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第1章 3ds max 6操作基础 1
1.1 3ds max 6系统初识 1
1.1.1 常用快捷键 1
1.1.2 窗口类型 2
1.1.3 鼠标右键 2
1.2 3ds max 6系统界面简介 3
1.2.1 3ds max 6界面基本布局 3
1.2.2 视图区 4
1.2.3 视图控制区 5
1.2.4 工具栏 7
1.2.5 动画控制区 9
1.2.6 命令面板 10
1.2.7 创建命令面板 10
1.2.8 创建三维物体命令面板 12
1.2.9 标准三维物体的生成 12
1.3 高级三维物体的生成 15
1.4 材质编辑器介绍 18
1.6.1 Photoshop在效果图制作中的作用 20
1.6 Photoshop软件介绍 20
1.5 文件的格式 20
1.6.2 界面介绍 21
1.6.3 制作效果图的常用工具 22
1.7 素材库的使用方法 22
1.7.1 平面图像素材 22
1.7.2 三维线架素材 24
1.7.3 素材库的归档整理 26
1.8 系统优化方法 26
1.9 效果图制作的一般步骤 27
1.10.1 二维图形创建命令面板 28
1.10 二维图形的生成 28
1.10.2 绘制直线、折线和曲线 29
1.10.3 创建其他二维图形 30
1.11 二维图形的修改 35
1.11.1 二维图形的顶点、分段及样条 35
1.11.2 将一个线形的几部分分开 36
1.11.3 编辑曲线 37
1.11.4 添加修改编辑器 38
1.12.1 弯曲修改 39
1.12 介绍几种基本修改命令 39
1.12.2 扭转修改功能 41
1.12.3 锥化修改功能 42
1.12.4 噪波修改功能 44
1.12.5 拉伸修改功能 45
1.12.6 面拉伸修改功能 45
1.12.7 倒角命令 46
1.12.8 旋转命令 47
1.13 三维物体的精细修改——编辑网格 48
1.13.2 将物体拆分 49
1.13.1 将多个物体合为一体 49
1.13.3 编辑顶点 50
1.14 放样物体的基本概念 52
1.14.1 放样物体的组成 52
1.14.2 放样的一般步骤 53
1.15 物体的放样 53
1.15.1 横截面的放样 53
1.15.2 多个横截面形状体的加入 55
1.16 三维物体的放样变形 56
1.16.1 比例变形 57
1.16.2 扭曲变形 60
1.16.3 轴向倾斜变形 61
1.16.4 倒角变形 61
1.16.5 适配变形 63
1.16.6 布尔物体 63
1.17 综合实例 65
1.17.1 制作鼠标 65
1.17.2 制作阳台 72
1.18 本章小结 77
第2章 海边餐厅效果图的制作 79
2.1 墙体框架的制作 80
2.1.1 单位参数的设置 80
2.1.2 墙体的建立 80
2.1.3 建立吊顶 82
2.1.4 建立围栏 84
2.2 室内局部构件的制作 88
2.2.1 廊柱的制作 88
2.2.2 餐桌的制作 91
2.2.3 窗帘的制作 98
2.3 材质的制作及合并构件 101
2.3.1 材质的制作 101
2.3.2 合并构件 104
2.4 建立灯光 105
2.5 Photoshop后期处理 108
2.6 本章小结 114
第3章 接待厅效果图的制作 115
3.1.2 墙体的建立 116
3.1.1 单位参数的设置 116
3.1 墙体框架的制作 116
3.1.3 建立吊顶 117
3.1.4 建立装饰壁 121
3.2 室内局部构件的制作 126
3.2.1 沙发的制作 126
3.2.2 方形茶几的制作 131
3.2.3 装饰花瓶的制作 135
3.2.4 壁灯的制作 140
3.3.1 材质的制作 143
3.3 材质的制作及合并构件 143
3.3.2 合并构件 146
3.4 建立灯光 148
3.5 Photoshop后期处理 151
3.6 本章小结 155
第4章 宾馆大厅效果图的制作 156
4.1 墙体框架的制作 157
4.1.1 单位参数的设置 157
4.1.2 墙体的建立 157
4.1.3 建立吊顶 159
4.1.4 建立墙壁 163
4.2 室内局部构件的制作 169
4.2.1 沙发的制作 169
4.2.2 方形茶几的制作 174
4.2.3 台灯的制作 178
4.2.4 吊灯的制作 181
4.2.5 楼梯的制作 186
4.3 材质的制作及合并构件 193
4.3.1 材质的制作 193
4.3.2 合并构件 196
4.4 建立灯光 199
4.5 Photoshop后期处理 202
4.6 本章小结 206
第5章 别墅效果图的制作 208
5.1 墙体框架的制作 209
5.1.1 单位参数的设置 209
5.1.2 主体楼的建立 209
5.1.3 侧楼的建立 218
5.1.4 建立顶层 222
5.3.2 建立相机 228
5.3 建立灯光 229
5.2 材质的制作 230
5.2.1 材质的制作 230
5.4 Photoshop后期处理 233
5.5 本章小结 237
第6章 大厦效果图的制作 238
6.1 墙体框架的制作 239
6.1.1 单位参数的设置 239
6.1.2 主体楼的建立 239
6.1.3 建立侧面楼体 249
6.1.4 建立底层主体 252
6.1.5 建立底层侧楼 258
6.2 材质的制作 263
6.2.1 材质的制作 263
6.3.2 建立相机 265
6.3 建立灯光 265
6.4 Photoshop后期处理 267
6.5 本章小结 269
7.1.2 主体楼的建立 269
7.1 墙体框架的制作 270
第7章 办公楼效果图的制作 270
7.1.1 单位参数的设置 271
7.1.3 侧楼体的建立 279
7.1.4 正面楼体的建立 286
7.2 材质的制作 292
7.2.1 材质的制作 292
7.2.2 建立相机 294
7.3 建立灯光 295
7.4 本章小结 296