第1章 基础知识 1
1.1 跑马观花 1
1.1.1 Maya软件的三大特点 1
1.1.2 使用Maya前需要了解的若干问题 1
1.1.3 建模 3
1.1.4 粘贴材质 5
1.1.5 粒子系统 7
1.1.6 骨骼动画 9
1.1.7 创建毛皮 10
1.1.9 变形动画 11
1.1.8 路径动画 11
1.1.10 动力学动画 12
1.1.11 火焰动画 13
1.1.12 粒子动画 14
1.1.13 绘画特效 15
1.2 界面布局 17
1.2.1 Essential skills movies面板 17
1.2.2 基本界面 18
1.2.3 界面元素开关 24
1.2.4 定制工具架 24
1.3.1 视图布局和视图类型 25
1.3.2 视图操作 25
1.3 窗口简介 25
1.3.3 用菜单中的摄像机功能对视图进行操作 26
1.3.4 显示方式 26
1.3.5 显示灯光 26
1.4 选择方法 27
1.4.1 单击方法选择物体 27
1.4.2 框选方法选择物体 27
1.4.3 消隐(冻结)物体 28
1.4.4 手绘方法选择物体 28
1.4.5 使用大纲面板选择物体 28
1.4.8 物体级别选择物体 29
1.4.7 层级级别选择物体 29
1.4.6 超级图表选择物体 29
1.4.9 组分级别选择物体 30
1.5 物体操作 30
1.5.1 物体的移动、旋转、缩放 30
1.5.2 设置轴心点 31
1.5.3 对齐物体 31
1.5.4 批量复制 32
1.6 建造层级连接 32
1.6.1 层级连接 32
1.6.2 创建小球围绕大球旋转的动画 33
1.6.3 创建小球的卫星球 33
1.7.1 建造一个球体 34
1.7 路径动画 34
1.7.2 在球体上绘制动画路径曲线 35
1.8 文件管理 36
1.8.1 创建工程目录 36
1.8.2 设置工程目录 36
1.8.3 保存文件 37
1.8.4 文件的输入与合并 37
1.8.5 Maya支持的图像格式 37
第2章 成型方法基础 38
2.1 各种基本成型方法 38
2.1.1 旋转成型法 38
2.1.2 放样成型法 39
2.1.3 平面成型法 40
2.1.4 挤压成型法 40
2.1.5 双轨成型法 42
2.1.6 边界成型法 44
2.1.7 倒角成型法 45
2.1.8 动画法制作模型 47
2.1.9 布尔切割NURBS模型 48
2.2 多边形建模方法 49
2.2.1 创建多边形 49
2.2.2 多边形的分割 49
2.2.4 多边形的挤压 50
2.2.3 多边形的合并与分离 50
2.2.5 多边形挖洞 51
2.2.6 多边形物体的光滑处理 51
2.2.7 多边形布尔成型 52
2.2.8 多边形镜像合并 53
2.3 创建NURBS基本几何体、曲线、圆、弧、文本、建筑平面 54
2.3.1 创建球体 54
2.3.2 创建立方体 55
2.3.3 创建柱体 56
2.3.4 创建锥体 57
2.3.5 创建平面 58
2.3.6 创建圆环 59
2.3.7 创建圆形 60
2.3.8 创建矩形 61
2.3.9 创建CV、EP曲线 62
2.3.10 用铅笔曲线工具绘制曲线 63
2.3.11 创建弧线 64
2.3.12 创建文本 64
2.3.13 创建建筑平面 65
2.4 编辑曲线菜单中的各种编辑操作方法 66
2.4.1 复制Iso参数线 66
2.4.2 在模型曲面上绘制曲线 66
2.4.4 对物体进行开洞 67
2.4.3 开口物体的封口 67
2.4.5 曲面补洞方法 68
2.4.6 复杂造型上的曲线复制 69
2.4.7 Loft(放样)成型与分离曲线的应用 70
2.4.8 对接曲线 70
2.4.9 开闭曲线 72
2.4.10 剪切曲线 73
2.4.11 插入节点 74
2.4.12 扩展曲线 74
2.4.13 偏移曲线 75
2.4.14 反转曲线方向 76
2.4.15 重建曲线 77
2.4.16 平滑曲线工具 78
2.4.17 映射相切曲线 79
2.5 编辑曲面菜单中的各种编辑操作方法 80
2.5.1 复制NURBS面片 80
2.5.2 映射曲线到曲面 81
2.5.3 相交曲面处理 82
2.5.4 剪切曲面 83
2.5.5 结合曲面 84
2.5.6 切开模型 84
2.5.8 对接曲面 85
2.5.7 分离曲面 85
2.5.9 开闭曲面 86
2.5.10 插入Iso参数线 87
2.5.11 扩展曲面 88
2.5.12 偏移曲面 89
2.5.13 重建曲面 90
2.5.14 重建曲面匹配节点 91
2.5.15 圆滑曲面 92
2.5.16 圆滑填角 93
2.5.17 自由填角 94
2.5.18 填角融合 95
2.5.19 曲面缝合 96
2.5.20 缝合边界 97
2.5.21 全局缝合 98
2.6 用各种变形方法制作新模型 98
2.6.1 创建应用线变形 99
2.6.2 融合变形(Blend Shape) 99
2.6.3 非线性变形 100
2.6.4 波纹变形(Wave) 103
2.7 雕刻塑造模型 104
2.7.1 雕刻工具面板简介 104
2.7.2 推进、拉出、平滑和擦除处理 105
2.7.3 雕刻实例:用球体雕塑人头 106
3.1.1 输入文字 110
3.1 制作文字 110
第3章 模型设计范例 110
3.1.2 缩小文字 111
3.1.3 硬化处理 111
3.1.4 对倒角进行光滑处理 111
3.1.5 法线的向外处理 112
3.2 制作水杯 112
3.2.1 确认选择一次方CV曲线 112
3.2.2 绘制杯子的轮廓线 113
3.2.3 旋转成型杯子模型 113
3.2.4 删除历史 114
3.2.5 绘制杯子把手路径和剖面图形 115
3.2.6 用挤压命令制作把手 116
3.2.7 总体整理 117
3.3 制作草帽 118
3.3.1 绘制草帽轮廓线 118
3.3.2 用旋转工具制作立体草帽 118
3.3.3 对草帽进行雕塑 119
3.3.4 制作帽带 120
3.4 室内设计 121
3.4.1 建立层管理 121
3.4.2 建立一个墙图层 121
3.4.3 选择线性EP曲线 122
3.4.4 复制墙体轮廓线 122
3.4.6 封闭墙体曲线 123
3.4.5 连接墙体曲线 123
3.4.7 建立踢脚板图层 124
3.4.8 绘制地板 124
3.4.9 绘制顶板 125
3.4.10 用挤压工具对墙进行立体化操作 125
3.4.11 用挤压工具制作踢脚板 126
3.4.12 制作门楣 126
3.4.13 制作顶板 127
3.5 餐具类 128
3.5.1 酒杯 128
3.5.2 茶壶 129
3.5.3 勺 133
3.6 家具类 135
3.6.1 椅子 135
3.6.2 沙发 139
3.6.3 茶几 141
3.6.4 转椅 142
3.6.5 长椅 145
3.6.6 酒吧椅 146
3.6.7 组合柜 148
3.7 电器类 149
3.7.1 显示器 149
3.7.2 洗衣机 150
3.7.3 音箱 152
3.7.4 饮水机 153
3.7.5 电脑机箱 156
3.7.6 键盘 160
3.7.7 打印机 162
3.7.8 吹风机 164
3.7.9 电冰箱 168
3.8 灯具类 169
3.8.1 壁灯 169
3.8.2 台灯 172
3.8.3 现代台灯 174
3.8.4 射灯 176
3.8.5 吊顶灯 179
3.8.6 落地灯 181
3.8.7 路灯 183
3.8.8 吊灯 185
3.8.9 油灯 186
3.9 文具类 188
3.9.1 钢笔 188
3.9.2 书本 189
3.9.3 放大镜 190
3.9.4 地球仪 193
3.9.5 笔简 194
3.9.6 调色盘 196
3.9.7 算盘 197
3.9.8 笔架 199
3.10 玩具类 200
3.10.1 玩具狗 200
3.10.2 玩具熊 204
3.11 生洁具 207
3.11.1 厕所马桶 207
3.11.2 小便池 211
3.11.3 洗脸池 213
3.11.4 牙刷 216
3.11.5 牙膏 218
3.12.1 自行车 219
3.12 交通类 219
3.12.2 小汽车 228
3.13 用细分方法制作手 238
3.14 制作人体模型 242
3.14.1 制作人头 243
3.14.2 制作人体 246
第4章 材质编辑 262
4.1 基本材质 262
4.1.1 材质的创建方法 262
4.1.2 材质的指定 262
4.1.3 材质的调整 263
4.2.1 材质节点的概念 265
4.2 材质节点编辑器 265
4.2.2 超级滤光器高级材质编辑技巧 268
4.3 制作金属材质 271
4.3.1 制作金属材质前需要了解的常识 271
4.3.2 制作金属材质的具体步骤 272
4.4 制作玻璃材质 275
4.4.1 制作玻璃材质的第1步 275
4.4.2 让场景物体产生阴影效果 276
4.4.3 制作玻璃的高光面积、高光强度和高光颜色 276
4.4.4 制作玻璃材质的反射、折射和抗锯齿效果 277
4.5 制作阴影效果 278
4.6.2 设置IPR渲染视图 279
4.6.1 选取超级滤光器 279
4.6 制作木纹材质 279
4.6.3 调入木纹材质 280
4.6.4 对木纹材质进行适配操作 281
4.6.5 木纹图像的瓦片复制和旋转 281
4.7 制作双面材质 282
4.7.1 分离标签面 282
4.7.2 超级滤光器编辑 282
4.7.3 制作瓶盖金属材质 284
4.7.4 制作玻璃瓶材质 287
4.7.5 制作背景球 288
4.8.1 选择和粘贴材质 289
4.8 制作标签 289
4.8.2 在超级滤光器中载入所需图标 290
4.8.3 在超级滤光器中载入纹理图标 290
4.8.4 连接图标 291
4.8.5 图标的综合显示 291
4.8.6 方格图像的适配操作 292
4.8.7 风景图像的适配操作 292
4.8.8 颠倒正反面 292
4.8.9 使里面呈现白色 293
4.9 制作真实的玻璃材质 293
4.9.1 指定材质 294
4.9.2 创建程序节点 295
4.10 多层材质制作技巧 297
4.11 置换材质的制作技巧 300
4.11.1 制作透明反射水面 300
4.11.2 制作水波贴图 301
4.11.3 创建置换材质 302
4.11.4 制作波浪动画 303
4.11.5 调节波浪模型精度 303
4.11.6 动画渲染 303
4.12 多边形材质使用技巧 304
4.12.1 贴图材质的制作与贴图坐标的使用 304
4.12.2 贴图图形的制作与贴图的指定 305
4.12.3 贴图后进行做旧处理 309
4.12.4 制作反射玻璃 310
4.13 NURBS材质使用技巧 311
4.13.1 为瓶子模型选择材质 311
4.13.2 调整材质的贴图坐标 312
4.13.3 对瓶盖进行浮雕贴图 313
4.13.4 设置平面背景 316
4.14 手绘贴图材质 318
4.14.1 创建基本材质 318
4.14.3 使用手绘贴图材质工具 320
4.14.2 为皇冠(圆柱体)制作贴图坐标 320
4.15 快速制作各种背景贴图材质 324
4.16 经典Maya材质库的使用方法 327
4.16.1 如何调用经典的Maya材质 327
4.16.2 如何调整经典的Maya材质 327
4.16.3 Maya经典材质库的材质名词解释 328
4.16.4 Maya专用材质库中11种典型的材质样品球 331
第5章 摄像机、灯光与环境气氛 333
5.1 摄像机的使用 333
5.1.1 创建摄像机 333
5.1.2 调整摄像机的方法 333
5.1.3 摄像机景深 336
5.1.4 目标跟随动画 339
5.1.5 设置渲染场景尺寸 340
5.2 灯光的使用 341
5.2.1 环境光(Ambient Light) 342
5.2.2 平行光(Directional Light) 343
5.2.3 点光源(Point Light) 343
5.2.4 聚光灯(Spot Light) 344
5.2.5 面光源(Area Light) 348
5.2.6 快速调整聚光灯照明位置的方法 348
5.2.7 排除灯光影响 348
5.3 制作大气环境效果 349
5.4 体积光烟雾效果 352
第6章 三维特效及特效动画 355
6.1 光晕效果 355
6.2 火炬燃烧动画 357
6.3 礼花效果 359
6.4 波浪效果 360
6.5 闪电动画 363
6.6 流动的云 366
6.7 滚动的水珠 375
6.7.1 创建树叶 375
6.7.2 创建水珠 378
6.7.3 给树叶和水珠粘贴材质 380
6.8.1 制作水瓶 384
6.8 球体变形 384
6.8.2 制作鸡蛋模型 385
6.8.3 制作软体 385
6.8.4 设置变形 386
6.8.5 设置变形动画 388
6.9 手绘制作各种效果 388
6.9.1 制作火焰 388
6.9.2 制作花草 390
6.9.3 制作闪电 393
6.9.4 制作树木 395
6.9.5 制作海洋动植物 396
6.10 蒸汽效果 397
6.11 霓虹灯效果 401
6.12 冲击波效果 403
6.13 关节动画 407
6.13.1 创建关节 408
6.13.2 IK链动画控制 409
第7章 布料、毛发、粒子与动力学 411
7.1 制作餐桌布料 411
7.1.1 用动力学制作餐桌模型 411
7.1.2 利用动力学制作餐桌布效果 412
7.2 制作服装 414
7.2.1 绘制服装平面与将平面图转化为布料物体 414
7.1.3 创建布料的冲突对象 414
7.2.2 将NURBS平面转化为布料平面 416
7.2.3 缝制边线 416
7.2.4 设置布料的冲突对象 417
7.2.5 对布料进行穿衣操作 417
7.3 Maya Fur的毛皮制作功能 417
7.3.1 创建毛皮 418
7.3.2 毛皮属性面板 419
7.3.3 各种不同参数下的毛皮渲染效果 420
7.4 粒子系统 425
7.4.1 粒子和发射器 425
7.4.3 使用发射器(Emitter)工具 426
7.4.2 使用粒子(Particle)工具 426
7.4.4 使用添加发射器(Add Emitter)工具 427
7.4.5 粒子的两种属性 429
7.4.6 使用粒子碰撞(Make Collide) 430
7.4.7 渲染粒子 432
7.5 动力场 436
7.5.1 创建动力场 436
7.5.2 编辑动力场 438
7.5.3 各种动力场的属性设置 438
7.6 柔体和刚体 444
7.6.1 柔体(Soft Body) 444
7.6.2 刚体(Rigid Body) 445