建模方法 4
1.3 面片建模的优缺点 5
1.4 NURBS建模的优缺点 5
1.5 创建参数化的基本几何体 5
1.6 参数化的模型创建方式 6
1.7 应用编辑修改器的基本方法 7
1.8 材质编辑器 7
1.9 光线跟踪材质 9
1.10 玻璃材质的制作 9
1.11 岩石和木头的制作 10
第2章 石材休息厅 16
2.1 本章要点 16
2.2 石材墙面建模 16
2.3 创建背景 18
2.4 编辑灯光 20
2.4.1 创建泛光灯 20
2.4.2 编辑壁灯 21
2.5 材质编辑 23
2.5.1 编辑地面材质 23
2.5.2 编辑墙面材质 25
第3章 混凝土室内效果图 30
3.1 本章要点 30
3.2 制作彩色靠垫 30
3.2.1 靠垫建模 30
3.2.2 编辑靠垫材质 32
3.3 合并沙发和椅子模型 34
3.4 制作植物和雕塑 35
3.4.1 制作植物 35
3.4.2 制作雕塑 37
3.5 制作地毯 40
3.5.1 创建地毯模型 40
3.5.2 编辑地毯材质 40
3.6 混凝土材质的制作方法 41
3.7 地面材质的制作和编辑 43
3.8 灯光的制作 45
3.8.1 创建泛光灯 45
3.8.2 创建聚光灯 46
3.8.3 设置容积光 47
第二部 色彩篇 52
第4章 色彩概述 52
4.1 本章要点 52
4.2 色彩的应用 52
4.3 色彩的基本知识 53
4.4 环境色彩设计的原则 54
4.5 环境色彩设计的规律 55
4.6 色彩的性格与表现 60
4.6.1 移情与暗示 60
4.6.2 红色的性格与表现 60
4.6.3 黄色的性格与表现 61
4.6.4 蓝色的性格与表现 61
4.6.5 橙色的性格与表现 61
4.6.6 绿色的性格与表现 62
4.6.7 紫色的性格与表现 62
4.6.8 黑色的性格与表现 62
4.6.9 白色的性格与表现 63
4.6.10 灰色的性格与表现 63
4.6.11 金属色的性格与表现 63
第5章 蓝色大厅 68
5.1 本章要点 68
5.2 顶灯的制作 68
5.2.1 顶灯的建模 69
5.2.2 编辑顶灯材质 71
5.3 合并沙发模型 74
5.4 背景的制作 75
5.5 弧形墙壁的制作 77
5.5.1 制作弧形墙壁 77
5.5.2 编辑板材接缝材质 78
5.6 灯光布置 79
5.6.1 创建泛光灯 79
5.6.2 创建聚光灯 79
5.6.3 创建壁灯的聚光灯 81
5.7 地面和墙面的编辑 82
5.7.1 编辑地面材质 82
5.7 2 编辑墙面材质 83
5.8 大厅里间效果的制作 84
5.9 渲染和后期处理 84
第6章 白色休息厅 88
6.1 本章要点 88
6.2 修改材质 88
6.2.1 修改天花材质 88
6.2.2 修改墙壁材质 89
6.2.3 修改地面材质 89
6.3 调整灯光参数 92
6.3.1 调整泛光灯参数 92
6.3.2 壁灯亮度的调节 92
6.4 灯光阴影的参数调节 92
6.5 渲染 96
6.6 后期处理 96
第三部 光影表现篇 102
第7章 光影概述 102
7.1 本章要点 102
7.2 灯光基本原理 102
7.2.1 光的颜色 102
7.2 2 光线的反射和折射 103
7.2.3 光与色的关系 105
7.2.4 光与影的关系 106
7.3 灯光特效 107
7.4 光线运算 109
7.5 摄影学光照方法 109
7.5.1 光的基本特性 109
7.5.2 如何布置摄影室灯光 110
7.6 照明实例练习 110
第8章 某博物馆效果图制作 116
8.1 本章要点 116
8.2 烟囱的制作 116
8.3 螺旋桨与机器的制作 120
8.3.1 创建螺旋桨 120
8.3.2 创建机器模型 121
8.4 船体材质的编辑 122
8.5 灯光布置和合并场景 125
8.5.1 创建泛光灯 125
8.5.2 创建聚光灯 126
8.6 光柱特效的制作 128
8.6.1 制作光柱 128
8.6.2 制作发光光柱效果 130
8.6.3 光柱后期处理 132
第9章 投影效果图的制作 136
9.1 本章要点 136
9.2 合并沙发和椅子 136
9.3 加入背景 137
9.4 植物的制作 138
9.5 编辑地板材质 140
9.6 布置灯光 142
9.6.1 创建泛光灯 142
9.6.2 制作投影机贴图 143
第10章 展示设计效果图 148
10.1 本章要点 148
10.2 前台展桌的制作 148
10.3 灯光的布置 149
10.3.1 创建泛光灯 149
10.3.2 创建聚光灯 149
10.3.3 调整灯光的衰减 149
10.4 光效的制作 150
10.4.1 桌子光效的制作 150
10.4.2 Glow发光体的制作 151
10.5 地板材质的编辑 153
10.6 合并桌椅 154
10.7 后期制作 154
第四部 综合技法篇 160
第11章 特例及综合技法概述 160
11.1 本章要点 160
11.2 卡通效果 160
11.3 虚拟现实表现 162
11.4 渲染插件 164
11.5 云、雾、水的表现 165
11.5.1 水的表现方法 165
11.5.2 烟雾的表现方法 166
11.5.3 水、云、雾的综合表现方法 167
11.6 其他效果 170
11.6.1 带有“机器味”的效果图 170
11.6.2 线描效果 171
11.6.3 真实感的效果 171
11.6.4 夜景表现 172
11.6.5 气氛表现 172
11.6.6 游戏及CG动画 173
第12章 综合练习——金碧辉煌 178
12.1 本章要点 178
12.2 天窗的制作方法 178
12.2.1 天窗壁画的制作 179
12.2.2 彩色玻璃的制作 179
12.2.3 窗框的制作 180
12.3 第3种光线柱的制作方法 180
12.4 创建灯光 181
12.4.1 创建壁灯 181
12.4.2 回廊壁灯的色彩调节 182
12.5 后期处中理 182
第13章 虚拟现实技术在建筑及室内设计中的应用 188
13.1 本章要点 188
13.1.1 应用的意义及原因 188
13.1.2 虚拟现实技术对设计的发展起到积极的促进作用 189
13.2 虚拟现实技术 190
13.2.1 交互式虚拟现实技术 190
13.2 2 分布式虚拟现实技术 191
13.2.3 虚拟现实技术的历史及发展历程 191
13.2.4 虚拟现实的种类 191
13.2.5 虚拟现实建模语言 194
13.2.6 国内外虚拟现实的发展动态 194
13.2.7 虚拟现实的交互编辑软件和浏览器 196
13.3 虚拟现实技术的应用空间和发展前景 200
13.3.1 虚拟现实技术在各领域的应用现状 200
13.3.2 虚拟现实技术在室内设计中的应用空间 203
13.3.3 虚拟现实应用的技术可行性 204
13.3.4 在现今条件下虚拟现实技术应用于设计的解决方案 207
13.3.5 虚拟现实设计表达的优势 211
13.3.6 虚拟现实技术在计算机辅助设计中应用的前景展望 212
13.4 结论 214
第14章 3ds max的渲染插件 218
14.1 本章要点 218
14.2 渲染器概述 218
14.2.1 渲染器讲解 218
14.2.2 插件的下载和安装方法 218
14.2.3 Brazil (巴西)渲染器的下载和安装方法 219
14.2.4 Mental Ray渲染器的下载和安装方法 219
14.2.5 Final Render渲染器的下载和安装方法 220
14.3 Brazil(巴西)讲解 220
14.3.1 Brazil的自发光、焦散、景深 221
14.3.2 Brazil的玻璃物件制作 222
14.3.3 Brazil的金属物件制作 223
14.3.4 Brazil的景深制作实例 224
14.3.5 Brazil的综合探讨 224
14.4 Mental Ray讲解 226
14.4.1 Mental Ray概述 226
14.4.2 景深 228
14.4.3 全局照明 229
14.4.4 物体属性 231
14.4.5 区域灯光 231
14.4.6 运动模糊 232
14.4.7 折射 233
14.4.8 折射聚光 233
14.4.9 追踪深度和采样 234
14.5 Final Render讲解 234
14.5.1 Final Render概述 234
14.5.2 Final Render的反射与折射 234
14.5.3 Final Render的灯光阴影 235
14.5.4 Final Render的自带灯光 236
14.5.5 Final Render的体积光 237
14.5.6 焦散 237
14.5.7 全局照明 238
14.5.8 3s材质 239
14.5.9 摄像机景深 239
14.5.10 hdr图片 239
14.5.11 卡通渲染 240
14.6 用Final Render渲染的效果图 240