目 录 1
第1章 3dS max 5基础知识 1
1.1 实验1:完成教材中的动画入门案例 1
1.2 实验2:制作撞击球动画 1
第2章 3dS max 5的基本操作 6
2.1 实验1:制作卡通人物 6
2.2 实验2:布置餐桌 8
3.1 实验1:制作人物头像 10
3.2 实验2:制作各种花朵 12
第4章 绘图辅助工具 14
4.1 实验1:捕捉与镜像复制工具 14
4.2 实验2:对齐与成组工具 16
4.3 实验3:自动网格 19
第5章 标准修改功能 21
5.1 实验1:完成教材中的弯管弹板动画 21
5.2 实验2:完成教材中的旗帜飘扬的动画 21
5.3 实验3:制作台灯 22
第6章 2D转3D建模方法 27
6.1 实验1:【Extrude】(拉伸)修改 27
6.2 实验2:【Bevel】(倒角)修改(1) 29
6.3 实验3:【Bevel】(倒角)修改(2) 31
6.4 实验4:【Bevel Profile】(轮廓倒角)修改 33
6.5 实验5:旋转修改 36
7.1 实验1:放样建模 39
第7章 复杂物体建模 39
7.2 实验2:三维布尔运算的建模 42
7.3 实验3:NURBS建模 45
第8章 3ds max 5的材质应用 49
8.1 实验1:贴图通道的组合应用 49
8.2 实验2:【Multi/Sub-0bjeet】(多维子)材质 52
8.3 实验3:【Double Sided】(双面)材质 54
第9章 灯光、摄像机及环境特效的应用 57
9.1 实验1:灯光使用方法 57
9.2 实验2:制作体积光 59
9.3 实验3:制作雾效 60
9.4 实验4:制作火焰 61
第10章粒子及空间扭曲动画 64
10.1 实验1:制作飘动的喷射粒子 64
10.2 实验2:制作弹射粒子 66
10.3 实验3:制作爆炸效果 70
第1 1章动画制作 72
11.1 实验1:制作弹跳球动画 72
11.2 实验2:路径约束功能 76
11.3 实验3:运动的层级链接 77
第1 2章动画合成综合实验 80
12.1 实验1:制作风火轮动画 80
12.2 实验2:片头动画的制作 98