《中文版Flash MX 2004动画制作标准教程》PDF下载

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  • 作  者:刘庆红主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542728504
  • 页数:288 页
图书介绍:本书主要介绍Flash MX 2004动画制作使用技巧,适合各类培训班作教材。

第1章 初识中文版Flash MX 2004 1

1.1 中文版Flash MX 2004入门 1

1.1.1 Flash概述 1

1.1.2 中文版FlashMX2004的系统要求 2

1.2 中文版Flash MX 2004新增功能 2

1.2.1 FlashMX2004的新增功能 3

1.2.2 Flash MX Professional 2004的新增功能 4

1.3 中文版Flash MX 2004的工作环境 5

1.3.1 标题栏 5

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 常用工具栏 6

1.3.4 绘图工具箱 7

1.3.5 【时间轴】面板 7

1.3.6 中文版Flash MX 2004的舞台 9

1.3.7 【库】面板 9

1.3.8 【属性】面板 9

1.4 中文版FlashMX2004的帮助系统 9

1.4.1 使用帮助文档 9

1.4.2 到Macromedia公司主页获得帮助 11

1.5 中文版FlashMX2004的文件操作 11

1.5.1 新建文件 11

1.5.2 使用模板新建文件 11

1.5.3 打开文件 12

1.5.4 保存文件 13

1.5.5 将文件保存为模板 13

1.6 动画和静态图像的输出 14

1.6.1 输出动画 14

1.6.2 输出静态图像 16

1.7 动画播放器的使用 17

本章小结 19

第2章 创建和编辑图形 20

2.1 绘图基础 20

2.1.1 矢量图与位图 20

2.1.2 绘图工具箱 21

2.2 基本绘图工具的使用 22

2.2.1 铅笔工具 22

2.2.2 线条工具 23

2.2.3 钢笔工具 24

2.2.4 椭圆工具 24

2.2.5 矩形工具 25

2.2.6 颜料桶工具 25

2.2.7 刷子工具 26

2.3 辅助工具的使用 28

2.3.1 橡皮擦工具 28

2.3.2 控制舞台工具 30

2.3.3 调整多个对象的位置 31

2.4 图形的编辑 32

2.4.1 选择和移动对象 32

2.4.2 删除和复制对象 35

2.4.3 变形操作 35

2.4.4 色彩编辑 36

2.4.5 使用套索工具选取选区 37

2.4.6 使用墨水瓶工具进行填充 38

2.4.7 拾取颜色 39

2.4.8 填充渐变色 40

2.4.9 套索工具和颜色的综合应用 42

本章小结 44

第3章 创建文本对象 45

3.1 创建文本 45

3.2 设置文本的属性 46

3.2.1 修改文本内容 46

3.2.2 设置文本属性 46

3.2.3 设置文本段落属性 47

3.3 设置文本超级链接 48

3.4 变换文字外形 49

3.4.1 文字外形修改 49

3.4.2 文字形状特效 50

3.4.3 文字“虚化处理” 53

3.5 文字的转换 53

3.5.1 转化文字为矢量图形 53

3.5.2 编辑矢量文字 54

3.5.3 设置文本色彩效果 54

3.5.4 文字与图形的综合使用 57

3.5.5 位图填充 59

本章小结 61

第4章 元件及其基本操作 62

4.1 元件的基本概念 62

4.1.1 认识【库】面板 62

4.1.2 认识三种元件 64

4.2 图形元件 65

4.2.1 新建图形元件 65

4.2.2 将图形转化为图形元件 66

4.2.3 设置图形元件中心点 66

4.2.4 编辑图形元件 67

4.2.5 图形元件的应用 67

4.3 影片剪辑元件 71

4.3.1 新建影片剪辑元件 71

4.3.2 将影片剪辑应用于动画 74

4.4 按钮元件 75

4.4.1 新建按钮元件 75

4.4.2 编辑按钮元件 77

4.5 元件的属性设置 84

4.5.1 图形元件的属性 84

4.5.2 影片剪辑元件的属性 85

4.5.3 按钮元件的属性 86

4.6 导入位图的编辑 86

4.6.1 导入位图 86

4.6.2 位图填充 87

4.6.3 位图分离 88

4.6.4 将位图转化为矢量图 89

4.7 对象的转换、排列与对齐 91

4.7.1 变形操作 91

4.7.2 排列操作 93

4.7.3 对齐操作 94

4.8 公共库 97

4.9 网格 97

4.9.1 显示网格 98

4.9.2 对齐网格 98

4.9.3 编辑网格 98

4.10 辅助线 99

4.11 帧辅助工具 100

本章小结 102

第5章 创建简单动画 103

5.1 Flash动画概述 103

5.1.1 原理介绍 103

5.1.2 感受Flash动画 103

5.1.3 时间轴和帧 104

5.1.4 Flash动画分类 107

5.2 管理图层 108

5.2.1 图层概述 108

5.2.2 图层的创建与编辑 108

5.2.3 图层的状态 111

5.2.4 引导层 112

5.2.5 遮罩层 113

5.3 管理场景 113

5.3.1 场景的命名 114

5.3.2 场景相关操作 114

5.4 创建逐帧动画 115

5.5 创建动作补间动画 118

5.5.1 简单的补间动作动画 119

5.5.2 旋转变形动画 120

5.5.3 文字变形动画 124

5.6 创建形状补间动画 126

5.6.1 制作简单的形状补间动画 126

5.6.2 在形状补间中使用外形提示 127

5.7 综合演练 130

5.7.1 群蝶争艳 130

5.7.2 风吹效果 132

5.8 逐帧动画示例 136

5.8.1 导入连续图片制作逐帧动画 136

5.8.2 绘制逐帧动画 138

5.9 补间动画示例 140

5.9.1 制作最简单的动作补间动画 140

5.9.2 动作补间与形状补间综合应用 141

本章小结 144

第6章 动画制作技巧与提高 145

6.1 引导层的使用和技巧 145

6.2 遮罩层的使用和技巧 147

6.2.1 探照灯效果 147

6.2.2 文字遮罩效果 151

6.2.3 图案遮罩效果 154

6.3 引导层与遮罩层的综合应用 158

6.3.1 背景制作 158

6.3.2 动画的实现 160

6.4 淡入淡出效果的使用和技巧 162

6.4.1 淡入淡出效果的应用 162

6.4.2 淡入淡出效果演练 165

6.5 图像切换效果 170

6.5.1 导入图像 170

6.5.2 从右向左逐渐显示的切换 171

6.5.3 从中心向四周扩散的切换 173

6.5.4 马赛克式的图像切换 174

6.5.5 从右下角向左上角的切换 175

6.5.6 漂浮式图像切换 175

6.6 引导路径的使用 176

6.6.1 使用引导路径 176

6.6.2 引导路径的选项设置 178

6.7 遮罩的使用 179

6.7.1 静态遮罩 179

6.7.2 遮罩动画 180

6.7.3 转动的地球仪 181

6.8 弹跳中的篮球 188

6.8.1 布置篮球的关键位置 188

6.8.2 绘制引导线 189

6.8.3 设置运动补间动画 191

6.9 三维效果 193

6.9.1 制作O形体与卫星图符 193

6.9.3 设置倒影 196

6.10 逃走的青蛙 197

6.10.1 绘制基本图形元件 197

6.10.3 制作青蛙逃走的姿态 199

6.10.4 制作第二只青蛙 200

本章小结 201

第7章 中文版Flash MX 2004的音频和视频 202

7.1 Flash音频使用入门 202

7.1.1 有关音频的概念 202

7.1.2 Flash中使用的音频格式 203

7.2 音频的导入和使用 204

7.2.2 添加声音 204

7.3 音频设置 205

7.3.1 设置音效选项 206

7.3.2 设置同步效果 208

7.3.3 设置声音属性 209

7.4 动画配音 209

7.4.1 控制声音的播放 209

7.4.2 为按钮添加声音 210

7.4.3 为动画添加声音 213

7.5 视频的导入 219

本章小结 221

第8章 添加动画脚本 222

8.1 动画脚本入门 222

8.2 动作脚本的使用环境 223

8.2.1 针对不同对象的动作脚本 223

8.2.2 添加脚本的环境 224

8.3 为帧添加脚本 225

8.3.1 帧脚本-stop 225

8.3.2 帧脚本-goto 227

8.4 为按钮添加脚本 228

8.4.1 按钮脚本的使用 228

8.4.2 隐形按钮的应用 233

8.5 为影片剪辑添加脚本 237

本章小结 240

第9章 动画脚本使用技巧与提高 241

9.1 建立面向对象的动画脚本 241

9.1.1 创建对象 241

9.1.2 访问对象属性 243

9.1.3 引用对象 244

9.2 使用预定义的对象 244

9.2.1 使用Color对象 244

9.2.2 使用Key对象 246

9.2.3 使用Array内置对象 247

9.2.4 使用Date对象 248

9.2.5 使用Mouse对象 251

9.2.6 使用MovieClip对象 252

9.2.7 使用Sound对象 253

9.2.8 使用XML可扩充性标记语言对象 255

9.2.9 使用XML Socket XML套接字对象 256

9.3 使用自定义的对象 256

9.3.1 自定义对象 256

9.3.2 创建对象的属性和方法 257

9.4 创建界面元素 258

9.4.1 创建表单 258

9.4.2 创建能与Web服务器交互的表单 258

9.4.3 创建弹出菜单 260

9.5 综合实例:雨中的农庄 262

本章小结 269

第10章 测试、发布和输出影片 270

10.1 测试Flash影片 270

10.1.1 测试影片 270

10.1.2 优化Flash影片 271

10.2 导出和发布影片 272

10.2.1 导出影片 272

10.2.2 发布动画 276

10.3 在网页中使用Flash动画 284

10.3.1 在Dreamweaver中使用Flash动画 284

10.3.2 在FrontPage中使用Flash动画 285

本章小结 288