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第1章多媒体与Flash概述 1
1.1什么是多媒体 1
1.1.1多媒体的定义 1
1.1.2一般多媒体系统的组成 2
1.2多媒体的要素 2
1.2.1 文字 3
1.2.2图形和图像 3
1.2.3 音 3
1.2.4动画与视频 4
1.3用Flash制作物理多媒体课件 4
1.3.1 Flash的各种优点 4
1.3.3多媒体课件的制作流程 6
1.3.2多媒体课件的特点 6
本章小结 7
第2章Flash MX 2004基本操作 9
2.1 Flash MX 2004的工作界面 9
2.1.1运行Flash MX 2004 9
2.1.2菜单栏 10
2.1.3工作区 11
2.2 Flash基本美工操作 13
2.2.1基本作图 13
2.2.2基本编辑动作 14
2.2.3在Flash 中配置颜色 16
2.2.4使用文本 17
2.3使用Flash创建动画 17
2.3.2库与元件 18
12.4测电阻实验——定义组件参数 3 18
2.3.1 时间轴 18
2.3.3使用时间轴特效 20
2.3.4创建补间动画 21
2.3.5使用遮罩 23
2.3.6使用运动导线 25
2.3.7在动画中应用声音 27
2.3.8 导出文件 28
2.4使用Flash动作脚本 29
2.4.1使用动作脚本面板 29
2.4.2基本语句 30
2.4.3扩展语句 31
2.4.4 运算符 31
2.4.5 内置对象类 32
2.4.6程序结构 33
2.5使用组件 34
本章小结 35
3.1 正确使用刻度尺——课件的标准化 37
3.1.1使用规范化的组件 37
第3章测量与基本运动 37
3.1.2制作其他部分 40
3.1.3导出作品 44
3.2 运动的相对性——使用单选按钮 46
本章小结 52
第4章声现象 53
4.1 乐音的三要素——声音的绑定 53
4.2真空中不能传声——设置声音特效 57
本章小结 62
5.1 温度计的制作——设置斑马线 63
第5章热现象 63
5.2物态变化——使用组合框组件 65
5.3 水的物态变化——使用文本区组件 71
本章小结 74
第6章光的反射和折射 75
6.1光的直线传播——制作多场景课件 75
6.2 的反射——遮罩层运动效果 81
6.3镜面反射和漫反射——复制元件 84
6.4 平面镜成像规律——导入矢量图 87
6.5光的折射——使用半透明颜色 91
6.6生活中光的折射——使用外部库 94
6.7 透镜成像规律——高级动作脚本 98
6.7.1 制作动画元素 99
6.7.2添加动作脚本 101
本章小结 104
7.1 测量液体的密度——绘制复杂仪器 105
第7章质量、力和运动 105
7.2 力的测量——多部件物体 110
7.3 力的图示——设置重点文本 113
7.4 二力合成——改变角的顶点 116
7.5 牛顿第一定律——设置动画物体的加速度 121
7.6二力平衡——简笔绘制实验物品 126
7.7摩擦力的产生——制作放大镜特效 128
7.7.1绘制动画元素 129
7.7.2编程与测试 132
7.8影响摩擦的因素——使用变形面板 135
7.9气垫船——柔化边缘填充 137
本章小结 142
8.1 影响压强的因素——形状补间动画 143
第8章压强和浮力 143
8.2液体压强的计算——对象对齐功能 147
8.3连通器——处理视频 151
8.4大气的压强——使用点描线条 156
8.5金属盒气压计——截取和倾斜对象 161
8.6活塞式抽水机——动态演示过程 165
8.7气体压强和体积——描图技巧 170
8.7.1描图 171
8.7.2创建形状补间动画 174
8.8阿基米德原理——多部件对象的 175
运动 175
8.9浮力的利用——复选框和定时函数 179
8.9.1使用复选框 180
8.9.2编程与测试 182
本章小结 184
第9章简单机械 185
9.1杠杆的平衡条件——动作脚本复制 185
影片剪辑 185
9.2三种杠杆的实例——使用学习交互 191
公用库 191
9.3 力臂的概念——制作步进式动画 195
9.4滑轮的本质——多层步进式动画 197
9.5 功的概念——判断题的制作 200
9.6滑轮组机械效率——填空题制作 205
本章小结 208
10.1动能——制作振荡动画 209
第10章能量 209
10.2弹性势能——力度的模拟 215
10.3机械能守恒——帧循环和数学函数 218
10.4水能和风能——为影片剪辑添加 223
视频 223
SWF文件 227
10.5分子的运动——用影片剪辑加载 227
元件 230
10.6微观分子运动——通过实例复制 230
10.7内能——链接访问网页 234
10.8 改变内能的方法——制作倾斜动画 238
10.9比热容——使用数据网格组件 242
10.10能量守恒定律——使用单选答题卡 245
10.1 1热传递的方式——制作动画按钮 249
10.12做功改变内能——检测对象冲突 253
本章小结 261
第11章基本电路 263
11.1 原子的结构——运动导线动画的缩放 263
11.2摩擦起电——设置隐形冲突区域 268
11.3 电流的形成——使用影片剪辑绘图 273
11.4连接简单的电路——组合命令 277
11.5 电流与水流——被遮罩层的运动 280
11.6 电流表的连接——逐点遮罩技术 284
11.7 电流表实验——找出错误的地方 287
11.8常见的电压值——使用列表框组件 292
11.9电压表的连接——编辑已有的 297
源文件 297
11.10二极管——模拟开关的制作 300
本章小结 306
第12章电阻与电能 307
12.1 决定电阻的因素——制作自己的片头 307
12.2滑动变阻器——制作多分支导航 311
片头 311
12.3欧姆定律——自定义控制组件 314
12.5 串联电阻的阻值——添加背景图案 321
12.6 电能的使用——制作动画标题 323
12.7测定灯泡的功率——制作线框标题 325
12.8家庭电路——制作书写式文本标题 327
12.9安全用电——光影变幻标题 330
本章小结 333
第13章电和磁 335
13.1简单的磁现象——发布网页 335
13.2磁场和磁感线——设置课件的网络访问 337
13.3 电磁的应用——导入已有的SWF 340
文件 340
13.4地球的磁场——使用3D立体字 342
13.5发电机——导入带边框的图像 346
图像 348
13.6磁场对电流的作用——导入立体 348
13.7直流电动机——通过网页显示课件 352
信息 352
13.8 电能的输送与应用——记录课件 355
访问次数 355
13.9 电磁继电器——创建Flash播放器 359
13.10 电流周围的磁场——课件嵌入网页实例一 361
13.11研究电磁铁——课件嵌入网页 364
实例二 364
本章小结 367