目录 1
第1章 效果图制作基础知识 1
1.1 电脑建筑效果图制作思想 1
1.2 电脑建筑效果图制作流程 1
1.2.1 建筑模型制作 2
1.2.2 建筑材质赋予 2
1.2.3 建筑光线处理 2
1.2.4 建筑效果渲染 3
1.2.5 后期景观处理 3
1.3 小结 4
第2章 3ds max 6简介 5
2.1 3ds max 6介绍 5
2.1.1 3ds max 6的安装 6
2.1.2 3ds max 6界面介绍 8
2.2 3ds max 6的建模 24
2.2.1 建立基本几何对象 25
2.2.2 建立扩展几何体 30
2.2.3 图形复制方法 39
2.2.4 修改编辑器(Modifier) 41
2.2.5 修改编辑器堆栈(Modifier Stack) 43
2.2.6 简单的椅子模型 44
2.3 小结 49
第3章 3ds max 6的材质及贴图 50
3.1 材质编辑器 50
3.1.1 样本窗口 51
3.1.2 工具栏 52
3.1.3 参数区 55
3.1.4 扩展参数区 56
3.2.1 调用Max材质库 57
3.2 材质浏览器 57
3.2.2 材质/贴图浏览器 59
3.3 高级材质 59
3.3.1 Advanced Lighting Overring(高级灯光优先)材质 61
3.3.2 Blend(混合)材质 61
3.3.3 Double Sided(双面)材质 62
3.3.4 Ink’n Paint(墨水与绘图)材质 63
3.3.5 Top/Bottom(上/下层)材质 63
3.3.6 Raytrace(光线追踪)材质 64
3.3.7 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质 65
3.3.8 Multi/Sub.Object(多重/子对象)材质 65
3.4 使用贴图 66
3.4.1 调用贴图 66
3.4.2 贴图控制参数区 67
3.4.3 程式贴图 70
3.5.1 贴图坐标的设定 74
3.5 贴图坐标与贴图类型 74
3.5.2 贴图坐标的调整 75
3.5.3 UVW贴图坐标修改器 76
3.5.4 贴图方式 77
3.5.5 贴图类型 78
3.6 实际操作 79
3.7 小结 83
第4章 3ds max 6的灯光及摄像机 84
4.1 色彩基础 84
4.1.1 色彩形成 87
4.1.2 对比 88
4.2 灯光基础 90
4.2.1 灯光的概念 90
4.2.2 场景中的布光 93
4.3 3ds max 6中的灯光 94
4.3.1 泛光灯 96
4.3.2 聚光灯 102
4.3.3 平行光 110
4.3.4 阴影和投影 113
4.4 3ds max 6中的摄像机 114
4.4.1 镜头的了解 114
4.4.2 使用摄像机 114
4.5 小结 118
第5章 Photoshop 8介绍 119
5.1 Photoshop 8操作界面 119
5.2 基础部分 122
5.3 图层 124
5.4 路径 127
5.5 通道 128
5.6 小结 130
6.1 柱头的制作 131
第6章 简单建筑构件制作 131
6.2 立柱的制作 133
6.3 倒角字的制作 135
6.4 门的制作 139
6.5 推拉窗的制作 143
6.6 小结 148
第7章 常用建筑构件制作 149
7.1 欧式罗马柱制作 149
7.2 玻璃雨篷的制作 157
7.3 欧式玻璃窗制作 164
7.4 铁艺的制作 174
7.5 小结 180
第8章 一些室内构件的制作 181
8.1 双人沙发的制作 181
8.2 茶几的制作 185
8.3 台灯的制作 191
8.4 床的制作 195
8.5 仿古椅子的制作 201
8.6 音箱的制作 205
8.7 衣柜的制作 210
8.8 电视机制作 216
8.9 椅子制作 223
8.10 桌子制作 232
8.11 小结 238
第9章 商业写字楼效果图制作 239
9.1 商业写字楼的材质赋予 240
9.2 写字楼的灯光、摄像机及渲染 253
9.2.1 主体建筑灯光 253
9.2.2 布置摄像机 255
9.2.3 渲染 256
9.3 后期制作 258
9.4 小结 269
第10章 欧式专家楼效果图制作 270
10.1 欧式专家楼的材质赋予 271
10.2 欧式专家楼的灯光、摄像机及渲染 284
10.2.1 欧式专家的灯光 284
10.2.2 布置摄像机 286
10.2.3 渲染 286
10.3 后期制作 288
10.4 小结 300
第11章 室内效果图制作 301
11.1 室内模型制作 301
11.2 室内模型的材质 310
11.3 室内场景灯光 316
11.4 后期处理 327
11.5 小结 330