目录PART 1 AutoCAD入门 1
第一章 操作功能简单的AutoCAD 2004 2
加快制图速度的AutoCAD 2004的新功能 3
AutoCAD 2004的新开始 13
AutoCAD 2004的新界面 16
选项板与设计中心的结合 17
第二章 在AutoCAD 2004中创建新图形 18
利用新命令创建template图纸 18
利用图形向导创建新图形 19
直接插入创建的图形样板 21
PART 2 熟悉二维命令及基本制图功能 23
绘制直线 24
第三章 图形基本要素,精确绘制线条 24
绘制带曲面的曲线 34
第四章 绘制螺栓的正面图与侧面图 38
设置图形环境并创建基准线 39
创建螺栓的正面图 41
创建螺栓的侧面图 42
绘制螺栓头部的圆弧 44
创建螺栓的螺纹 46
第五章 运用圆与弧等不规则工具创作喇叭状配管 48
图形设置与基本圆形的创建 49
利用基准线编辑对象 50
绘制圆弧与修改基准线属性 54
用环形陈列与移动或拉伸对象功能编辑对象 56
对象实体颜色的填充与输出 61
第六章 运用二维编辑命令编辑对象 64
选取并删除对象 64
复制形状相同的对象 65
以虚线为基准对称复制(镜像)对象 66
保留一定间距复制对象 67
陈列复制对象 68
专刊——对象选取方法概述 69
移动对象 70
旋转对象 71
调节对象尺寸 72
放大、缩小——伸缩对象 73
调整线段的长度 73
在特殊位置修剪对象 74
向目标物延伸对象 75
打断对象 76
给对象加倒角 77
给对象加圆角 78
分解对象 79
第七章 轻松躲避重复绘制图形要素!我的助手,设计中心 80
利用设计中心的操作概念 80
设计中心的功能概括 81
开始使用设计中心 81
注释与预览 83
利用设计中心图形中插入适当的块 85
专刊——在AutoCAD中查找图形要素的方法 87
第八章 坐标系的类型 88
PART 3 掌握视图的图层与图案填充技巧 91
第九章 创建图层,简化操作 92
图层的概念 92
图层要素 93
使用图层 95
专刊——显示特定图层的图层过滤器 99
第十章 填充特殊区域的方法——图案填充 100
图案填充(Hatching)的概念 100
选择图案模式为特定区域填充图案 101
为特定区域设置渐变效果 103
工具选项板中拖曳图案,设置图案填充效果 106
创建并使用填充图案 107
专刊——[Boundary Hatch and Fill](边界图案填充)对话框的用法 109
PART 4 图形尺寸的标注与文字录入 113
第十一章 标注图形尺寸 114
标注类型区分 115
专刊——创建标注样式的命令DDIM的使用方法 116
多种形式标注尺寸 123
水平、垂直的线性标注 125
创建标注线连接的连续标注 128
利用同一基线标注尺寸 130
编辑标注尺寸文字与单位 132
绘制引线 133
自动输入半径与直径 136
输入角度标注以及绘制自由曲线形式的引线 138
插入标注误差范围——公差 141
利用复合公差突出产品特性 142
第十二章 二维命令创作三维效果——创建二维的机械透视图 144
创建机械平面图 145
为平面图标注尺寸 149
创建机械的正视图 153
创建机械侧视图 157
利用ISOMETRIC功能创建透视图 159
创建Template文件以及布局(LAYOUT) 170
创建图形布局 178
第十三章 输入图形文字 182
单行文字与多行文字的输入 182
创建和我心意的字体 185
一次性输入多行文字 189
类似文本编辑软件的查找与替换功能 193
在AutoCAD中查找语法错误 196
PART 5 创建三维对象,缩短工作周期 199
第十四章 创建赋予面的三维立体对象 200
创建三维对象的方法 200
平面坐标X,Y轴以及体三维坐标Z轴 201
三维对象的形状 201
创建面形成三维对象 203
第十五章 面设置基础——创建骰子形状的对象 210
创建设置面的基线 211
顶点创建旋转曲面 216
棱角区域边界曲面的塑造 218
第十六章 三维空间概念典型实例——创建楼梯 222
设置图形环境以及创建楼梯侧面形状 223
连续复制创建楼梯 225
将楼梯图形连接为一条线 226
上端楼梯的塑造 227
在楼梯上指定厚度,附加立体效果 229
为三维操作更换UCS 231
创建楼梯平台 232
创建圆形楼梯平台 234
创建墙壁的立体效果 236
创建圆形墙壁 238
专刊——打印戳记(Stamp)的使用方法 241
第十七章 绘制实体(Solid)对象 242
实体对象的概念 242
创建基本实体对象 243
创建复合的实体对象 248
创建旋转(REVOLVE)实体 249
利用基本对象进行实体的布尔(BOOLEAN)运算 250
第十八章 在3D中输入2D图形——创建配管连接部件 252
创建圆柱体形状的配管连接部件 253
利用布尔运算编辑圆柱体对象 259
在3D对象中生成2D截面轮廓图 265
在生成的2D图像轮廓图上标注出尺寸,完成图像 271
第十九章 进行圆角、倒角处理绘制圆柱体对象 278
设定图像环境和创建平面 279
对象的棱角处理 281
在平面对象上穿孔 284
创建圆柱体形状的旋转体 288
专刊——利用布局向导创建图形样板 291
PART 6 三维对象的编辑手法 293
第二十章 灵活三维对象的图形编辑方法 294
三维对象的编辑命令 294
第二十一章 利用圆角与圆弧命令创建千分卡尺 302
绘制千分尺手柄部分 303
绘制千分尺的框架部分 309
修整棱角,完成千分尺 315
第二十二章 三维图形观察的方法与技巧 318
DVIEW命令的使用方法 318
专刊——VPOINT命令的使用方法 322
DVIEW命令的使用方法 323
提供交互式视点的3D轨道命令的使用方法 325
专刊——表示网格(Mesh)与实体(Solid)的密度 327
第二十三章 平面与立体对象交叉创建曲面3D餐叉 328
绘制餐叉主体平面 329
绘制餐叉主体的叉头 335
绘制拉伸为圆弧形状的餐叉对象 338
绘制圆形修整的手柄部分 340
移动、结合完成的对象 347
专刊——创建独特形状的视图 349
第二十四章 UCS坐标系的移动与设置方法 350
用户坐标系(UCS) 350
随对象任意移动UCS 351
第二十五章 轻松创建自行车对象 354
绘制曲面形状的自行车车座对象 355
塑造弹簧形状的车座结构 357
轮胎轴与具有放射形轮辐的自行车轮胎的塑造 361
缓冲装置与连接部分的塑造 368
塑造操纵柄(车把)与其连接部分 376
圆筒形状的自行车图形的塑造 388
位于自行车下端的转动曲柄、踏板以及齿轮的塑造 398
组合配件创建自行车对象 405
PART 7 建模、说明图版与对象渲染实务 409
第二十六章 指定材质、增强图形渲染后的立体效果 410
材质的使用方法 410
创建新材质 412
设置渲染材质 413
调入材质 414
专刊——[Render Real]真实感渲染 421
第二十七章 创建趋于真实物体的渲染图像 424
使用RENDER命令 425
当前图形保存为渲染与图像文件 428
渲染的必备要素——介绍光源类型 430
为图形放置光源(LIGHT) 431
第二十八章 塑造图形的最终产物——说明图版(Presentation) 434
为面板的塑造整理2D图形 435
以平面图为基准塑造透视图 440
阳台的塑造 449
底面的塑造与材质、照明的设置 454
面板(PANEL)图案的塑造 459
输入面板(PANEL)文字与设置视图 466
在面板(PANEL)上设置渐变色与渲染透视图 473
第二十九章 超越3DS MAX的建模功能——建筑与配景的建模 476
整理2D图形建立模型 477
塑造带门把的玄关门图形 479
窗户块的塑造 487
建筑物的墙壁与底板的塑造 491
为块的指定区域进行布尔运算 504
插入窗户与玄关门的块 512
配景操作的建筑物——大地的塑造 517
为渲染图形设置光源、附着材质 521
PART 8 成组绘图——AutoCAD在互连网上的运用 529
图形输出设备的类型与输出结果 530
第三十章 最终输出图形 530
设置连接于电脑的打印机或绘图仪 531
利用打印机或绘图仪输出图形 532
第三十一章 利用ePlot功能输出电子版本的图形 536
利用Web浏览器查看图形 536
网络中的CAD数据标准格式-DWF 537
创建DWF文件 537
第三十二章 AutoCAD 2004网络共享图形文件 540
在AutoCAD中使用互连网(Internet) 540
在Internet上打开或保存图形文件 541
设置Internet上文件的保存位置 542
超链接与图形操作 543
在图形中添加超链接 544
索引 546