第Ⅰ部分 Microsoft.NET框架基本原理 3
第1章 Microsoft.NET框架开发平台体系架构 3
1.1将源代码编译为托管模块 3
1.2将托管模块组合为程序集 7
1.3加载通用语言运行时 9
前言 11
1.4执行程序集代码 11
1.4.1 IL与代码验证 19
1.5 .NET框架类库 21
1.6 通用类型系统 24
1.7 通用语言规范 27
1.8非托管代码互操作 31
第2章 生成、打包、部署及管理应用程序与类型 35
2.1 .NET框架部署目标 36
2.2 将类型生成为模块 37
2.3 将模块组合为程序集 45
2.3.1 使用Visual Studio.NETIDE为项目添加程序集引用 52
2.3.2使用程序集链接器 53
2.3.3在程序集中包含资源文件 55
2.4程序集版本资源信息 56
2.4.1 版本号 59
2.5语言文化 61
2.6简单应用程序部署(私有部署程序集) 63
2.7 简单管理控制(配置) 64
第3章 共享程序集 71
3.1 两种程序集、两种部署方式 72
3.2 强命名程序集 73
3.3全局程序集缓存 79
3.3.1 GAC的内部结构 85
3.4 引用强命名程序集 87
3.5 强命名程序集的防篡改特性 89
3.6 延迟签名 90
3.7 强命名程序集的私有部署 95
3.8 并存执行 96
3.9 CLR如何解析类型引用 98
3.10 高级管理控制(配置) 101
3.10.1发布者策略控制 106
3.11 修复错误的应用程序 109
第4章 类型基础 115
4.1 所有类型的基类型:System.Object 115
第Ⅱ部分 类型与通用语言运行时 115
4.2类型转换 117
4.2.1使用is和as操作符转型 119
4.3命名空间与程序集 121
第5章 基元类型、引用类型与值类型 127
5.1 基元类型 127
5.1.1 Checked与Unchecked基元类型操作 131
5.2引用类型与值类型 134
5.3值类型的装箱与拆箱 141
第6章 通用对象操作 153
6.1 对象的等值性与惟一性 153
6.1.1 为基类没有重写ObjectEquals方法的引用类型实现Equals 154
6.1.2 为基类重写了Object.Equals方法的引用类型实现Equals 156
6.1.3为值类型实现Equals方法 157
6.1.4 Equals方法与==/!=操作符的实现总结 160
6.1.5 对象惟一性识别 161
6.2 对象的散列码 162
6.3 对象克隆 164
第Ⅲ部分 类型设计 169
第7章 类型成员及其访问限定 169
7.1 类型成员 169
7.2访问限定修饰符和预定义特性 173
7.2.1类型预定义特性 174
7.2.2字段预定义特性 175
7.2.3方法预定义特性 175
第8章 常数与字段 177
8.1 常数 177
8.2字段 178
9.1 实例构造器 181
第9章 方法 181
9.2类型构造器 187
9.3操作符重载方法 190
9.3.1 操作符与语言互操作性 193
9.4转换操作符方法 197
9.5 引用参数 200
9.6 可变数目参数 206
9.7虚方法的调用机理 209
9.8虚方法的版本问题 210
第10章 属性 215
10.1 无参属性 215
10.2含参属性 220
第11章 事件 227
11.1发布事件 228
11.2侦听事件 234
11.3显式控制事件注册 236
11.4在一个类型中定义多个事件 238
11.5 设计EventHandlerSet类型 243
第Ⅳ部分 基本类型 249
第12章 文本处理 249
12.1 字符 249
12.2 System.String类型 253
12.2.1创建字符串 253
12.2.2字符串的恒定性 255
12.2.3字符串比较 256
12.2.4字符串驻留 262
12.2.6查看字符串中的字符 266
12.2.5字符串池技术 266
12.2.7其他字符串操作 270
12.3 高效地动态创建字符串 270
12.3.1 构造StringBuilder对象 271
12.3.2 StringBuilder的成员 272
12.4获取对象的字符串表达形式 275
12.4.1 特定格式与语言文化 276
12.4.2将多个对象格式化为一个字符串 280
12.4.3提供自定义格式化器 282
12.5通过解析字符串获取对象 285
12.6编码:字符与字节之间的转换 289
12.6.1字符与字节的编码/解码流 296
12.6.2 Base-64字符串编码与解码 298
13.1 枚举类型 299
第13章 枚举类型与位标记 299
13.2位标记 305
第14章 数组 309
14.1 所有数组的基类:System.Array 312
14.2数组的转型 315
14.3数组的传递与返回 316
14.4创建下限非0的数组 318
14.5快速数组访问 319
14.6重新调整数组长度 323
第15章 接口 325
15.1接口与继承 325
15.2 设计支持插件组件的应用程序 331
15.3使用接口改变已装箱值类型中的字段 333
15.4 实现多个有相同方法的接口 336
15.5显式接口成员实现 338
第16章 定制特性 345
16.1 使用定制特性 345
16.2定义自己的特性 349
16.3特性构造器与字段/属性的数据类型 353
16.4检测定制特性 354
16.5特性实例间的匹配 359
16.6伪定制特性 362
第17章 委托 365
17.1 认识委托 365
17.2使用委托回调静态方法 368
17.3使用委托回调实例方法 370
17.4委托揭秘 371
17.5委托史话:System.Delegate与System.MulticastDelegate 375
17.6委托判等 376
17.7委托链 377
17.8 C#对委托链的支持 383
17.9 对委托链调用施以更多的控制 384
17.10委托与反射 386
第Ⅴ部分 类型管理 393
第18章 异常 393
18.1异常处理的演化 394
18.2异常处理机制 396
18.2.1 try块 397
18.2.2 catch块 398
18.2.3 finally块 400
18.3异常的本质 401
18.4 System.Exception类 406
18.5 FCL定义的异常类 408
18.6定义自己的异常类 411
18.7如何正确使用异常 416
18.7.1避免过多的finally块 416
18.7.2避免捕获所有异常 418
18.7.3 从异常中顺利地恢复 419
18.7.4当异常无法修复时,回滚部分完成的操作 420
18.7.5隐藏实现细节 421
18.8 FCL中存在的一些问题 424
18.9性能考虑 426
18.10捕获筛选器 429
18.11未处理异常 432
18.11.1 发生未处理异常时的CLR行为控制 437
18.11.2未处理异常与Windows窗体 439
18.11.3未处理异常与ASP.NET Web窗体 440
18.11.4 未处理异常与ASP .NET XML Web服务 441
18.12异常堆栈踪迹 441
18.12.1远程堆栈踪迹 444
18.13 异常调试 445
18.13.1 告诉Visual Studio调试何种代码 448
第19章 自动内存管理(垃圾收集) 451
19.1 垃圾收集平台基本原理解析 451
19.2垃圾收集算法 455
19.3终止化操作 459
19.3.1 调用Finalize方法的条件 467
19.3.2终止化操作的内部机理 468
19.4 Dispose模式:强制对象清理资源 471
19.4.1 使用实现了Dispose模式的类型 477
19.4.2 C#的using语句 482
19.4.3 一个有趣的依赖问题 484
19.5弱引用 485
19.5.1 弱引用的内部机理 487
19.6 对象复苏 489
19.6.1 利用复苏设计一个对象池 491
19.7对象的代龄 493
19.8编程控制垃圾收集器 499
19.9其他一些与垃圾收集器性能相关的问题 501
19.9.1 省却同步控制的多线程分配 503
19.9.2 可扩展并行收集 503
19.9.3 并发收集 504
19.9.4 大尺寸对象 505
19.10监视垃圾收集 506
第20章 CLR寄宿、应用程序域、反射 507
20.1 元数据:.NET框架的基石 507
20.2 CLR寄宿 508
20.3应用程序域 510
20.3.1跨越应用程序域边界访问对象 513
20.3.2应用程序域事件 515
20.3.3 应用程序及其如何寄宿CLR和管理应用程序域 516
20.3.4 Yukon 517
20.4 反射概要 518
20.5 反射一个程序集中的类型 520
20.7 反射一个类型的成员:绑定 523
20.6 反射一个应用程序域中的程序集 523
20.8显式加载程序集 525
20.8.1 将程序集象“数据文件”一样加载 527
20.8.2建立一个异常类型的层次结构 529
20.9 显式卸载程序集:卸载应用程序域 532
20.10获取一个System.Type对象的引用 534
20.11 反射一个类型的成员 538
20.11.1 创建一个类型的实例 541
20.11.2 调用一个类型的方法 543
20.11.3 一次绑定、多次调用 548
20.12 反射一个类型的接口 553
20.13反射的性能 555
索引 557
术语表 592